jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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Christoune

Légende
le 05/07/2015 22:26
Certaines versions jouent 4 maitre. Et le brigadier ne convainc pas toujours tout le monde, du coup je me dis que cette carte pourrait faire office de 5 ou 6e maitre.

Du moins elle me semble plus intéressante que l'autre truc à double X ... lent et cher. Bof quoi.
noskcaj
En Hyrule

le 05/07/2015 22:30
Aucun des deux ne sera joué je pense.
Bien trop cher.
Christoune

Légende
le 05/07/2015 22:41
Mon propos était clairement de l'ordre du conditionnel, et que le "lord artefact" eut plus de proba que l'autre truc.

On a déjà vu des pentavus et autre triskel joué, mais c'était dans des listes prévues pour, et des listes old school.
Le problème du porte hangar est qu'il demande à s'engager pour le booster, ou demande une très grande quantité de mana (on parle de genre 8 ou 10 manas), puis faut le sacrifier, ça fait beaucoup de condition, là où par ex le triskel s'active gratos, et le pentavus est toujours lent mais ne demande pas de moteur à sacrifice.
Je ne vois pas de jouabilité au porte hangar à part sans doutes en edh où des listes d'arto peuvent s'amuser avec.
jayrems

le 05/07/2015 23:07
Les deux n ont aucun slots dans affi.

On a deja du mal a quase 4 master, alors jouer un sous master ...

Et la saloperie a xx est inenvisageable. Elle auraiexilet ete 1/1 a la rigueur ac x=0 elle aurait pu etre tente, la paye 2 pr une 1/1 sans capa immédiate c mort. Deja que j ai du mal ac le brigadier
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 06/07/2015 20:47
Non, clairement ces cartes ont pas leur place.

Et si on parlait plutôt de Day's Undoing?
mode d'emploi est simple: tu déballes ta main, tu t'en refais une. éventuelleemnt sur sortie champagne tu peux déboite l'adversaire T1: land, memnite, memnite, mox, mox, Day's undoing.
Tu as déja fait un CA de +4, et en plus si tu commences, pour un peu l'adversaire va devoir jouer avec une main qu'il aurait mulligané si il avait le choix! xD
Christoune

Légende
le 06/07/2015 22:30
J'avoue que c'est une idée, dans un deck aussi speed que affinity.
Tu étais sérieux sur la proposition de Ban day undoing ?
jayrems

le 06/07/2015 22:39
La sortir t1 ca parait utopique, par contre t2 pk pas ca doit pouvoir etre regulier. Je testerai ca et vous ferez le retour.

Pour collected sinon, c est sympa, mais avoir 4 mana detap ds affi ca arrive que les jour de pleine nuit autant dire jamais
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 06/07/2015 22:49
Citation :
La sortir t1 ca parait utopique, par contre t2 pk pas ca doit pouvoir etre regulier.

oui, c'est ce que je pense! pour ça que j'ai parlé de "sortie champagne". Mais sinon oui, t2 ou t3 en ayant vidé toute sa main face à un adversaire qui en a encore environ 5, ça paraît frais!

Citation :
Tu étais sérieux sur la proposition de Ban day undoing ?

oui, tout à fait!
Enfin, pour être honnête, c'est encore un peu tôt, j'ai largement pas assez testé la carte, et de toute manière on va pas la bannir alors qu'elle est même pas encore sortie!^^
Mais globalement, c'est un très bon remplaçant à Treasure cruise dans UR delver.
Christoune

Légende
le 06/07/2015 22:52
Citation :

oui, tout à fait!
Enfin, pour être honnête, c'est encore un peu tôt, j'ai largement pas assez testé la carte, et de toute manière on va pas la bannir alors qu'elle est même pas encore sortie!^^
Mais globalement, c'est un très bon remplaçant à Treasure cruise dans UR delver.

Ca n'est pas trop genant de faire piocher l'adversaire ? Parce que bon, faire ca +3 ou +4 à ton adversaire (même si tu en profites aussi) c'est quand même pas toujours cool.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 06/07/2015 23:02
LE CA, ça se mesure par rapport aux cartes de l'adversaire, pour moi.

quand tu fais ton Day's avec 1carte en main quand ton adversaire en a 4-5, c'est tout benef' !
Après, faut faire un jeu conçu pour aller avec... : sorts gratuits, bounce...
kojirohyuga1
Légende
le 07/07/2015 0:47
je rejoins totalement snap , si toi t a gagner 6 cartes et l'autre 1 , bah t'a clairement une avance sur lui !!

cette carte paraît complètement cheater .... elle sera ban j en suis sur ...
belial665
mouais,
le 07/07/2015 8:39
pas convaincu.
il y a quand même écrit "If it's your turn, end the turn"
c'est ton adversaire qui profite avant toi de son mini-CA
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 07/07/2015 9:12
Bah non, pas forcément, faut voir tu as sûrement pioché de l'anti-bête ou du contre, donc même s'il en profite avant tu as les réponses nécessaire!
belial665
le 07/07/2015 10:42
je ne connais pas bien ce deck en modern, mais il joue beaucoup de contres et d'anti-bête instant ? surtout après avoir utilisé 3 manas pdt son tour
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 07/07/2015 10:57
C'est ton adversire qui va profiter avant de toi de ses 2 ou 3cartes en plus.
Si il joue un jeu fair, genre jund/junk, il va à tout casser faire foudre+ tarmo, ou poser un rhino.
Toi à ton tour, tu vas déballer ta main une seconde fois.

Après, peut-etre qu'il faudra legerement adapter la liste...
angelucifer
le 07/07/2015 11:28
Dans l'idée, des jeux comme burn et affi vont profiter au maximum de ce nouveau spell.

Peut être même patriot contrôle s'il le fait en milieu/fin de partie (c'est à dire qu'il a de quoi répondre derrière.)

Après, celui qui a le plus à perdre est combo, qui change de main et donc a plus de mal pour assembler la combo. Quelquepart, c'est en fait une très bonne carte.
jayrems

le 07/07/2015 11:30
surtout burn
qui jouera les spell pdt les tours adverse
angelucifer
le 07/07/2015 11:36
Heu, y a très très peu de chance jayrems, pas dans les listes actuelles en tout cas.

Car effectivement, même si on a des spells ephémère, trois mana, c'est juste la fin de curve. Donc on se met full tap pour se refaire une main.
andriana
Limoges, France
Après le problème
le 07/07/2015 11:40
c'est dans le match-up miroir : je me met fulltap et tu gagnes un tour d'avance sur moi -_-'
Par contre la carte permet de creuser ses anciennes rancœur contre miroir pour ravager sa sortie du tour précédent
La carte devra clairement passer en Side contre miroir et Burn ( on a pas toujours envie de se prendre minimum 9 par derrière avec 3 foudres )
Autres problèmes : ça sera LA carte qu'on aura le plus envie de contrer dans un deck qui n'en offre pas beaucoup .
Sur une mauvaise sortie ou sortie molle la carte nous retarde : T1 saisie sur chrome par exemple : c'est dur de jouer avec 1 mana
La carte sert à creuser les jeux combo du genre de Twin Exarch et Podless : même en leur faisant juste un CA de +2 il gagnent en 2 tours
angelucifer
le 07/07/2015 11:48
Pas d'accord sur le creusage. car tu remélange tout, donc hormis les lands, tu remet tout dans ta bibal dans le cas de twin, tu as des chances de ne pas chopper ton twin. Enfin je pense que twin ne veut pas voir sa bibliothèque mélangée avec tout ses contres etc.
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