ZeSword
Bruxelles, Belgique

AVATAR
[1vs1 30 pv] Banlist du 16/09/2013
le 16/09/2013 9:43
Loyal Retainers est banni

Tout d’abord, soyons clairs sur le fait que ce ban ne dépend pas uniquement du dernier résultat de tournoi. Certes, trois exemplaires de Karador, chef de clan fantôme ont fait top 9 au tournoi de Saint-Nazaire (79 joueurs), y compris le vainqueur. Mais Loyal Retainers a été en observation pour plus d’un an et nous avons envisagé son bannissement pour d’autres raisons que simplement son rôle dans Karador.
Loyal Retainers est populaire en Duel Commander depuis l’impression de Griselbrand il y a plus d’un an. En effet, une masse critique de créatures à réanimer a été atteinte. Jamais les créatures réanimées ne pouvaient être aussi puissances en début de partie. Même s’il est géré, Griselbrand permet de piocher un grand nombre de cartes grâce au total initial de 30 points de vie. Cela vous donne en général une telle longueur d’avance qu’il est impossible pour l’adversaire de s’en relever. Elesh Norn, Grand Cénobite et Iona, Bouclier d'Éméria sont les autres cibles privilégiées qui peuvent complètement anéantir certaines stratégies s’ils arrivent tôt. Très peu de decks aggro peuvent survivre à Elesh Norn, tandis que la plupart des jeux monocolores ne peuvent pas gagner contre Iona à moins de trouver et de résoudre une des rares solutions incolores.
Pourquoi ne pas jouer de l’anti-cimetière ? La manière la plus classique d’utiliser Loyal Retainers est via Survie du plus apte, qui permet à la fois d’aller chercher la grosse menace et Loyal Retainers à très peu de frais. Cela vous oblige à avoir une gestion de cimetière en éphémère ou une solution proactive comme Repose en paix. Non seulement c’est difficile à réunir, mais cela influence beaucoup la construction des decks. Si vous voulez avoir régulièrement une solution au cimetière au tour 3, il vous en faudra plusieurs exemplaires, tout cela juste pour stopper un angle d’attaque de l’adversaire. Bref, une bien meilleure stratégie est simplement de faire l’impasse, d’accepter de perdre face à Loyal Retainers plutôt que d’essayer de lutter et ainsi affaiblir ses autres matchups.
Pourquoi ne pas bannir Survie du plus apte ? Bien que ce soit l’autre partie de cette combo (Shamane de la faune peut aussi remplir ce rôle, mais cela prend deux tours et elle est beaucoup plus fragile), nous pensons que Survie du plus apte permet de son côté des stratégies intéressantes. Cela nécessite un deck-building adapté ainsi que des sacrifices ; il n’est pas possible de simplement inclure Survie du plus apte dans le premier deck vert venu et s’attendre à ce que ça marche. Alors que si vous jouez blanc et vert et que vous jouez déjà Survie du plus apte, inclure Loyal Retainers ainsi qu’une cible à réanimer est très peu contraignant et vous permettra d’écraser les jeux aggro.
Au final, tout comme avec beaucoup de combos, la meilleure réponse à Loyal Retainers est de jouer des contresorts. Ce n’est pas une stratégie que nous cherchons particulièrement à favoriser puisqu’elle a déjà beaucoup d’avantages naturels. Afin de donner une chance aux decks qui ont d’autres formes de gestion ainsi qu’à ceux qui essayent de faire la course, nous avons décidé de bannir Loyal Retainers.


Mais qu’en est-il de Zur l'enchanteur ?

Nous sommes conscients que Zur est actuellement un des meilleurs decks. Ses couleurs permettent de jouer des solutions polyvalentes et peu chères, tandis que certaines solutions spécialisées peuvent être jouées en un exemplaire afin d’être tutorisées avec Zur. Le card advantage inclus et les meilleurs couleurs du Duel Commander en font un commandant très compétitif. Tout ceci est vrai et il est certain que Zur est un des meilleurs decks en tournoi, si ce n’est le meilleur, et ce depuis longtemps.
Bannir un commandant est une décision grave et que nous ne prenons pas à la légère. Cela impacterait beaucoup de joueurs qui devraient alors changer complètement de deck, pouvant impliquer l’achat de nombreuses cartes afin de pouvoir construire autre chose. Par conséquent, nous ne songeons au bannissement d’un commandant que lorsqu’il n’y a plus d’autre choix. Nous souhaitons continuer à observer Zur pendant quelques mois avant de décider si nous allons plus loin.
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SteveAf1
le 18/09/2013 7:27
Citation :
Bref, vous aurez beau changer les pv, ça aura beau faire jouer au joueurs aggro plus que maintenant, control sera toujours au dessus.

C'est le problème, aggro n'est pas joué du tout à cause de ça (en partie)!

Citation :
Sauf que je rappel que aggro est possible dans l'état actuel des choses. Radha est un exemple parmi tant d'autre.

Tu parles d'1 joueur qui joues ce pack depuis plusieurs années et qui est le seul à faire des places correctes (sans jamais gagner...)? lol

Citation :
Geist est aussi un deck aggro

Heu, non! Faut pas déconner, ni Jenara, ni Geist ne sont aggro.

Citation :
Simplement en tournois il préfère la stabilité de UWx

Et donc les ban n'affectent quasi jamais UWx.

Citation :
quelques soit les décisions du comité des gens râleront, il est impossible de satisfaire tout le monde.

Les gens râlent parce que le comité dit qu'il va faire en sorte de réduire la force de UWx, et ils s'acharnent sur d'autres decks et notamment des decks qui sont à 1% de win rate, alors que les UWx sont à 10% et eux ne subissent aucun ban.
asimov67
Metz, France
le 18/09/2013 9:02

Il y a un peu moins d'un an, je parlais dans une news de la possible baisse des pvs dans le but d'équilibrer le format.
L'idée, moyennement accueilli sur le coup, a peu à peu fait son chemin. L'idée revient régulièrement sur les différents forums français et de moins en moins de joueurs sont réfractaires à cette idée car ils se rendu compte que les décisions du comité en 1 an n'ont pas fait évoluer le métagame.
Zur a gagné la dernière coupe de France en novembre dernier et 10 mois plus tard il est toujours vu comme le gros deck du format.

Même les joueurs anglophones sont maintenant en train de créer des topics à se sujet et à en débattre:
http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=538198
eths

le 18/09/2013 9:18
Citation :

Il y a un peu moins d'un an, je parlais dans une news de la possible baisse des pvs dans le but d'équilibrer le format.
L'idée, moyennement accueilli sur le coup, a peu à peu fait son chemin. L'idée revient régulièrement sur les différents forums français et de moins en moins de joueurs sont réfractaires à cette idée car ils se rendu compte que les décisions du comité en 1 an n'ont pas fait évoluer le métagame.


Ca fait 3 ans qu'on en parlait sur les forums les lillois ;)
Glacius
Lyon, France

hop
le 18/09/2013 10:04
Comme d'hab beaucoup de n'importe quoi (unban timewalk lol), mais sérieux mollo quoi :

Citation :
Encore une fois, on parle bien d'un format avec PLUS qu'un adversaire. Taper 40 dégâts t4/5 à 2/3 adversaires en espérant sans sortir indemne c'est de la vaste blague.


Je parle pas de 40 dégâts T4/5. Je parle de dégâts infinis sans phase d'attaque tour 3 de manière régulière. Face à des packs qui ne jouent généralement pas de spot removal cheap parce que c'est CD en multi.

Sinon la comparaison retainers/shapeshifter est non pertinente. le UU de shapeshifter rend plus complexe l'utilisation en chaine de survie, et shapeshifter ne peut pas stabiliser le thon sur table (impossible de fetcher, de defausser, d'activer survie...), et multiplie les moyens pour l'adversaire de le gérer. en plus ça marche pas avec entomb ou Grisly Salvage, c'est pas recursif comme retainer (une fois le thon recouvert bonne chance pour le recuperer), c'est vraiment naze comme topdeck (là ou une fois un thon au grave retainer est un topdeck/cible à tutor de choix). J'ai essayé shapeshifter, ben c'est autrement moins sexy que retainers.

Bannir survie, c'est discutable, mais franchement c'est une carte qui fait vraiment du mal à UW, qui fait qu'un archetype est jouable (karador sans survie bofbof), vu tous les gens qui gueulent que rien n'est fait contre UW je comprends pas trop qu'on milite pour tuer survie. Natural order me fait plutot plus peur en l'état des choses, parce que ça pour le coup il faut jouer U pour gerer.
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 18/09/2013 10:07
C'est surtout que ce random ban combo ( sous étiquette d'arranger aggro ) sans affecter contrôle ( qui domine et c'est bien ça le seul souci ) est mal passé auprès de certains joueurs. Du coup ça s'emoustille sur les forum.

Il aurait ban cataclysme avec, ce serait sûrement mieux passé.

Quant à la baisse des PV, tout le monde sait que c'est la seule solution pour changer ce métagame. Personne n'invente la poudre sur ce coup là, mais comme les choses ne changent pas, peut être que + de gens sont prêt a faire le pas certainement. ( mais c'est même pas dit )

Une officialisation du format peut aussi changer les choses, et là ( dsl d'être vulgaire ) tout le monde ferme sa gueule.
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 18/09/2013 10:19
J'ai parlé de shapeshifter pour illustrer mes propos sur survie, dans le principe t'aura quand même ton thon dans les même conditions. Et si on parle de griselbrand, shapeshifter aura toujours une fenêtre pour piocher ses 14 cartes avant any wasteland ou autres..

C'est survie qui permet le setup, que ce soit retainers ou autres. Faut arrêter de se voiler la face. Seulement ban survie c'est un crève cœur, seul une entité comme wizard a eu les couilles de le faire par le passé parce qu'il sont neutre de ce côté là. Pas de sentiment
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 18/09/2013 10:23
Ah et oui, je milite pas pour le ban de survie, je l'ai dit mille fois!! Je milite pour la logique.

Si ils ont décider de nerf combo, OK, mais alors qu'ils fassent les bon choix a ce moment là.

noskcaj
En Hyrule

le 18/09/2013 10:49
Citation :
Heu, non! Faut pas déconner, ni Jenara, ni Geist ne sont aggro.

Faudra que tu m'explique alors comment un deck qui fait T1 llano, t3 3/3 fly est pas un deck aggro...

Encore une fois c'est tout le probléme, les gens arrivent pas à comprendre que aggro en edh ça doit pas ressembler à un deck qui fait bêtement guide gob T1... -_-
Citation :
Tu parles d'1 joueur qui joues ce pack depuis plusieurs années et qui est le seul à faire des places correctes (sans jamais gagner...)? lol

Sauf que je rappel que aggro est possible dans l'état actuel des choses. Radha est un exemple parmi tant d'autre.


Au passage, l'avais de KevinD, "papa de l'edh à la française":
Citation :
Trouver des remèdes à un mal qu’il reste malgré tout difficile d’identifier de manière précise n’est pas simple. À mon avis, il est nécessaire que ce format reste fun, ce sans quoi ceux qui sont venu y chercher une expérience de jeu différente pourraient se lasser et l‘abandonner. Pour y réussir, j’identifie deux axes autour desquels on peut tourner:
* Les règles du format
* La ban-list

Règles du format : Les Points de vie

Je ne crois pas qu’il faille toucher aux points de vie, même si je n’ai pas d’avis très tranché là-dessus. Je pense toutefois que le format existe surtout grâce à sa différence, et que l’aligner sur 20 points de vie serait attenter à ce qui fait sa singularité, et donc une nette partie de son intérêt auprès des joueurs casuals. Notez qu’à l’origine, le format se jouait à 40 points de vie et qu’on est aujourd’hui déjà à 30.

Règles du format : Le Commandant

En fait, l’une des choses sur lesquelles je m’interroge le plus, c’est la huitième carte en main, c'est-à-dire le Commandant. Le fait est qu’il n’existe clairement pas suffisamment de Commandants à coût raisonnable, et que les quelques-uns déjà existants seront très durs à détrôner, le plus ancré étant à mon sens Geist de Saint Traft, que j’ai moqué il y a quelques mois tant il me semble être une erreur de design manifeste.
Parmi les pistes à possiblement explorer, je me rappelle de la toute première règle des Commandants: Si votre Commandant coûte moins de 6, il coûte 6 à la place (un peu comme une grosse Trinisphère). Cette règle rendait les stratégies basées sur le Commandant beaucoup plus délicates à mettre en place, et donc ne permettait pas de faire la différence sur une carte qu’on a toujours en main de départ.
Évidemment, cela serait potentiellement nuisible à aggro qui ne pourrait compter sur un Commandant de qualité pour lisser ses sorties, hormis peut-être Horde de Notions qui saurait proposer un second souffle intéressant. Mais est-ce vraiment aggro qui bénéficie le plus d’avoir accès à son général à tout moment ? White Weenie peut probablement survivre à l’absence d’Isamaru tour 1, mais Augustin serait-il aussi régulier si le Grand Arbitre n’arrivait pas régulièrement au tour 3 ?
Kvothe

Légende
le 18/09/2013 11:53
Citation :

Je parle pas de 40 dégâts T4/5. Je parle de dégâts infinis sans phase d'attaque tour 3 de manière régulière. Face à des packs qui ne jouent généralement pas de spot removal cheap parce que c'est CD en multi.


Donc tu parles bien d'un deck combo 5cc basé sur Hermit druid ? Ok maintenant je t'invite à t'ôter tes lunettes de duelliste français pour considérer le format autrement que de manière compétitive (où est-ce qu'un format multi peut être considéré en ses termes d'ailleurs ?).

Un mec qui joue un tel deck aura l'occasion de placer 4 ou 5 fois sa combo avant de se voir refoulé à chaque table.

Prêter la perversité compétitive du Commander Duel à l'EDH multi c'est vraiment n'importe quoi et ça prouve finalement que tu n'as pas du beaucoup joué le format ou plus depuis un bail...

Pour info, les articles ci-après prouve le réel questionnement des papas du Commander duel français et de tous ses effets pervers. A lire :

ça, ça et ça


lablaisaille
modo Rum/MA/Sto


FORCE
le 18/09/2013 11:57
Je joue souvent avec des amis casual, qui jouent des legacy avec les cartes qu'ils possèdent, soit un truc pas opti du tout.
Du coup, je mélange mon commandant au reste du deck, et je trouve ça plus fun finalement. Trop de decks commander sont axés autour de celui-ci pour plus de stabilité, et j'en suis venu à regretter sa présence, alors que j'ai repris Magic grâce à ce format...
Kvothe

Légende
le 18/09/2013 12:01
Ce weekend, j'ai créé un edh Oona tribal faeries avec pour ligne de conduite le flavour lorwyn/shadowmoor et cela même si ça implique de jouer une terreur à 5ccm qui pose juste un token fée (qui à dit Voile violet?).
Taurnil
Lille, France
le 18/09/2013 13:00
Citation :
Comme d'hab beaucoup de n'importe quoi (unban timewalk lol)


En EDH je pense que time walk serait pas si dégénéré. Tour 2 ça fait rien de plus qu'explore et tour 5 on a le mana pour jouer Time warp.
Après évidemment que c'est puissant, mais time walk n'est pas abusable en soit comme peut l'être Time vault.

Bon après j'ai certainement déconné sur le "tout" déban, mais dans l'esprit si on pouvait tout jouer ça serait quand même sympa non ?
asimov67
Metz, France
le 18/09/2013 13:19
eths => révolution !!!!!!!!!!!!!!!!
SteveAf1
le 18/09/2013 13:40
Citation :
Une officialisation du format peut aussi changer les choses, et là ( dsl d'être vulgaire ) tout le monde ferme sa gueule.

J'en ai parlé il y a quelques mois, mais pour cela, il faut se rapprocher de Wizards et arrêter de faire de la merde dans notre coin. Pour cela, il faut aussi que le comité s'en donne les moyens, mais ce n'est pas leur but et donc là aussi, ils font rien.

Citation :
Faudra que tu m'explique alors comment un deck qui fait T1 llano, t3 3/3 fly est pas un deck aggro...

Encore une fois c'est tout le probléme, les gens arrivent pas à comprendre que aggro en edh ça doit pas ressembler à un deck qui fait bêtement guide gob T1... -_-


Si Jenara et Geist sont aggro, alors Animar l'est aussi, tout comme Ezuri...
C'est pas parce que tu fais Tour 1 bête, Tour 2 bête, que tu es forcement aggro! D'ailleurs, Geist ne fait pas ça non plus, sauf sur Caverne, il mettra rarement son gégé en table tour 3.

Geist et Jenara sont au mieux des aggro/contrôle (plus Jenara que Geist) voir des controle, avec un mode voltron non négligeable pour Geist.

Citation :
Sauf que je rappel que aggro est possible dans l'état actuel des choses. Radha est un exemple parmi tant d'autre.

Tu parles d'un archétype qui fait moins de 20% de présence en Top8 et moins de 5% de victoire, TOUS decks confondus? Alors que contrôle fait presque 50% et combo plus de 30%, avec pour les 2, 95% de victoire en tournoi, tu es sérieux? Radha=1% (0 victoire de tournoi) et Skull=1% (0,5% de victoire en tournoi). Arrêtes de faire une propagande basée sur le mensonge et une mauvaise analyse.

Aujourd'hui, les 2 gros problèmes pour aggro, c'est les points de vie ET le mulligan Paris/Normandie.
Je m'expliques:

1/ Les PV:
Les points de vie supplémentaires donne plus de temps à contrôle pour profiter de son CA et pour piocher ses removal massif. De plus, cela réduit l'impact des créatures (leur force) et des spell. Une créature avec 4 de force (ou 2 2/2^^) mettra 5 tours sec à tuer dans un format classique, en EDH, il faudra minimum 2 tours de plus. Le mode voltron rendant la tâche plus facile, mais les généraux "aggro" sont rares et souvent coûteux en mana. Une foudre inflige a elle seule 15% des points de vie (format à 20pv) et cela passe à seulement 10% en EDH, de plus, la redondance de foudre est faible en comparaison de wrath of god.

2/ Paris/Normandie:
Ce mulligan est génial parce qu'il permet souvent de garder les land (ou en virer) et du coup, on peut jouer à Magic l'Assemblée, en réduisant les less/full qui pourrissent ce jeu.
Mais le côté pervers que certains ont bien compris et exploitent, c'est qu'il donne la possibilité de chercher les removal dans contrôle et de "tutoriser" un bout de la combo dans les decks combo. Aggro est celui qui bénéficie le moins de ce mulligan.

3/ Propositions:

(a) Réduction des pv:
C'est envisageable, mais il faudrait peut être y réfléchir plus que de couper la poire en deux, comme cela a été fait pour décider des 30 pv. (passés de 40 à 20...)
Lorsque Wizards sort une nouvelle carte, il la dimensionne en tenant compte d'un élément fixe, les 20 points de vie. Forcement, si on en a 30 ou 40, ce dimensionnement est faussé et la carte devient naze.

(b) Suppression du Paris/Normandie:
Je suis pas favorable à ce choix, j'aurai plutôt envie de le généraliser aux autres formats, le mulligan traditionnel étant tellement contre productif et idiot. Mais comme je le dis plus haut, contrôle et combo profitent trop de ce procédé, il faut une contre partie pour ces archétypes.

(c) L'alternative:
Je pense que les 30 points de vie et le Paris/Normandie sont le Beurre et l'Argent du Beurre, peut être qu'il est possible de faire un compromis des 2.
J'imagine ceci:
=> Si tu gardes ta main de départ, tu conserves les X points de vie. (X étant pour le moment 30, pouvant peut être, être réduit à 25 ou proche de ce chiffre)
=> Si tu veux mulligan X cartes , tu perds X points de vie par cartes piochées (ou mulliganées).
Un exemple: Je veux garder mes 2 lands et remplacer les 5 autres, je pioches donc 4 nouvelles cartes ET je perds 4 (ou 5) points de vie (en fonction que l'on compte les cartes piochées ou celles mulliganées et en retirant 1 pv/carte). Je peux recommencer l'opération comme on le fait aujourd'hui.
eths

le 18/09/2013 14:56
Ou sinon on joue en edh en acceptant que UWx > reste en tant que choix dans l'absolu; comme c'est admis chez nos amis lillois depuis 3 ans, et on apprends a aimer le miroir de UWx (qui donne lieu parfois à des matchs épiques).

Le seul truc qui peut changer en profondeur ce format c'est de passer en 20 pv pour que les cartes fassent ce qui a écrit dessus (et non pas que les créatures + blasts aient -1/3 d'impact). Et la pour le coup y'a de l'aggro, du gros controle 12000 removal, du draw-go et des combo entouré d'aggro-controle.
Tout ceux qui disent qu'aggro sera trop dangereux j'y pense pas une seconde, dans l'histoire de magic les formats ont été pourris par aggro controle trop fort (cawblade récemment, jund en modern) ou combo (tout les temps anciens). Très rarement par controle, et jamais par aggro car il y a toujours moyen de s'adapter à la présence de decks aggro.
Tout ceux qui pensent que ça changera rien devraient essayer un zozu-rdw ou un adamaro qui mettent facilement à 12-13 pv dans le format actuel en ayant 1-2 blasts en main (aka insuffisant maintenant, plus après).

J'aime bien ce format UW vs UWx qui donne quand même lieu à Geist / Zur / Jenara / Gaa / Karador + prossh qui arrive comme vrai choix compétitifs, c'est déjà bien plus quand dans la plupart des formats de magic.
ElFN0iR
France
...
le 18/09/2013 15:11
Les gros :
Geist / Zur / Jenara / Gaa

En embuscade :
Karador / Animar / MW / Doran / Ezuri / Radha / Wydwen et bientôt Prossh

Soit plus de 10 archétypes très correct et d'autres plus dépendant du format comme Gaddock / Clique / Nin...
Je ne connais pas un seul autre format aussi ouvert que l'EDH, ça râle sur UW, mais quel autre format fait mieux?
Empereur Poulpatine, La Tielle de 7

le 18/09/2013 15:26
Le legacy
noskcaj
En Hyrule

le 18/09/2013 15:38
Citation :
Arrêtes de faire une propagande basée sur le mensonge et une mauvaise analyse.

You made my day :)
noskcaj
En Hyrule

le 18/09/2013 15:41
Mars a écrit :
Je crois que si vous élargissiez un peu votre définition d'aggro (au moins de façon à ne pas limiter aggro a grizzli.deck), vous vous rendriez assez facilement compte à quel point le ban de Loyal retainers fait beaucoup de bien au format justement. On est d'accord qu'il n'est pas suffisant, mais c'est déjà un excellent début si le but n'est pas de bannir 20 cartes d'un coup.

C'est un fait, aggro linéaire qui packe 12000 bêtes à 1/2/3 manas ça n'existe quasiment pas. Deux raisons à cela : ça ne peut pas battre combo et Ramp, et ça ne peut pas gagner une partie intéractive avec contrôle, justement parce qu'un grizzli n'est pas vraiment une bonne carte en soi.

Plutôt que d'envisager aggro comme dans les autres formats (où aggro c'est traditionnellement des trucs genre RD wins, RG beats, ou autres decks capables de tuer rapidement en globalement posant 3 bêtes avec un ou deux removals en back-up), envisageons le comme juste un deck dont le principal moyen de tuer est de poser des bêtes et d'attaquer avec, dans un laps de temps plus ou moins long.

Rappelez-vous, à la base il y a quatre grandes famille de deck à magic :
- aggro
- aggro-contrôle (personne ne sait vraiment à quoi ça correspond maintenant, mais à la base ça désignait uniquement les decks Fish)
- contrôle
- combo
On est d'accord, c'est très général, mais c'est du coup beaucoup moins réducteur qu'une typologie plus étendue, et c'est justement ça le but, élargir la vision des choses.

Voilà les decks non-bleus que j'ai pas mal testé sur ces deux dernières années :
- Radha (en mode grizzlis + burne)
- Gaddock (en mode grizzlis low-curve, et en mode plus mou mais plus puissant, aka goodstuff)
- Doran (en mode low-curve, version molle à venir)
- Rhys (en mode elfe mais sans combo)
- Varolz
Vous me direz tous que mis à part Radha et Gaddock-grizzlis, aucun de ces decks n'est purement un deck aggro. Pourtant c'est tous des decks qui sont plus aggro qu'autre chose. Ils cherchent avant tout à réduire les PV de l'autre à 0 en jouant des bêtes qui attaquent. Mais il jouent juste des bêtes plus solides que le grizzli moyen, qui font des trucs marrants en arrivant en jeu, et ils packent un peu de dispupt (ce qui n'en fait pas pour autant des aggro-contrôles).

Ce genre de decks range très généralement directement ses cartes (en retirant les parties où l'adversaire ne fait strictement rien, car c'est juste pas des vraies parties-test) sur les quelques choses suivantes :
- Ramp + removal into combo ou saucisse impitoyable
- Fast saucisse impitoyable
- Fast combo
- Zur (sauf si t'as 3 removals + des beaters, et qu'il tire pas grand chose)
- Les vraies parties de magic où chaque joueur joue des cartes et où celles de l'adversaire sont un poil meilleure

Les matchs contre Contrôle et contre les autres decks qui jouent des bêtes pour attaquer avec, c'est les vraies parties de Magic l'assemblée, celles où tout le monde joue des cartes et où celui-qui utilise le mieux ses ressources a des fortes chances de l'emporter (à condition bien sûr d'avoir songé à mettre les bonnes ressources dans le deck, en gros pas que des grizzlis). Après c'est certain, ça sera difficilement plus que positif (selon le skill), mais tout ces decks oscillent entre 50/50 et 45/55 contre UW contrôle non-Zur et contre Geist. Ca demande certes de builder le deck d'une certaine manière et avec intelligence, et d'apprendre à jouer des cartes de manière à ne pas mourir sur Counterspell (triple ou quadruple Counterspell + Clock c'est autre chose, mais TOUS les decks meurent sur 3 ou 4 counterspells + Clock). UW ça joue pas counters infinis, si t'es capable de lui jouer un vrai spell à plus ou moins tous les tours, et des menaces solides et résistantes, tu vas forcément finir par résoudre un spell. Mais là je me répète un peu par rapport à mes posts d'il y a 2/3 semaines.

Ces decks sont solides contre 3 des 4 UW (encore une fois, en partant du principe que le build est un minimum étudié pour), et pourtant c'est bien les trois premieres boules noires qui font que aucun bon joueur ne veut les jouer.

Revoyons les boules noires :

- Ramp + Removal into Combo / saucisse : pas vraiment grand chose à faire ici avec la banlist, presque tous les cailloux abusés sont déjà bannis. On ne va pas non plus commencer à bannir toutes les saucisses disponibles à Magic, on n'a pas fini sinon.

- Fast combo : il y en a plein dans le format, et ça va de Storm à Food chain, en passant pas Kiki/Pestermite et Helm/RIP. Si on veut bannir ne serait-ce que la moitié de chaque combo, ça fait 20 cartes d'un coup, et il y en aura toujours des nouvelles qui apparaîtront.

- Fast saucisse : là encore, plein de moyens. Discard+Réanimator, Survival/Fauna into Retainers, NO, Show and Tell, Oath pour citer les plus communs. Dans tous ces cas, on remarque bien que Discard+Réanimator et Show and Tell nécessitent, tout comme les combos au-dessus, de réunir au moins deux élément distinct pour fonctionner (à part Mimeoplasm, Iname et Intuition dans Esper). Survival, NO et Oath fonctionnent tous seuls, comme ça, boum t'es mort. C'est facile Magic quand tout ce qu'il faut faire pour gagner est de caster une seule carte. Là où c'est intéressant par contre, c'est que le comité peut intervenir dans cette catégorie sans bannir 20000 trucs. Ca enlèvera pas tout d'un coup, et l'impact sur le format mettra du temps à se voir, mais au moins ça limite petit à petit les cartes qui headshot à l'impact. Mais il est indéniable, car ça limite les boules noires des pauvres petits decks aggro plus mous.

Dans le cas présent, Loyal retainers était le bon ban, même si le problème vient probablement plus de Survival. Survival est une carte qui apporte énormément de pistes de build en soi (du moins sans Retainers, parce que sinon c'est cash "hop, je sleeve Survie, Retainers, Elesh puis Iona et mon deck est fait"), que ce soit pour les decks réanimator qui veulent surtout un discard outlet, pour les decks kiki/pod ou Wanderer-Elf, ou pour les decks goodstuff. L'enlever au format tuerait beaucoup de decks, alors qu'enlever Retainers ne tue aucun deck, n'affaiblit même pas tant que ça Karador. Ca fait juste que Survie ou Fauna ne représente plus une mort quasi-certaine un ou deux tours après son entrée en jeu (car Guide Karmique c'est beaucoup beaucoup plus cher à caster et à mettre en oeuvre sur un seul tour). Le comité à choisi de privilégier la diversité et les possibilités offertes par la carte restante pour faire son choix, et rien que pour ça je le félicite. Accessoirement, ils ont choisi de taper là où il avaient la possibilité de le faire pour que ça améliore au moins en théorie un des problèmes du format.


J'ai rarement lu de choses plus vrai.
ElFN0iR
France
le 18/09/2013 15:56
OL-iv a écrit :
Le legacy

Et blague à part? Le Legacy a encore moins d'archétypes jouable que l'EDH.
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