jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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jayrems

le 03/09/2015 14:52
burn spa vraiment un probleme en fait, ou il te crame tes betes et il te tue pas, ou il te crame toi et tu le bourre violamment avec tes betes que tu gagne la course
jayrems

le 14/09/2015 11:08
dans les dernieres listes, j'ai vu des Grille d'Æther de Ghirapur en side, j'aime bcp la carte, mais c'est lourd comme finisseur non?
mikey051092
le 14/09/2015 11:19
Et sa coute 3 après tu peut toujours taper 2 citadelle pour coller 1 ce qui parait sexy quand tu a zéro cartes en main ^^
jayrems

le 14/09/2015 11:28
bah tu peux tap surtout tt tes petitres betes qui passe plus quand y'a des steack en face
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 15/09/2015 15:18
C'est lourd, c'est pour ça que c'est du side! ;)
ça sert beaucoup pour gérer lingering soul, par exemple.
jayrems

le 15/09/2015 20:59
Jvais test, mais 2 cartes pr soul ca parait gros xD
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 15/09/2015 21:21
ben y'a pas que pour Soul. (disons que j'ai juste vu Sam Black rentrer ça contre Junk aux world^^)
Mais sinon en miroir c'est ptetr pas dégueu, contre poison, elfe... je sais pas!
jayrems

le 15/09/2015 23:31
J les ai rentre en side on verfa si jen ai utilité^^
jayrems

le 19/09/2015 22:07
Bon petit tournoi boutique.

13 joueurs, je finis 2eme a 3-1 .

Win 2-1 vs Burn
Win 2-0 vs Mono Green
Win 2-1 vs Merfolk
Loose 2-1 vs 4c compagny

Verdict : days on veut rarement la jouer. Apres le fait d etre tomber contre des jeux vidant leur main en deux tours a peut etre pas aidé.

Une seule fois cast de l aprem, 0 cartes en main pr moi, 4 pr mon adv. Je chope 6 cartes active et une nexus poison, mon adv 6 foret et un elfe mystique xD

Elmako
le 22/09/2015 18:15
Day's ça semble bancal en ce moment vu que soit tu fais face à de decks qui vident leur main rapidement, soit à des decks qui jouent la masse de removal et donc tu te retrouves à tendre le bâton pour te faire later les cou*lles. Tu la joue en combien d'exemplaires?

Par contre grid c'est pas trop mal contre souls, expérience faite. Effectivement taper des citadelles pour coller des dégâts quand tu es au topdeck ça marche bien ^^ en miroir ça doit être sympa aussi.

Sinon en ce moment avec la mode du Walker je trouve qu'no oublie un peu le Master of Etherium qui est quand même bien utile quand on veut tuer vite.
noskcaj
En Hyrule

le 22/09/2015 18:27
Citation :
Parce que je comprends pas le délire de «machin est trop présent». (...)Oui, on rencontre beaucoup d'affinity têt de twin (splinter twin, tarmo twin et grixis twin) en ronde suisse, mais ça ne surdomine pas les top 8. On est pas à 50% de twin et 50% d'affinity dans presque tout les top8.

mais c'est exactement ce que je dis bétinette ^^
J'ai jamais dis que c'était trop performant, juste que c'était un poil trop joué
:)
J'aime les carottes

le 22/09/2015 18:39
Qu'est ce qu'il dit?
Elmako
le 22/09/2015 18:49
Il dit qu'il ne voit pas le rapport ^^
jayrems

le 22/09/2015 19:37
Il s est trompe de topic xD

Alors je jouais 2 days, j ai switch par 2 hangarback, et en effet c est ptete un effet de mode, mais c est plutot solide.

Master of etherium, j en joue 2 de base dans ma liste. Et je m en passerai pr rien au monde
jayrems

le 07/11/2015 0:00
Alors j ai oublie de faire mon petit report rapide de mon dernier tournoi modern

On etait 12 joueurs :

Ronde 1 vs Burn : win 2-1 , bcp de hate en side, mais j arrive a lii placer des kill t4 et t5 a la nexus poison

Ronde 2 vs Merfolk : win 2-0, de parties rapide ou je vide ma main t1, lui ne verra pas ses hurkyl recall

Ronde 3 vs Jund : win 2-1, parties gagne a l arrache au devastateur nexus malgre decay sur blindage aux 3 parties. Je perd la 2 sur triple lili, suivi d un kolaghan command qui aneantit le reste.

Le bilan est que j ai bien fait de sortir ces days pr 2 hangarback, ils font le taf en chumpbloquant, combote bien avec le devastateur. Je pense avoir trouve la liste qui me convient (elle se trouve sur ma page pour les joueurs intéressés)
douell

Guivre
le 19/01/2016 14:07
Une version low "cost" vous semble t'elle approprié pour cast Day's Undoing tour 2 ?

Le but est de poser sa main tour 1 et de lancer Day's Undoing tour 2. Je n'ai pas testé mais je serais curieux de voir le résultat.
douell

Guivre
le 19/01/2016 14:08
jayrems

le 19/01/2016 14:32
alors j'ai teste, et c'est vraiment pas concluant, du fait que tu veux jamais recharger la main adverse, surtout en modern
douell

Guivre
le 19/01/2016 14:59
Même tour 2 ? Pourtant Affinity est bien le seul deck à reussir l'exploit de lacher sa main entière dans le premier tour.
jayrems

le 19/01/2016 16:07
bah en fait tu la caste rarement T2, et des le tour 3 c'est nul vs burn, c'est nul vs infect, bref, teste par toi meme, mais vu ta liste tu auras rarement ta main vie au tour 2 ac suffisament de mana pr caster days
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