L'autre liste avait l'air vachement plus forte ...
Pourquoi se passer d'arpenteur ?
Pourquoi ne pas joué bob ? (
Obscur confident)
Quitte a jouer time warp, pourquoi pas les autres cartes qui font la même chose ?
Quitte à jouer
Dark Depths, pourquoi ne pas jouer
Scène de théâtre ?
A quoi serve les vivid land ?
Blablabla sur la base de mana sans fetch, biland, ravland, wasteland, tectonic edge, fosse à goudron ...
Une carte à 6+ qui ne fait pas win dans tous les match up ou sa passe, qui n'est pas une carte d'un combo, semble inutile ... (Avatar de serra ? Sphinx ? ...)
Le ban de sol ring, ancient tomb ...
A moins comme l'a sous entendu Newtrader, ce soit une liste pour du multi ?
Si c'est le cas, mes remarques n'ont aucune valeur, sinon bah ...