Citation :
un trigger obligatoire se déclenche tout le temps, ce n'est pas ma conception personnelle ça ne te moque pas de moi je te prie.
Non, une capacité déclenchée (même non optionnelle) ne se déclenche pas si ton adversaire l'oublie et que tu choisis de ne pas la déclencher. Là encore, ce sont les règles et il ne s'agit pas d'une approximation pour manque de judges, ou de contrôle informatique mais une propriété voulue du jeu. Un article intéressant (en anglais) sur les règles sur les capacités déclenchées.
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature...
Comme je doute que tu le lises en détail, vu que tu préfères traiter les gens de crevards plutôt que de d'intéresser à la subtilité des règles de magic, voilà un petit résumé:
- L'article est écrit par Matt Tabak: "the current Magic rules manager and sometimes member of Magic R&D". En gros c'est lui qui décide quelles sont les règles et quel est l'esprit derrière les règles de Magic.
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Citation :
Well, they're the most likely thing to be forgotten during a game. They don't announce themselves as they go on the stack, and it's pretty easy to just skip over them. In tournaments, players have a responsibility to make sure their cards are being played correctly and not doing so should be disadvantageous. Also, we want to make sure the remedy for forgetting one is appropriate.
From the opponent's perspective, having to remind a player that he or she made a misplay occasionally is okay, but triggered abilities are far and away the most common source of this, and having to do it repeatedly can be an unreasonable burden. We'd rather have players focused on keeping the game state legal than have them worrying about their opponents' missing triggered abilities.
Ce qui veut dire, chacun est responsable de ses triggers et si un joueur en oublie un, c'est tant pis pour lui.
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Citation :
At Regular REL, there are really only two "rules." You aren't allowed to miss your own triggered abilities, and your opponent isn't required to remind you about them.
Ce qui veut dire que même en niveau de règles regular (c'est à dire même pour les tournois plus petits), les concepteurs de magic considèrent que chaque joueur est responsable de ses triggers et que tout oubli de trigger par son controlleur le désavantage.
Pour revenir à la situation APNAP, l'adversaire avait le choix de résoudre son trigger
Dystopie mais a laissé le trigger de
Bitterblossom se résoudre et a donc signifié qu'il a oublié son trigger.
Tu peux ne pas aimer cette règle, préférer la manière dont ça se passe sur MTGO (qui a donc des règles différentes vu qu'il n'y a pas ces problèmes de triggers oubliés), mais n'insulte pas ceux qui comprennet les règles et les suivent. D'ailleurs, son adversaire n'a pas ralé et a accepté son erreur.