Citation :
Une officialisation du format peut aussi changer les choses, et là ( dsl d'être vulgaire ) tout le monde ferme sa gueule.
J'en ai parlé il y a quelques mois, mais pour cela, il faut se rapprocher de Wizards et arrêter de faire de la merde dans notre coin. Pour cela, il faut aussi que le comité s'en donne les moyens, mais ce n'est pas leur but et donc là aussi, ils font rien.
Citation :
Faudra que tu m'explique alors comment un deck qui fait T1 llano, t3 3/3 fly est pas un deck aggro...
Encore une fois c'est tout le probléme, les gens arrivent pas à comprendre que aggro en edh ça doit pas ressembler à un deck qui fait bêtement guide gob T1... -_-
Si Jenara et Geist sont aggro, alors Animar l'est aussi, tout comme Ezuri...
C'est pas parce que tu fais Tour 1 bête, Tour 2 bête, que tu es forcement aggro! D'ailleurs, Geist ne fait pas ça non plus, sauf sur Caverne, il mettra rarement son gégé en table tour 3.
Geist et Jenara sont au mieux des aggro/contrôle (plus Jenara que Geist) voir des controle, avec un mode voltron non négligeable pour Geist.
Citation :
Sauf que je rappel que aggro est possible dans l'état actuel des choses. Radha est un exemple parmi tant d'autre.
Tu parles d'un archétype qui fait moins de 20% de présence en Top8 et moins de 5% de victoire, TOUS decks confondus? Alors que contrôle fait presque 50% et combo plus de 30%, avec pour les 2, 95% de victoire en tournoi, tu es sérieux? Radha=1% (0 victoire de tournoi) et Skull=1% (0,5% de victoire en tournoi). Arrêtes de faire une propagande basée sur le mensonge et une mauvaise analyse.
Aujourd'hui, les 2 gros problèmes pour aggro, c'est
les points de vie ET le mulligan Paris/Normandie.
Je m'expliques:
1/ Les PV:
Les points de vie supplémentaires donne plus de temps à contrôle pour profiter de son CA et pour piocher ses removal massif. De plus, cela réduit l'impact des créatures (leur force) et des spell. Une créature avec 4 de force (ou 2 2/2^^) mettra 5 tours sec à tuer dans un format classique, en EDH, il faudra minimum 2 tours de plus. Le mode voltron rendant la tâche plus facile, mais les généraux "aggro" sont rares et souvent coûteux en mana. Une foudre inflige a elle seule 15% des points de vie (format à 20pv) et cela passe à seulement 10% en EDH, de plus, la redondance de foudre est faible en comparaison de wrath of god.
2/ Paris/Normandie:
Ce mulligan est génial parce qu'il permet souvent de garder les land (ou en virer) et du coup, on peut jouer à Magic l'Assemblée, en réduisant les less/full qui pourrissent ce jeu.
Mais le côté pervers que certains ont bien compris et exploitent, c'est qu'il donne la possibilité de chercher les removal dans contrôle et de "tutoriser" un bout de la combo dans les decks combo. Aggro est celui qui bénéficie le moins de ce mulligan.
3/ Propositions:
(a) Réduction des pv:
C'est envisageable, mais il faudrait peut être y réfléchir plus que de couper la poire en deux, comme cela a été fait pour décider des 30 pv. (passés de 40 à 20...)
Lorsque Wizards sort une nouvelle carte, il la dimensionne en tenant compte d'un élément fixe, les 20 points de vie. Forcement, si on en a 30 ou 40, ce dimensionnement est faussé et la carte devient naze.
(b) Suppression du Paris/Normandie:
Je suis pas favorable à ce choix, j'aurai plutôt envie de le généraliser aux autres formats, le mulligan traditionnel étant tellement contre productif et idiot. Mais comme je le dis plus haut, contrôle et combo profitent trop de ce procédé, il faut une contre partie pour ces archétypes.
(c) L'alternative:
Je pense que les 30 points de vie et le Paris/Normandie sont le Beurre et l'Argent du Beurre, peut être qu'il est possible de faire un compromis des 2.
J'imagine ceci:
=> Si tu gardes ta main de départ, tu conserves les X points de vie. (X étant pour le moment 30, pouvant peut être, être réduit à 25 ou proche de ce chiffre)
=> Si tu veux mulligan X cartes , tu perds X points de vie par cartes piochées (ou mulliganées).
Un exemple: Je veux garder mes 2 lands et remplacer les 5 autres, je pioches donc 4 nouvelles cartes ET je perds 4 (ou 5) points de vie (en fonction que l'on compte les cartes piochées ou celles mulliganées et en retirant 1 pv/carte). Je peux recommencer l'opération comme on le fait aujourd'hui.