jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 11/08/2014 11:36
Gobgobgob a écrit :
Il te met un doute pour tester ? ca va c'est pas comme si t'avais théorie craft le truc pour un PT, au pire si c'est de la merde t'aura "perdu" quelques heures de ta vie.

Inutile de t'énerver bahamuth, la phrase de Gobx était pas agressive, désolé si tu l'as compris comme ça.

Ok Jayrems, merci de tes explications! =)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 11/08/2014 11:44
Non mais faut le comprendre là-dessus, je suis d'accord avec lui: il faut souvent tester soi-même les choses pour en etre sur. Et là, vu qu'a priori personne n'est vraiment pressé par un PT(Q), on a donc le temps de faire des tests "infructueux", histoire d'éliminer des cartes qui semblaient bien, mais enfaite... non...

Dans mon "article" sur dredgevine, j'ai failli faire une section "les recallés" avec toutes les cartes que j'ai testées et qui finalement n'ont pas passé le cut.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 11:53
Citation :
il faut souvent tester soi-même les choses pour en etre sur.


Rapport avec ma phrase??? Je notifie juste le fait que Jayrems me fout un doute sur cette carte....Bref, on s'en fout non? Je rappel juste que le fait d'ouvrir sa gueule en collant une phrase HS et ambigu ne devrait pas être admise ici, si ça avait été moi elle serait phasée depuis déjà longtemps....Mais passons.

En parlant de con tiens, une chance que mox d'opale soit ban?? On voit quand même très souvent Affinity en top 8, et sa trop grande fréquence en haut du classement me fait me demander si un ban n'est pas à l'ordre du jour (je demande parce je viens juste de monter le jeu, ça me ferait mal au fion)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 11/08/2014 11:57
Citation :
Rapport avec ma phrase???

Mais c'est juste ce qu'il voulait dire enfaite! ne t'offusques pas si vite, je t'assure que ce n'était pas une attaque. Mais oui, tu as raison, passons.

Pour le ban de mox d'opale, je dirais que si Wizard était comme le comité d'edh, la carte serait probablement déjà bannie. Mais que là, ça permet juste à un jeu d'être assez bon, donc je ne pense pas qu'il soit dans le colimateur de Wizard.
C'est cependant une possibilité, mais je trouve qu'elle est assez mince. Reste à voir si le jeu évolue avec les récents artefacts/ensoul artefacts , ce qui dans ce cas, si il devient encore meilleur, risque effectivement de lui attirer les foudres.

Mais pour l'instant, je pense que tu es tranquille.
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 12:02
Ok dacc, c'est vraiment un des packs les plus intéressants du Modern, ce serait dommage
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 11/08/2014 12:08
J'avoue que j'adore jouer contre ce genre de pack! (pas pour une question de bon match-up ou pas, mais juste pour une question de gameplay)
L'un des seuls trucs qui me fait chier dans ce jeu, c'est blindage-chatte-win...

du genre y'a rien en face de dangereux, du mana, des 1/1 ou 0/2... d'un coup, le mec topdeck un blindage l'équipe sur une bete avec évasion et te colle une dizaine de points...(embetant sur un nexus infection)
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 12:12
Je l'ai monté justement pour le fameux gameplay! C'est vrai que le coup du blindage est dégueu, mais tout les jeux ont leur sortie champagne ou leur topdeck qui tue!
jayrems

le 11/08/2014 12:29
Oui blindage c est la carte qui doit pas toucher la table xD
Pour ensoul j ai hate de connaitre tes conclusions baha, je pense que ca a du potentiel peut etre que contre certains packs . Carte de side ?
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 12:56
Normalement je te dis ça ce week-end ^^
Je pense que si MD c'est pas top, ça n'ira pas non plus en side...
kojirohyuga1
Légende
le 11/08/2014 13:13
je pense que vous prenez l'utilité d' ensoul artéfact a l'envers , vous voulez absolument avoir une 5/5 indestructible t1 ....

il faut plutôt voir la puissance de cette draw que ce soit en early// middle // late :

il faut être honnête en midd//late :
4 mox Opal
4 tambour
2/3 memnite

cela représente 11//12 cartes qui n'ont aucune influence sur le board , pour les 2 premières elle sont de plus bolt//lyse - proof si on joue ensoul dessus , on rajoute a ça les 4 citadelle ça commence a faire bcp de cible viable

pour l early c est pareil , certe cela peut faire du 1 pour 2 mais si c est pas gérer immédiatement ça peut faire game et seul decay // PTE peuvent s'en sortir

bref j'ai tester un peu la carte c'est vraiment très bon et ça apporte un vrai steak dans le pack qui permet de "recycler " toute les cartes qui s entasse sur le coin du board a partir du midd game ....

kojirohyuga1
Légende
le 11/08/2014 13:14
ah et j oublier , snare je prefer le voir s empaler sur ensoul et passer un blindage derrière ;)

affinity joue quand 4 ravager/ 4 blindage // 3-4 ensoul , donc celui qui veut snare va devoir faire des choix
mikey051092
le 11/08/2014 13:38
Moi perso qui joue une version sans maitre sa me donne en early mis lte game un top Deck sympatique aprer spell snare etc sa reste que contrôle est pas un excellent match up pour affinity vu le nombre de removal :(
jayrems

le 11/08/2014 14:05
Thanks koji, je la voyais pas comme ca en effet, erreur de noob. Je cherchais a la placer le plus tot possible dans la game ...
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 15:06
Ah oui moi je le place pas T2, ça ne sert à rien ^^
jayrems

le 11/08/2014 15:11
Bah ca fait tjr une 5/5... mais c vrai qu en late game c peut etre plus utile
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 15:17
Je là vois plus comme une sorte de finish sur un tambour ou un second souffle après une wrath
moket
Saint-Ouen (93), FRANCE

Voyons
le 11/08/2014 15:29
Je viens de lire le débat sur Ensoul Artifact. Je vois mal comment ça peut être mauvais en *1 par exemple tant ça à l'air d'être un bon top deck en mid game et +.

C'est vraiment à l'inverse du plan d'affi de vouloir faire ça T2 non? C'est quand même rendre le 1 pour 1 très potable pour l'adversaire (qui peut même faire du CA parfois. -> C'est justement ce que tu ne veux pas à priori dans affi

Du coup je suis plutôt d'accord avec Koji, il y a probablement des setup où c'est fort d'y aller T1/T2. Au hasard, contre les MU dont tous les removals sont des blasts (+ tu n'équipes pas une bête si mana up en face) mais dans affi ça a plutôt des airs de late.
kojirohyuga1
Légende
le 11/08/2014 17:44
oui effectivement moket , après rien n empêche de le placer en early lors d alignement des planètes :

sur le play /// orni ou memnite un mox et un tambour et c est parti ^^
car derrière le gars a seulement PTE pour s en sortir sinon il prendra 5 après il a accès a decay sinon il aura pris 10 ....

bref en early dans de très bonne condition , sinon très bon top deck en midd//late
jayrems

le 11/08/2014 21:10
Citation :
C'est vraiment à l'inverse du plan d'affi de vouloir faire ça T2 non?


c'est pour ça que je trouvais ça mauvais, pour moi affi doit tuer dans les 4 premiers tours sous peine d'etre out, mais ça c'etait avant.
mikey051092
le 11/08/2014 21:53
Ce temp ma est revolu jayrems les jouant packer pas X4 brigadier et maitre de éther
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