jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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jayrems

dsl le quote a foiré
le 10/03/2014 11:55
Citation :
Il faudrait que tu évites d'écrire sur des tests que tu n'as pas réalisé


justement ceux sur lequel j'ai ecrit sont ceux que j'ai joué, et en effet lili m'a bien emmerder. Apres j'ai peut ete pas eu de bol, mais dans mon cas, quand je me retrouve avec juste champion sur table, et qu'il me le fait sac, ça m'a paru un prob.

Apres ce sont mes tests, fait sur cocka ou en boutique, je suis pas un pro player, je prend les critiques. Moi j'ai perdu contre ce pack, certes j'ai pas fait 100 games, mais sur 6 ou 7 quand tu en gagne qu'une ou deux, bah je trouve ça négatif jusqu'a preuve du contraire.

Après, j'ai deja essayer de fournir quelque chose qui ne demande qu'a etre corrigé. Si tu as un match up détaillé a me fournir ça me va, mais vu ta phrase


Citation :
j'ose pas trop me prononcer sur le MU jund VS affinity



c'est pourtant ce que tu fais. Donc dans ce cas, va au bout de l'idée et je corrige
kojirohyuga1
Légende
hi
le 10/03/2014 11:58
@jayrems : Lili c es pas bien car trop situationel , la seul fois ou c est bon vs affi c est dans ce cas la :

pas de nexus métalcraft et 1 champion

dans tout le reste des cas Lili va tuer une 1/1 pour 3 en rituel et va mourir juste derrière car quasi tte les bêtes d affinity ont une capa d'évasion

perso en game 2 je les sort tjrs
Darkent

le 10/03/2014 12:38
Liliana c'est juste la première carte que tu vire vs affinity pour la g2 hein. Pas très dur a comprendre pourquoi.
kroups
Bourgoin, France
le 10/03/2014 13:06
Ben vu le resultat du gp je pense que le deck va plus faire de gros top8 vu les hate qui vont revenir dans les pack sous peu préparez vos yeux : silence de pierre; shatterstorm,creeping co et compagnie vont arriver en masse ^^

Je confirme jouais JUND et Rock avant le ban de shamane Lili était ma 1ere out vs affinité je pense qu'il en ai de meme pour chandra dans jund
jayrems

le 10/03/2014 13:26
Oui je le comprends, mais du coup c quand mm un steack ...
J ai pas dit que c etait ze card du match up. Je comprend qu elle sorte a la g2 mais ca reste un possible souci a la un.

Bref pour en revenir au mu redige. C est suite a mes games ;) d'ailleurs koji si t es dispo sur cocka pour approfondir ca me va. ( sans jitte en side bien sur xD )
noskcaj
En Hyrule

le 10/03/2014 14:06
Citation :
ca reste un possible souci a la un.

pas vraiment non..
mikey051092
le 10/03/2014 14:09
Généralement tour 4-5 tu finit avec affinityf donc il a pas le temps de sortir damnation+lili ou pyro+lili car tu met trop de pression enfin c'est. Qu'un avis mais etched seul sur table cest asser rare parce que il prend pyro aussi ^_^"
jayrems

mikey
le 10/03/2014 14:11
pas forcement, vu qu'il y a des lands artos et les accelerateur qui ne sont pas des betes :)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/03/2014 14:12
Citation :
Qu'un avis mais etched seul sur table cest asser rare parce que il prend pyro aussi ^_^"

hum non...
Si tu racontes trop de conneries on va finir par phaser te posts! ;)

Un etched qui prend pyro, c'est un etched très très (très?) mal joué...
Darkent

le 10/03/2014 14:14
Je pense que Mickey contre des spell Pierce avec mana leak
jayrems

le 10/03/2014 14:31
par contre pour lili j'ai bien compris :) j'ai refait des tests seul la ce midi, et sur une sortie correcte, elle fait rien, par contre coursière c'est emmerdant, encore heureux que affi sait voler!
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 10/03/2014 14:34
Citation :
pas forcement, vu qu'il y a des lands artos et les accelerateur qui ne sont pas des betes :)

au passage, même si les seuls artos sur ton board sont 1Memnite, 1Ornithoptère et 1etched, ton etched prendra pas pyro. (enfin, en tout cas se prendra pas le 1er! ;) )
jayrems

aussi
le 10/03/2014 14:36
Mais n'avoir que orni memnite et champion sur lme cdb, c'est un peu la fin du monde xD

Un Etched n'est jamais joue s'il n'a pas le metalcraft lors de son arrivée en jeu de toutes façon
flochao
Bordeaux, France
Légende
le 30/03/2014 16:11
que fait Affinity en matchs up contre Martyre?
mrkael
Nantes
le 30/03/2014 17:00
Il passe au plan poison...
flochao
Bordeaux, France
Légende
le 30/03/2014 17:13
ok donc affinity anime Nexus des scintimites puis l'équipe avec Blindage crânien puis attaque
flochao
Bordeaux, France
Légende
le 30/03/2014 17:14
*anime plutôt Nexus des encrimites
mikey051092
le 30/03/2014 17:45
C'est sa enfin tu réfléchis un minimum x)
flochao
Bordeaux, France
Légende
le 30/03/2014 18:22
dans les défauts du deck affinity, est ce que jouer Pyroclasme tour 2 permet de tuer toutes les créatures du deck affinity qui n'a joué qu'un tour?
mikey051092
le 30/03/2014 18:27
Tu pete un max de créa vu la majorité de screa ont 2 ou - de 2 en endurance par contre il peut tout sacrifier via l'arcbound et aprer si tu joue pyroclasme faut pas t'handicapee style jouer weeny white agro xD l'avantage reste que pyro gere etched champion qui est asser dur a sortir de table
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