jayrems

Affinity
le 06/03/2014 14:25
[Tiers 2] Affinity


Origine du Pack

Comme son nom l’indique, on pourrait pensé que ce deck est basé sur la mécanique “Affinité pour les artefacts” qui fit son apparition dans le bloc Mirrodin en Octobre 2003. Ce mot clé signifie que le sort qui en dispose coûte de moins à jouer pour chaque artefact sous le contrôle du joueur. Or, il n’en est rien, le nom est resté de la version d’origine qui était basé sur les lands artefact, qui abusait de sorts gratuit (Mitraine…) tout en piochant comme un cochon via Pincecrâne. Mais c’est bien connu, les decks archi dominant a Magic ne le sont que temporairement. Suite à différents bans, le paquet à évolué, Il est passé sur un kill qui s’appuyait sur l'interaction entre l’Arcbound Ravager et le Disciple du Caveau. Cette solution s’étant effrité suite à une mise a jour de règle de chez Wizbro avec la disparition des dégâts dans la pile.
La version actuelle est aussi appelé Robots qui à vu d’un bon oeil l’arrivée des cartes doté du Metalcraft. En effet, le MetalCraft déclenche des effets dès que vous atteignez les 3 artefacts sur le champ de bataille, notre paquet est construit de façon a ce que cela arrive très vite, il se base donc sur des créatures à faible coût et sur des sorts exploitant le nombre d’artefact en jeu afin de lancer des attaques dévastatrice.


Objectif

Le but du deck est de mettre la pression à son adversaire dès le tour 1. Pour cela, on dispose d’énorme quantité de sort a 0 et 1 (24 dans l’exemple de paquet suivant). On cherchera donc a “vomir notre main” le plus rapidement possible afin de poser des menaces ingérable pour nos adversaires dans les premiers tours.


Atout du deck

Ce deck dispose principalement du force de frappe importante qui se renforce au fil du temps par des cartes tel que les Blindage crânien ou les Brigadier d'acier. On dispose aussi de créatures qui exploiteront directement (Maître de l'étherium) ou indirectement (Dévastateur entravarc) les nombreux artefacts que nous mettrons en jeu. Afin de taper vite et fort, on dispose de pas moins de 8 accélérateurs (artefact tout de même) qui en plus de nous faire poser des menaces, nous permettent de les renforcer.


Défaut du deck

Suite à l’énumération de ces nombreux atouts, nous allons maintenant nous pencher sur les points faible de deck. Celui le plus frappant et que tout le monde a du repérer est un effet collatéral à un de nos atout. En effet, la main est rapidement posé, ce qui entraîne dès le T3/T4 un passage en mode TopDeck. Si vous êtes chanceux, cela vous permettra de toucher une menace par tour. Si non, l’option “Serrage de fesse” sera de rigueur.

Le deuxième défaut est que l’on est un pack aggro rempli de petites créatures, cela nous donne beaucoup de présence sur le board, mais nous oblige à tuer vite du fait que dès le T3/T4, on peut se retrouver ”a poil”, les sorts de destruction de masse adverses pouvant être joué à ce moment ( Verdict suprême / Fureur des dieux … )

Le troisième est que nous jouons majoritairement des artefacts . Nos créatures sont donc sensible à la fois aux anti-créatures mais aussi aux anti-artefact, ce qui leur donne une double faiblesse.

Le dernier, que je trouve affreux, est du à une carte de side qui se nomme Silence de pierre. Cette carte paralyse notre jeu de façon instantanée, on ne peut plus utilisé nos sources de mana, ni équipé nos blindage cranien, ni bénéficier des bonus de nos créatures, bref une horreur.


Structure du deck

Affinity existe en plusieurs versions, mais dispose d’un tronc commun à tout les paquets. Afin de pouvoir discuter, adapter et envisager tout les builds possible, je vais listé le tronc commun.

La manabase est constitué selon les jeu de 16 ou 17 lands environ se répartissant entre :

- Blinkmoth Nexus
- Inkmoth Nexus
- Darksteel Citadel
- Glimmervoid
- Island
- Mountain

Etant un deck aggro, on compte énormément sur nos créatures, les auto include sont :

- Ornithopter
- Memnite
- Signal Pest
- Vault Skirge
- Arcbound Ravager
- Steel Overseer

Puis pour fini, les sorts indispensable sont :

- Mox Opal
- Springleaf Drum
- Cranial Plating

Voici les cartes représentant la dorsale de notre deck. Nous allons maintenant nous attarder sur les sorts pouvant s’ajouter à cette liste.
Comme cité ci dessus, et avec la ban list en activité, la manabase n’a aucune cartes susceptible de l’intégrer afin de l’optimiser, nous passerons donc directement aux créatures.

Les créatures faisant office de Steak dans affinity sont diverses et variées, et n’ont pas toute le même rôle, voici une petite présentation des cartes pouvant intégrer notre tronc commun.

- Le Spellskite est envisageable, mais plus en side. Main Deck, il ralentirait le deck car 0/4, on ne peut pas dire que ce soit une bête très aggro.

- L’Etched Champion est une de mes cartes favorites dans ce pack, pour moi il à clairement sa place. Il est nécessaire de trouver le bon ratio MD/Side. Une 2/2 pour 3 parait lourde dans affinity, mais Protect-Tout si MetalCraft, c’est juste infame.

- Le Master of Etherium, la plus grasse des bêtes à mon gout. Nos jeux étant rempli d’artefact, il arrive minimum 6/6 sur table, et fait paratonnerre car il doit être géré dès son arrivée en jeu sous peine de mettre une grosse clock le tour suivant.

- L’Ethersworn Canonist, fut une carte que je trouvais forte sympathique dans le passé, maintenant, je trouve son impact léger sur le board. A surement une utilité mais me parait pas super dans le métagame actuel.

Concernant les créatures, le tour me semble terminée, passons maintenant aux sorts.

- Galvanic Blast inflige 2 blessure pour , équivalent à un choc, c’est moins bon qu’une foudre, carte énormément joué dans le format. Mais le MetalCraft la fait se surpasser, et lui permet de coller 4 pour seulement , et la, c’est juste très fort. Ca sert d’anti bête contre à peu près tout dans le format, et permet aussi de coller les derniers points lors d’une phase d’attaque pour la rendre létale.

-Thoughtcast permet de piocher 2 cartes pour , c’est très cher. Mais ce sort dispose de l’affinité pour les artefact, et donc nous fera piocher 2 pour la majorité du temps. De plus, du fait de la vitesse à vider notre main, cela rend la carte très utile. Les places étant cher, il faut trouver le bon équilibre entre les dégâts et la pioche.

-Welding Jar est un artefact “utilitaire”, il nous coute à poser, et nous permet de sauver un de nos précieux artefact subissant la fureur de l’adversaire. On l’aperçoit de temps en temps en 1 ou 2 exemplaires.

La Réserve

Quand on joue à Magic l’assemblée, nous disposons d’un paquet de 60 cartes, mais aussi et surtout d’une réserve de 15 cartes. Car magic n’est pas un jeu d’Autiste (sauf pour les joueurs d’Aura Hexproof) et nécessite des interactions avec vos adversaires. En effet, que ferez vous face a un Tarmogoyf 4/5 avec votre petit Ornithopter 0/2 ?
Notre réserve est là afin que l’on puisse répondre de la meilleure façon aux decks de nos adversaires. Listons ensemble les cartes de réserve les plus présente dans Affinity :

- Thoughtseize permet de défausser une menace ou un lock adverse (Silence de pierre, Verdict suprême...)
- Spell Pierce est très utile en début de partie pour contrer les même menaces que cibler par la défausse.
- Ancient Grudge est présente pour les matchs mirroir, permettant de détruire les artefacts adverse ( à noter que ça peut servir contre d’autres jeux pouvant abusé d’Aiguille à sectionner)
- Whipflare, notre “wrath” à nous joueur d’affinity, ça rase les petites bêtes que d’un côté, et celui qui nous arrange en plus :)
- Dismember nous sert à détruire n’importe quelle créatures du format à quelques exception près (Wurmcoil Engine, Emrakul, the Aeons Torn...)
- Relic of Progenitus est là pour gérer le cimetière adverse, tout en ayant la possibilité de nous faire piocher.
- Torpor Orb lutte efficacement contre les cartes ayant un effet d’arrivée en jeu du type Thragtusk/ Restoration Angel ou Snapcaster Mage pour ne citer qu’eux.
- Lune de Sang bloque a peu près tout les jeux contrôle abusant des lands non base. Carte à double tranchant car elle nous paralyse un plan de kill en transformant nos nexus en montagne.

Il est à noter que les cartes cités dans la partie “Structure de deck” peuvent aussi être incorporé dans la réserve.


Exemple de liste

Passons au concret, je vais vous communiquer le contenu de la liste que je teste actuellement, ( cliquer ici pour le visuel)

Je travaille et teste ce deck depuis 2 ans, j’ai commencé le modern avec ce deck car j’ai toujours rêver de jouer artefact, mais à l’époque, je n’étais qu’un petit étudiant sans le sous ;)

Pour élaborer ce deck, je me suis basé sur les différentes listes top8 MTGO ou GP afin d’avoir un deck des plus compétitif. La dernière en date étant la liste de Christian Seibold au Pro Tour Born of the God à Valence.

Le plan principal est d’harceler son adversaire et de lui coller les 20 points de vie le plus rapidement possible. Le plan de secours si notre première optique est mise à mal, est de tuer aux marqueurs poisons à l’aide de nos Nexus des encrimites boostées afin de mettre les 10 marqueurs en 1 ou 2 tours.

La réserve est constitué de la façon la plus homogène trouvée à ce jour, elle contient :

- 2 Morguesort Vs Aggro
- 2 Champion gravé Vs Aggro
- 2 Ancienne rancœur Vs Affinity
- 2 Dislocation Vs Jund / Twin
- 2 Percesort Vs Uwr / Aura
- 2 Fulgurofouet Vs Aggro / Aura (si joué tôt dans la partie)
- 3 Saisie des pensées Vs Uwr / Jund


Matchs Up

Affinity est pour moi un Tiers 2, c’est une valeur sure du format, à l’image d’un Red Deck Wins, il n'est ni à la ramasse, mais rarement au top. Il accroche régulièrement des top8, car il connait rarement les DEATHS et les FULL, par contre, quand cela arrive, c’est la fin du monde (presque pour tout les packs d’ailleurs).

Etant un joueur local, participant majoritairement à des tournois boutique ou des Event Locaux, je rencontre principalement la même communauté donc les mêmes decks. Je vais donc vous faire une synthèse de mes matchs jusqu’à maintenant, en sachant qu’il ne sont pas forcément représentatif à l’échelle nationale.

Vs Tron : Positif, les seuls Tron que j’ai rencontré m’ont été favorable. En prenant connaissance de la liste, je pense que le match up est clairement négatif, les anti-artefact, les Wurmcoil et les karn sont normalement censé nous plié si on a pas fait game T3.

Vs Jund : Négatif, Trop d’anti-bêtes, des steacks potentiel à chaque tour. pour moi cela parait ingagnable.

Vs Aura Hexproof : Négatif, lors de mes derniers tests, je ne jouais pas Morguesort, mais ça me parait vraiment compliqué.

Vs Red Deck Wins : Positif, on roule sur le pack avant qu’il ai mis ces menaces en place

Vs Uwr : Négatif, sur toutes les parties faite contre jackson (c’est le match up que j’ai le plus tester), on gagne environ une partie sur 10 si ce n’est pas 15.

Vs Dredgevine : Equilibré, tout dépend si le pack sort normalement, à l’époque je jouais des reliques, qui faisait le taf à elle toutes seules.

Vs Twin Exarch : j’ai l’impression d’être un bye pour ce pack, un peu comme face a Uwr

Vs Melira Pod : pas de test realisé

Vs Affinity : Equilibré, ça se joue a qui à la plus grosse, et qui touche ces grudge le premier…


Conclusion

Ce deck est très agréable à jouer, facile a prendre en main, c’est une des valeur sure du Modern. Economiquement parlant, c’est un deck relativement abordable pour débuter dans ce format ( il faut compter tout de même environ 250€ -300€). Les tests sont important afin de s’entrainer à optimiser nos ressources et ne pas foncer bêtement dans le tas, cela peut coûter des parties sur une simple erreur lors d’une phase d’attaque.

En espérant que cet article de présentation à retenu votre attention. N’hésitez pas à me proposer vos idées d’améliorations sur la liste, je suis à l’écoute de tout bon conseil.







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Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 13/05/2015 13:08
Je ne te cible pas toi personnellement bien sûr, je sais que tu innove, mais suivre aveuglément le top 8 est le sport favoris de 80% de la communauté, et ça c'est moche
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/05/2015 13:14
Citation :
et esper quasi dragon less en t2.

tiens d'ailleurs en parlant de ça, y'a moyen de voir ta liste?
noskcaj
En Hyrule

le 13/05/2015 13:15
Ouep, en mp s'tu veux.
J'la garde secrète pour mon CR de dimanche :{
Christoune

Légende
le 13/05/2015 13:17
Citation :
charme d'izzet

C'est vrai que ça al'air cool dans dredgevine ça.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 13/05/2015 13:21
Citation :
C'est vrai que ça al'air cool dans dredgevine ça.

yep, mais au final c'était trop lent et trop compliqué dans les couleurs pour être vraiment bien.
jayrems

le 13/05/2015 19:46
Tarmo en fait c moyen ds la liste, ca depend trop du pack d en face . affi met rien volontairement au grave. J ai du avoir un des tarmo les plus pitoyable de l univers , seulement 1/2
Bahamut52
Première classe du SOLDAT, Gongaga

le 13/05/2015 19:52
Lol, oui en effet
jayrems

le 13/05/2015 20:37
Comme quoi, les body c pas pr tt le monde. Il etait mm pas electrolyse proof
funkymax
nantes, FR
le 17/05/2015 13:19
Petit Report du 16/05/15 à Troc N Troll (Nantes)

Résutat 3-1 , 3 éme sur 19 joueurs.

Ma liste: http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?312494

Round 1: Bye

Round 2 vs mono Green aggro: victoire 2-0

La game 1:
t1 je sort un scrige + land artos + mox et tambour...
T2 : land ,blindage équipé sur scrige et bim 7 point...
T3 : 2 eme blindage sur scrige et c'est la fin...

la game 2:
t1 bon début avec ornithopter et land artos ,mox prend du mana puis joue un second mox pour faire champion gravé
T2 : land ,adjuration qui fait ornithopter et signal de peste, équipe le champion du blindage sauce...
T3 :2émé blindage, je le joue équipe le champion et sauce...et c'est la fin...


Round 3 vs Dredgevine (Snapvigne44): défaite 1-2

La game 1: je suis bien parti lui met la pression,puis il arrive à s'installer avec 2 vengeliane et un troll 5/4...mais c'est encore un diablotin de diplotaxis qui m'empeche de passer avec toutes mes créa volantes... c'est la lose...

la game 2 :t1,tambour et memnite et nexus poison...
t2: RIP qui se fait gérer en fin de tour... bon la partie s'équilibre il me gére 2 blindage... puis je replace un RIP et après c'est le défilé de champion les 3 tour a tour...ça me permet de ne pas me faire saucé par des rampeurs et de le tuer sans trop forcer...

la game 3 : malgrès une sortie avec des blindages et ravager ...une color dess pour jouer mes salves et adjuration; je prend 2 decay 2 ancienne rancoeur les 2 flasbacké et salve obscure, je prend trop de gestion c'est très dur de lutter et je vais prendre des rafales de vengelianes et c'est la fin ...


Round 4 vs Melira Corde/collected company (Baptiste) : victoire 2-1

la game 1 : je grignote tranquillement ces pv puis me fait géré un blindage et prend la combo melira+voyant+fourbe, je concède...

la game 2 : c'est pas évident je tient le board grace à 2 scrige et un champion mais son kataki me bloque et je paye chaque tour 4 pour garder mon board la partie fut serrée je garde le champion pour bloquer un limon 5/5 et et au final arrive au bout ce cette partie grâce aux scrige (le lifelink c'est cooooooool)...

La game 3 :c'est plus violent, je fais t2 champion suivi de t3 blindage,puis 1 ere phase de sauce avec champion+blindage, il fait corde sur kataki et il prendra sa salve en fin de tour et 2 éme phase de sauce au champion+blindage , avec une 2éme salve pour le finir et c'est la fin...

Je suis plutôt content de ce petit tournoi, je vais certainement couper un brigadier...et re-rentrer un 4 éme tambour pour éviter les fails comme contre dredgevine...
Christoune

Légende
le 17/05/2015 13:47
Citation :
une color dess

Tu peux dire un ou une comme tu préfères, mais tu dois dire DEATH ^^
mikey051092
le 17/05/2015 13:59
Quand tu te prend la combo infini point de vie si tu a nexus sur table(ssi) tu n'aurait pas dû concéder parés tu n'a pas décrit ton board suffisamment pour que je sache pour le nexus :)
funkymax
nantes, FR
le 17/05/2015 14:04
oups petite coquille pour la death...et c'était un nexus poison mais melira fait qu'il ne peut pas prendre de marqueur poison...je concède car je ne peux pas la gérer, et son board est trop oppressant pour le peu de points de vies qu'il me reste...
jayrems

le 13/06/2015 20:01
Petit tournoi boutique aujourd hui, seulement 7 joueurs je joue collected-affi , petit tests de ma part, je voulais voir ce que ca donnait irl apres les tests cocka.

Tout d abord, voici la liste

Premier match : Gr Devotion combo

Je win la 1 assez rapidement et ne voit pas vraiment ce que j affronte

Idem pr la 2 une mexus poison aura raison de lui rapidement.

Il m explique son pack, base sur vague de genese masse mana et un kill ac garenne plus un steack plus xenagod.

1-0

Deuxieme match vs white prison

Il me tempo mais j arrive a arracher la 1 aux poison

Il gagne la 2 apres avoir aligner trois ghostly et gere ma nexus poison. Il me tue ac son titan solaire au bout de 40 min.

On attaque la 3, 7 minavant la fin de la ronde, sortie aggro de ma part, je win au poison a 1 min avant la fin du compte a rebours.

Troisieme match vs ur delver

Match rapide plie 2-0 a la nexus poison. Mon adversaire n ayant jamais joué vs affi, il ne peut me mettre suffisament de pression.

Les + : collected c est marrant pr repartir apres wrath.
Champion et master tjr aussi fort.

Les - : brigadier c vraiment pas ouf du tt
funkymax
nantes, FR
le 15/06/2015 14:00
oui je suis du même avis pour les brigadiers: c'est devenu trop lent et sensible vu la présence importante des jeux avec du rouge qui vont nous les pilonner pour pas cher...

collected: à qu'elle fréquence as tu pu la jouer et est-ce pas trop dur à caser/caster?
difool2
Soissons, Chnord
le 15/06/2015 15:52
C'est pas mieux 4 adjurations des pensées que collected company?
jayrems

le 15/06/2015 20:39
Pr collected , j arrive a la jouer 1 partie sur 2 en moyenne, ca fait win sur block surprise, ca remet 2 betes apres une wrath vs controle, j en suis assez content.


A caser si, c est pour ca que j en joue que 2. Les slots sont vraiment cher dans affi.

A caster par contre elle m a jamais colle a la main. Ac tambour et mox, on la caste regulierement t3 , sur cocka j ai mm fait collected t1 ac une main 1 citadelle, 3 mox collected nexus poison et blindage.

J ai sorti 2 etched t1 metalcraft. Et ca ca n a pas de prix xD.

Pour ce qui est d adju, c est ce que je jouais avant, mais ca coute du u pour la caster et mm si tu top des menaces il faut encore les caste derriere
funkymax
nantes, FR
le 05/07/2015 20:40
Salut !!!

ça me semble être un bon apport pour le jeu !!! ça va faire mal combiner avec ravageur et/ou brigadier...

http://www.magic-ville.com/fr/carte?ori229
mikey051092
le 05/07/2015 20:47
On en a déjà parler moi aussi j'était enthousiaste mais c'est trop lent pour 2 l'ont préférera un arcbound ou un brigadier justement
Christoune

Légende
le 05/07/2015 20:51
Moi je pense plutot au nouveau truc +1+1 aux artos d'origins.
mikey051092
le 05/07/2015 21:04
Sert a rien Christoune ya déjà maître de laetherium qui vaut pareil et a un body plus conséquent :/
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