jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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kojirohyuga1
Légende
le 22/07/2014 0:23
j'adore ton analyse , j'ai jouer affinity il y a un peu plus d'un an , et effectivement les TC je trouvai que ça mettai hors tempo ou amplifier une situation déjà clairement favorable !

c'est effectivement a tester après je suis pas forcément d'accord avec ce que tu compte rentrer :

- 4 galvanic : pour moi c est obvious dans le pack , bcp de pack rêverait de jouer 4 dégât pour R en instant ..... demande au joueur de flame slash ^^ , revenons a nos mouton
-----> ça permet d'éviter de perdre sur combo bête // et ça va clairement dans la stratégie de taper et vite et fort


- bénédiction de l'apôtre : je trouve l'idée réellement bonne , sauver un crânial en instant c'est particulièrement sexy , cependant actuellement on a quand même jarre a souder qui fait ça et qui est un permanent permettant d'aider mox Opal // galvanic blast // etched champion
noskcaj
En Hyrule

le 22/07/2014 10:15
Citation :
Et encore un crosspost la carte que j'ai testé et dont je parlais c'est Bénediction de l'apôtre, je trouvais ca un poil au dessus de jar à souder bien que ce soit un artefact dû au fait que c'est complétement impossible à lire, absolument pas présent dans les listes et que ca vole d'une manière honteuse les games.

et qu'accessoirement ça sauve de PTE ;)
Gobgobgob
Angers, France
le 22/07/2014 10:16
Etched champion est un one slot sous cette version, galvanic blast n'a vraiment pas besoin d'être soutenu par une carte comme jar, mox par contre ca augmente grandement son potentiel sur le T1/ T2.

Le truc c'est que jar c'est une carte lisible, ca n'a pas le même effet non plus. Faut bien comprendre que filer la pro n'a pas comme seul attrait le côté indestructible, ca permet aussi de mettre un letal pour éviter une phase de bloc. Le plus gros intérêt de bénédiction c'est le fait que personne ne le joue/ n'y pense et ca fait gagner bien plus de game au final que jar qui est un élément déjà pris en compte lors d'une prise de décision adverse.

Galvanic j'ai un peu de mal à en jouer 4, si tu veux éviter de perdre sur une combo grace à un blast les stats de t'en sortir sont assez peu significative au nv % en jouant 3 ou 4 galvanic sont pas énorme sur un T4 (considérant 7 cartes en main de base + 3 draw), faut aussi voir ce que tu rentres pour ce que tu retires quand tu jauges des besoins d'un deck. Tu as un blast de moins pour éviter de prendre la combo mais t'as un edge suplémentaire sur le fait que quand tu fais béné sur une bête qui était être censé se faire engager ou bloquer par un deceiver ou autre ca change toute la game.

de plus splinter twin est pas le pack le plus abominable nv MU principalement parcque c'est l'un des rares deck ou le plan de side de affinity est supérieur au sien et que la 1 se joue énormément sur la sortie. La sortie de afinity étant en moyenne plus stable au niveau de son tour de kill que twin mais bien moins punitif. Des galvanics pour gagner ce MU t'en a pas besoin de 40, il t'en faut 1. Si tu imposes un rythme important à la game tu miniminises l'importance de galvanic. Bénédiction ayant le défaut de ne pas instaurer de pression à proprement parler (au même titre que jar ou thoughtcast) mais générant des sets up qui font juste insta win.

Après j'ai pas fais 100 games de test, c'est une grosse base d'acquis avec le deck et quelque test qui me font préferer cette version. J'en arriverais peut être à repasser sous thoughtast (même si j'ai plus aucun intéret à joeur modern actuellement) suivant le format.
jayrems

le 22/07/2014 10:35
J avoue que bénédiction c est gras, je la joue ds affi peasant en side^^ de plus contrairement a jar ca fait effet surprise.
Par contre la notion de tempo est importante et c est sur que thougcast est leger. Mais si t a le board t3 et qye tu pioche land sur land ca aide pas trop a tuer non plus. Les 2 points de vue se defendent et clairement on peut partir sur l idee que si affinité a pas tuer t4 le pack a perdu (supposition valable ds 95% des cas) dc en effet piochez n est peut etre pas nécessaire. Par contre pouvoir proteger une nexus blindé l est sûrement plus. Je pense que je vais tester la bénédiction du coup
Gobgobgob
Angers, France
le 22/07/2014 10:48
Citation :
affinité a pas tuer t4 le pack a perdu (supposition valable ds 95% des cas) dc en effet piochez n est peut etre pas nécessaire


Ca c'était vrais il y a 3 ans, c'est plus du tout le cas. En fait le format c'est monstrueusement ralentis suite aux différents ban, on se retrouve avec des jeux moins explosif et plus solide. Quand je disais que ce format est incroyable au niveau de sa capacité à générer quasiment que du 1 pour 1 et qu'il y ai très peu de moteur de draw c'est un élément qui fait que Affinity n'est plus dans un besoin de kill t4.

Quand je parlais du fait qu'il fallait un gros moral pour joeur le deck c'est que d'une certaine facon c'est normal de piocher des "pochettes vides" avec le deck, memnite, orni et autre drum sont des cartes présentes dans le pack il est normal de le piocher. Cependant le nombre de menace dans le deck a énormément augmenté, il est moins explosifs mais "top deck" extrêmement bien. Le format étant plus lent et le CA très peu présent dans les phases ou tu as la sensation d'être à poil niveau de ta pression il faut bien considérer que c'est la même pour ton adversaire à la différence qu'il joue une moyenne (tou deck confondu) de 23 lands avec aussi des cartes étant des réponses plus que des menaces. Tout ca pour en arriver à quoi ? au fait que la pression générer par afinity force les decks à joeur sur la défensive et ne lui permettant que peu d'optimiser ses ressources. On fait du 1 pour 1 pour temporiser la sortie et éviter d'être sous une trop grosse pression dans le cas de trop nombreux top deck. J'ai très rarement voir quasiment jamais de kill T4 dans ce format, des situations de game ou T4 t'a un gros avantages c'est plus présent et un board even sur le T5/T6 une sortie standart. La différence c'est que le board even du T6 il est couplé au fait que ton adversaire est pas à 20 mais une moyenne de 10 et que t'a un nombre assez formidable de carte qui deviennent des monstre en cas de draw.

Affinity c'est un aggro/combo le but c'est d'optimiser chaque daube que tu pioches pour optimiser tes topdecks, je parle de topdeck parcque j'ai pas d'autre mot mais c'est le principe, tu attends une punition. L'une des erreurs des joueurs d'affinity assez courante c'est de surender mental quand tu pioches memnite puis drum alors que t'a peu de pression sur le baord. T'en a toujours ou presque avec 1 land et un memnite la ou ton adversaire est dans la même situation que toi (souvent) à la recherche d'une carte pour avancer dans la game. La différence elle est un peu comme splinter twin. La ou ton opponent cherche quasiment tout le temps une carte pour avancer/ créer une pression toi tu peux piocher des mini splinter twin tout le temps (cranial, etched, ravager, master) qui sont pas indestructible mais qui demandent une réponse instantané pour espérer win.

C'est pour ca que le deck est si fort contre des packs du genre B/G rock, parcque le pack adverse met très peu de pression et le fait de l'ammenner sur la défensive si rapidement l'oblige à se comit à casser son tempo pour survivre et au final mettre des années avant de créer un set up pour te tuer. Ca telaisse le temps de topdeck et ce shéma fontionne pour beaucoup de jeu.
kojirohyuga1
Légende
le 22/07/2014 11:38
ca me redonne envie de jouer affinity tout ça , des cet aprèm je test tout ça ^^

@jayrem : oui pour jarre effectivement t a pas la surprise , j ai surtout mis en avant les avantage // inconvénient de chacun , sinon concernant la draw de land le pack est quand même bien Preparer car au final tu as que 9 land qui ne sont pas des menaces ....
jayrems

le 22/07/2014 12:18
Oui c est vrai piochez des nexus ds affi ca rend heureux ;) gob m a convaincu je test les benedictions des que possible :)

Par contre il m arrive encore régulièrement de tuer t3 a la nexus blinde qui colle ces 10 poisons . Mm si ld format ralenti, pk attendre ? XD


Je rebosse la liste et reposte tt ca des que j ai le temps
Sly21
le 22/07/2014 14:14
Citation :
ca me redonne envie de jouer affinity tout ça


C'est clair O_o Super agréable à lire gobgobgob, une passion bien contagieuse...
Gobgobgob
Angers, France
le 28/07/2014 10:53
Apparemment de ce que j'ai pu entendre vis à vis du dernier GP il serait sage d'entevrourir la porte à la paire de ciseau qui rend els artefact 5/5. Sans doute plus impactant (en augmentant encore le nombre de menace) que le fait d'en protéger un nombre plus restreint (jar/ truc qui donne pro pour 2)
jayrems

le 28/07/2014 11:50
C est vrai que ca a l air sexy de bourrer a la citadelle 5/5 indestructible. Mais quoi cutter ?
Aerthe
le 03/08/2014 19:20
Je me posais la même question au sujet d'ensoul.
Mais quid du chef ingénieur? Il pourrait nous ouvrir les portes de creatures artefacts plus grosses comme wurmcoil etc, ou encore Mindslaver ( avec jarre à souder, ou avec la combo utilisée par tron) voire Blinkmoth Urn quitte à la sacrifier au ravageur par la suite.

J'en profite pour demander ici vu que je reprends magic après un long arrêt veuillez me pardonner si la question vous semble stupide. ;)
jayrems

le 11/08/2014 0:03
Bon pour confirm, ensoul ca fait pas trop rever...
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 0:27
Tu peux développer? Ça a l'air de plus en plus joué
mikey051092
le 11/08/2014 0:48
Ensoul ta un orni de merde qui passe 5/7 vol je pense que c'est casi ingérable tour 1
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 11/08/2014 2:33
Ton orni passe 5/5 vol.

Sur un ornithopter c'est pas extra extra, y'a quand meme pas mal de solutions (path, spell snare si sur la draw , decay, et compagnie...) qui te font faire du 1 pour 2, ou presque.
Sur une citadelle c'est déjà un peu plus sexy. (sur le papier, j'ai jamais essayé^^ --> enfin si, en draft, mais à chaque fois je me prennais un truc vraiment immonde dessus... )

Mais sinon oui Jayrems, t'as testé la carte? du coup, tu peux exposer un peu ta pensée?
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 10:08
Moi j'en ai mis 3 MD, et je vais passer aux tests sous peu, mais du coup il me met un doute....
Gobgobgob
Angers, France
le 11/08/2014 10:58
Il te met un doute pour tester ? ca va c'est pas comme si t'avais théorie craft le truc pour un PT, au pire si c'est de la merde t'aura "perdu" quelques heures de ta vie.

Les réponses sur une 5/5 fly T2 elles sont pas si nombreuses que ca et surtout elles vont rarement empécher de prendre les 5 points et souvent ammenner le mec à se décurver sur le tour suivant, de plus c'est une solution qui passe pas sur une autre menace, orni c'est surement l'une des moins bonne cible puisque ca reste assez fort dans le deck sous multiples combinaisons sans avoir à transformer ca en 5/5. Par contre des trucs comme drum ou memnite c'est déjà bien meilleur (et tout ce que je dis n'est que du théorie craft)
jayrems

le 11/08/2014 11:32
Alors j ai pas dis que c etait mauvais. Mais en l ayant tester je confirme que ca me plaît moyennement :

Premier point : hormis citadelle de sombracier, y a jamais un artefact que tu souhaite cible, en jouant 3 citadelle et 2 ensoul ds mon cas tu l assemble rarement.

Deuxieme point : face a controle y a tjr un spell snare ou autre joyeuserie pr te l empaler t2, tu te retrouve donc sans land dispo a saucer ac un memnite.

Troisieme point : pte ou un bounce se debarasse de ta saloperie 4 fois sur 5 avant qu elle touche.

J ai fait quelques tests (en majorite controle et hatebear) pensant que ca ameliorerait le match up, bah en fait tu perd de l aggro en essayant de la placer, vu qu a la base c est la force du pack. En gros c est overkill sur tes MU favorable et ca baisse ton ratio sur les équilibre et les mauvais.

Apres comme dit baha c est de plus en plus joue, il doit y avoir une raison, j ai peut etre pas eu de moule sur mes tests. Je vous fait juste part de mon ressenti.
jayrems

le 11/08/2014 11:33
Correction je joue 4 citadelle^^
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 11/08/2014 11:34
Ok merci, je ferai part de mes tests sous peu
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