jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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Pyrogob
France
le 29/09/2016 23:36
ben non, y a les derniers pptq modern qui arrive ^^'

Inventors' Fair pourquoi pas, ça mérite le test, mais 4 mana + lui ça à l'air cher ... je pense que ça dépassera pas Sea Gate Wreckage, mais a voir
Smuggler's Copter m'a l'air inférieur aux autres à slots à 2, du coup je vois mal comment le rentrer, mais pourquoi pas :)

Merci pour les idées en tout cas :D
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 30/09/2016 10:11
Ouais, le copter à l'air pas forcément dégueu!
Ça donne un peu de résistance au pack par rapport aux wraths (anger of god, verdict)
Pyrogob
France
le 30/09/2016 12:58
Autant de résistance qu'un équipement, que 8 de nos bêtes ne pourront pas animé (thopter et parasite). Il ne fait rien le tour où tu le joue, par contre si il est sur table au moment de la wrath la plus part de nos bêtes ont haste. Du coup j'ai un peu de mal a cerner la puissance de la carte dans le pack ...
Dihensoeur
Vauréal, France
le 30/09/2016 13:00
et pour 1 j'anime un terrain qui va piloter le copter personne n'y a songé ?
Pyrogob
France
le 30/09/2016 13:48
Si si, t'inquiète pas :D
La question finalement c'est en quoi c'est meilleur que ce qu'on a déjà dans le jeu ?

Les slots a deux/trois on a genre 16/17 c'est quoi ?
Cranial, ravager qui sont au dessus. Déjà 8 slots
sur les 8/9 slots restant on a :
Etched, master, steal overseer, spellskite.
En embuscade on a toujours Hangarback.
Est ce meilleur que ça ? si oui comment faire les cut. Testons, testons ^^


D'ailleurs si certain sont motivés pour tester contre affinity, faites moi signe ici ou directement sur coka :)
Dihensoeur
Vauréal, France
le 30/09/2016 14:04
Sans avoir vraiment joué Affinity, je virerai (pour tester en tout cas) les steal overseer. Je trouve la carte trop lente. L'intérêt du copter c'est surtout la draw pour aller chercher les kills du deck: cranial/ravager ou des solutions (carte de side) etc.. tout en collant de correct baffe (volante), il survie au wrath en plus. Pour moi c'est un must have qu'importe la manière de rentrer la carte dans le deck elle doit y être :P.

crevette1404
Moselle, France
Légende
le 30/09/2016 15:29
le steel overseer est pas si lent, sorti t1 avec mox ou tambour il suffit qu'il s'engage une seule fois avec 2 autre bêtes t2 et tu as deja tes 3 de sauce du copter qui sont rattrapé sur la table, avec possibilité de faire encore gonfler tes bêtes.
Vous dites que c'est bien vs wrath, c'est sur mais bon ca m'inspire vraiment pas comme argument : deja il faut qu'en face il y'ait wrath, il faut qu'après la wrath, tu top deck une autre bête à 1 d'attaque ou que t'animes un nexus pour peniblement taper 3 sous reserve d'eviter foudre, path, AD, terminate....

amha, il est pas ouf ce copter.... il faut voir si la draw/discard contrebalance suffisament le peu d'impact que je lui trouve.

Je me trompe peut être bien entendu j'ai du jouer affy 5 fois dans ma vie (kje l'affronte souvent en revanche)
Dihensoeur
Vauréal, France
le 30/09/2016 15:44
On peut difficilement utiliser l'argument des anti-bêtes ou anti-artos car tous les deux se les mangent bien comme il faut (sauf wrath pour le copter :P).

Pour moi la vrai force du copter c'est la draw (et draw c'est fort :P). Sa force et son évasion sont un +.
On peut même imaginer d'exploiter le cimetière ou la folie avec (aller, un ti splash vert pour become immense :D).

Je trouve le steel quand même lent pour un deck affinity (mais je me trompe peut-être), il attaque pas car on l'engage pour boost +1 par tour les autres (pour ce qu'il y a/reste), ca fait rien en arrivant, etc... Combien de victoire apporte-t-il à Affinity comparé à Cranial ou Ravager ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 30/09/2016 15:59
En fait très clairement je pense que ce copter est dans le même style que le hanfarback: tu vas trader quelque chose d'explosif contre quelque chose de plus lent mais plus consistant.
Et Crevette: quand l'autre va faire wratj, il sera fulltap et donc derrière se prendra 3 et tu pourras améliorer ton topdeck.
Moi non plus je joue pas couramment affinity, mais je l'affronte très souvent. (Et je fais parti de ceux qui les defonce car il galère à gérer les 1blessure récurrentes - darkblast, narcoamibe)
Il se peut (c'est probablement son rôle d'ailleurs) que ce copter soit bien en side, pour remplacer les brigadier dans certains matchup, éventuellement
akirhonn
Saint-Chamond, France
le 30/09/2016 16:03
Et en général dans Affinity, t'as pas une main vide les 3/4 du temps ?
Parce que looter avec une main vide, ça sert un peu à rien...
Dihensoeur
Vauréal, France
le 30/09/2016 16:27
Citation :
Et en général dans Affinity, t'as pas une main vide les 3/4 du temps ?
Parce que looter avec une main vide, ça sert un peu à rien...

Oui mais quand tu pioches à ton tour un land inutile, t'es bien content de pouvoir changer ca.
Et comme j'ai dit, on peut toujours imaginer exploiter le cimetière ou la folie.
Pyrogob
France
le 09/10/2016 22:57
Petit bilan rapide, je testais donc en vu d'un PPTQ qui a eu lieu ce samedi.
J'avais donc finalement choisi de joué cette liste
Petit bilan de la journée rapidement. On était 9, dont 7 joueurs que je connaissais bien (parmi les quels Snap, mais j'y reviendrais). Le programme à 9 c'est 5 rounds et un top 4, du coup malgré le peu de joueurs on est parti pour tester en bonne condition, le niveau de la salle est plutôt bon qui plus est.

Mon premier adversaire, Charly, joue un jeu rouge vert, je vais pas voir grand chose à la une (Une ou deux Foudre, une Courser of Kruphix et un Kitchen Finks), à la deux il me jouera une anger pour se mettre à l'abri lorsqu'il est a 11, j'ai une mox et une cranial sur table, je joue un skrige et un messager de bomat, qui me permet de le mettre à 6. Je le tue au tour suivant. On trouve ici l'un des points positifs du messager, post wrath avec cranial il enlève le tour de répit que pensais avoir l'adversaire en l'absence de nexus.
1-0

Deuxième round j'affronte le Grixis Goryo de Fabien, je gagne la une, je perd la deux en mull 5, et je perd la 3 sans excuse particulière je crois :)
1-1

Troisième round je joue contre Erwan et son patriote control, il touche assez peur de gestion à la une, beaucoup plus à la deux mais bloque à 4 land, je gagne 2-0 sans soucis particulier.
2-1

Quatrième round miroir d'affinity contre Etienne, il joue une liste classique, je gagne le toss, ce qui joue beaucoup dans le match up. Je gagne 2-1, l'apport du bomat est conséquent, il ajoute des points surprise et le CA dans le match up est extrêmement important. Il a considérablement accéléré la 3, coupant tout espoir de retour à mon adversaire.

Cinquième round contre snap, il s'avère qu'on est 4 à 9 points, pas un seul joueur à 7 points, certains joueurs et l'arbitre ayant un peu de route les quatre tables font draw pour pouvoir lancé le top 4 immédiatement.

Le top 4 est, dans l'ordre, Moi (Affinity), Erwan (Patriot control), Snap (UR Delver) et Etienne (Affinity)

Les demis seront donc Erwan contre Snap et Etienne contre moi
Les matchs ont eu lieu dans les rounds avec victoire d'Erwan et victoire de ma part du coup.

Etant premier j'ai le toss pour cette demi finale.
Je fait une sortie correct mais rien d'explosif, il me pose un brigadier T1, avec Ravager et deuxième brigadier T2, le toss c'est pour les faibles... On passe à la deux, je fait a nouveau un sortie correct, il part sur de l'explosif, mais avec une cranial pour seul menace, j'ai un wear/tear en main qui m'apporte la game.
La trois on part tout les deux sur de l'explosif, ses menaces sont autour de parasite/skrige/cranial, je joue avec memnite/ravager/master. Il touche une grudge. La partie bien qu'un peu tendu est ingagnable pour moi.

Mon adversaire perdra ensuite la finale contre snap, qui préfère gagner les PPTQ en fin de saison, on prend plus de point comme ça.


Conclusion de mes tests et du tournoi :
Trop de créature ne peuvent pas animer le copter de contrebandier, du coup j'ai préféré ne pas le jouer, la carte est bien mais inférieur aux autres drop à 2.
Les bomats sont inférieurs au drop à deux/trois, il faut alors coupé dans les drop à 0/1 pour les rentrer, du coup on perd en explosivité (ce qui me coûte ma demi) mais on fait du CA tout en mettant des points, ce qui est non négligeable. Je ne suis pas sur d'avoir fait les bons cuts, il est également possible qu'une fois connu le bomat se révèle moins fort, cependant je pense qu'il va vraiment falloir lui trouver une place.

Pour les bomats j'ai envisager plusieurs solutions :
J'ai commencé par coupé les masters et un 1 Brigadier, mais du coup le jeu mulligan plus souvent pour avoir une vraie menace en main de départ, c'est pas terrible.
J'ai ensuite coupé 1 Memnite, 1 Skrige et 1 Brigadier
J'ai finalement coupé 2 memnite, 1 tambour

Le choix du cut est encore a travailler, je pense que 3 bomat est le bon chiffre, peut être 2, car tu ne tiens pas à l'avoir en main de départ, mais tu veux le toucher dans toutes les parties.

Cela mérite encore pas mal de test, mais bon voici mon petit retour pour ceux qui s'y intéresse.
Bill25

le 10/10/2016 7:53
passer les bomat en side si tu t 'attends à une meta plus aggro ?
Pyrogob
France
le 10/10/2016 9:43
C'est même pas certain, il faudra plus de test vs agro pour un avis sérieux, mais le CA qu'il apporte me semble pertinent contre agro.
Si burn joue bolt dessus, c'est une bolt qui n'est ni sur les kill de ton pack ni sur toi, c'est déjà positif ^^

Après j'ai peu de test au final, peut être que c'est plutôt sa place.
Iscariote
le 10/10/2016 12:58
PPTQ à 9 ?
Purée sympa la place facile
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/10/2016 13:31
vaut mieux un PPTQ à 9 bons joueurs qu'un à 30 où y'a péniblement 3 pélos qui arrivent à lander sans faire de missplay
Iscariote
le 10/10/2016 16:51
En réalité, vaut mieux un pptq à 9 avec 8 péons et toi.
Le but c'est pas de playtest c'est d'accrocher la place au rptq.

Si tu veux playtest c'est pas fait pour ça.

Après chacun voit midi à sa porte.
Christoune

Légende
le 10/10/2016 16:57
Mieux vaut un event, que pas d'event.
Bisou snap et gg. T'as un lien pour la liste ? un petit report ? :)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/10/2016 18:18
Citation :
En réalité, vaut mieux un pptq à 9 avec 8 péons et toi.
Le but c'est pas de playtest c'est d'accrocher la place au rptq.

Si tu veux playtest c'est pas fait pour ça.

je répondais à ton "facile la place". en gros ma réponse était interprétable de la sorte: "il peut etre parfois plus difficile de gagner dans un tournoi à 9 qu'à 30".
En l'occurence, je me suis tapé deux fois le partenaire de test de Wafo, ben c'était mes parties les plus compliquées et où mes erreurs m'ont couté le plus cher.

Citation :
Bisou snap et gg. T'as un lien pour la liste ? un petit report ? :)

merci! :)
Ma liste: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?ref=434787
Pour le report, je sais pas^^
noskcaj
En Hyrule

le 10/10/2016 18:23
Citation :
je me suis tapé deux fois le partenaire de test de Wafo

Il jouait quoi ?
On veut au moins un report de cette ronde :{
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