jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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jayrems

le 12/08/2014 12:43
Master plus ou moins , brigadier est parafoudre mais pas indispensable selon moi :)
Mais c est vrai que c est plus lent (mm si on a tjr autant de mal a se remettre d une wrath
kojirohyuga1
Légende
le 12/08/2014 12:47
dans ce que j ai pu en lire de certains joueur pro les ensoul entraîne un cut des brigadier
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 12/08/2014 12:54
Perso j'ai plutôt cut la jarre, le morguesort MD et 1 adjuration
masticore
Angers, FRANCE

Légende
bahamut
le 12/08/2014 13:16
à mon avis on cut pas les adjurations :)
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 12/08/2014 13:20
Tu fais bien de dire que ce n'est que ton avis...
mikey051092
le 12/08/2014 13:23
Moi perso j'ai cut 2 maitre et sa sort plutôt bien mais moi chérie j'suis comme masticore adjuration et salve on y touche pas ;)
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 12/08/2014 13:37
Sur certaines listes, le carré est carrément cut.... M'enfin, chacun son plan de jeu, moi perso il n'y en a que 1 dans ma liste, et c'est largement suffisant
noskcaj
En Hyrule

le 12/08/2014 23:39
Mes avis que la carte ressemble plus à un effet de mode, histoire de voir si c'est bien ou pas qu'à une vraie innovation, une vraie avancé pour le deck.
Comprenez moi bien, je ne dis pas que la carte est mauvaise mais compte tenue du pool de cartes, malgré tout assez conséquent mine de rien pour un deck qu'on considéré souvent comme trés carré, auquel le deck a accés et à toute les réponse, spécifique au deck ou à la carte elle même, auxquelles les autres deck ont accès je ne pense pas que la carte soit au niveau pour se format.
Oui ensoul sur darksteel ça semble frais. est ce que ça suffit à gagner une partie en modern régulièrement ? Je ne suis pas sur. (et il semble que je ne sois pas le seul à le penser. Ensoul-affy a deja fait une grosse perf mais toutes les versions ne s'accordent pas sur son inclusion).
Bien sur, j'demande qu'à me tromper ;)
My two Cents.
noskcaj
En Hyrule

le 25/08/2014 8:55
Un liste fait top 8 au GP kobe en jouant 4 ensoul artefact.
mais aussi 4 tarmo.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 25/08/2014 9:24
Tarmo dans affi?
jayrems

le 25/08/2014 10:10
y'a des tares ?
kojirohyuga1
Légende
le 25/08/2014 10:14
oui j en parler dans le débat sur tarmo , tellement fort que ça se met même dans affi ..
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 25/08/2014 10:15
N'importe quoi ça par contre...
jayrems

le 25/08/2014 10:16
je vois pas son onteret perso, vu que affi joue pas de fetch ... tres peu de sorts, en gros tu repose sur les sorts adverses, c'est pas bien folichon dans affi
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 25/08/2014 10:27
Avec le ravager sans doute.....Mais c'est pas exploiter le tarmo à fond....
Gobgobgob
Angers, France
le 25/08/2014 10:40
Y'a aucun jeu du format qui joue pas de fetch sauf affinity (et 2/3 trucs qui existent pas), y'a aucun jeu du format qui joue pas d'instant (sauf 1/2 jeu qui existent pas), le jeu est en mesure de générer très facilement artefact/créature et a accés à rituel (suivant les listes) et enchantement maintenant avec ensoul.

Je vois mal ce qui sous optimiserait la carte, de surcroit une 3/4 pour 2 c'est déjà un ratio terriblement fort sachant que je vois très très mal ce qui l'amménerait à rester 3/4. Une très bonne idée.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 25/08/2014 10:49
C'est quand même une très mauvaise carte en main de départ dans affi, de plus ce n'est pas du tout synergique avec le reste du pack, de plus pour le faire gonfler il faut tout ce que tu mentionne au cimetière, ce qui signifie avoir perdu 1 ensoul, 1 land (ce qui est mauvais signe), un artos (ça ça va encore), un instant (salve?? ça ne se lance pas à la légère), et en rituel le piocheur n'est plus joué en ce moment, et les seuls rituels sont en side.....Et! Il n'a pas de capa d'évasion, ce qui genre le blindage moins fort que d'habitude....
En bref c'est vraiment pas une bonne carte dans affi, ou alors qu'on m'explique ses atouts parce que là je ne vois pas en quoi c'est fort....Un lien vers la liste peut être?
Gobgobgob
Angers, France
le 25/08/2014 11:07
Ton adversaire à le droit de jouer des cartes. La carte a l'avantage de ne pas avoir de blindage cranien pour mettre une pression monumentale. Je vois pas pourquoi ca serait une mauvaise carte de main de base en prenant en compte le fait que tout le format est relativement rapide et que le grave commence à prendre du volume dès le T2.

Tu considéres que tarmo a besoin de générer sa puissance grace àaux interactions avec ton deck ce qui n'est pas le cas.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 25/08/2014 11:12
Ça te met totalement hors tempo, et si tu compte sur ton adversaire pour faire gonfler ta bête....C'est pas un très bon plan.....C'est comme si tu disais que tribut est une excellente capacité, ça ferait le même effet
Gobgobgob
Angers, France
le 25/08/2014 12:22
Ca te met hors tempo de jouer une bête avec un CCM2 ? je vois mal dans quel monde, ca fait je sais pas combien de temps que les gens jouent ce 1/1 pour 2 qui file +1+1 en se tapant qui prend toute la hate du monde en te collant potentiellement hors tempo pour le coup (dû aux solutions trop nombreuses pour un invistement) sans qu'on s'en plaigne en rien.

C'est pas que j'attend que mon adversaire joue des cartes c'est que mon adversaire VA jouer des cartes, on est pas en T2 hein le nombre de spell CCM 1/2 y est 50 fois plus présent et les fetchs sont une part inhérente du format présente dans absolument tout les decks, mon tarmo sera minimum 2/3 pour 2 avec un potentiel de scaling absolument phénoménal augmentant le nombre de menace du deck de maniére assez importante.

Le fait que ca soit pas un artefact et que ca ne synergise pas avec les différents élements de la liste dépend uniquement de la liste en question (que je n'ai pas vu), mais si tu joues pas thoughtcast ni même ce 1/1 pour 2 t'es déjà bien mieux à ce niveau.
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