Les conseils t'ont été donnés avant et tu en tiens pas compte.
Vous demandez limite de changez de jeu, alors oui je suis pas emballé. Sur certains conseils j'ai répondu par la négative car ils sont mauvais, et là je peux y apporter mon expérience (notamment l'aspect prison). De plus c'est précisé sur le titre du jeu CASUAL, et vous proposez des cartes qui dépassent de loin le casual. Je ne peux que repousser vos conseils, comprends le bien, c'est pas une mauvaise volonté de ma part.
Sur mv je ne poste que le casu en ce qui me concerne, j'ai du abandonner le compétitif à cause du boulot, et ne me prend pas pour un idiot non plus. la visibilité des listes ne se résument en rien à ce que tu joues, mais ça reste quand même bien bleu et bien similaire.
Citation :
C'est bien ce que je dis, le rouge sert à rien et le général aussi. Si tu joues Uril, le seul intérêt est de le jouer voltron, sinon, tu joues soit soit ou un autre général , avec une autre ligne directrice.
le défi était dans l'entête, si je voulais jouer un autre jeu je jouerais un autre jeu.
Citation :
Tu joues 25 sources qui te permettent de mettre une créature en jeu, sans condition de présence initiale de créature. C'est plus que peu, c'est clairement pas assez.
tu en veux combien ? 50 ? mettre en jeu une dizaine de jetons 1/1 ne sert à rien si en face tu n'as pas à l'abri d'un pyro.like ou d'un jeu aggro plus costaud que toi. Tu as besoin de quelque chose qui bascule la donne. Tu as toi même évoquer l'idée de je cite :"signal d'alarme / opposition dans un deck enchantement / token." hors pourquoi tu contestes des cartes comme croisade ou bénédiction ? C'est pas combo, c'est aggro comme optique. De plus tu as le général qui va avec ?
Citation :
Ton build montre le contraire, tu as reçu des conseils constructifs et tu les as mis à la poubelle pour faire TES choix, qui sont tout pourri.
relis le topic et tu verras que le constructif se limite bien plus a des idées de mécaniques que de vrais conseils sur le jeu. Après je n'ai pas craché dessus, bien au contraire, j'ai pratiquement testé les 3/4 de ce qui m'a été proposé. Mais quand c'est nul c'est nul, ou quand c'est inabordable je ne vais pas l'inclure.
Citation :
Moi je suis bien élevé et ma remarque (peu constructive, mais réélle!) ne présente aucune insulte à ton égard. Toi tu n'es qu'un troll qui ne supporte pas la critique et qui fait preuve d'une impolitesse remarquable.
clair que je n'ai pas été inspiré, depuis j'ai pu me reposer un peu et ça va mieux. Je m'excuse pour l'insulte, je n'ai pas été poli c'est clair. Mais ce genre de commentaire est inutile et n'a pas sa place. limite il vaut mieux ne rien dire que de balancer ça, car tu n'aides pas la personne que tu souhaites voir s'améliorer, et tu le laisses dans une situation qui implique une nouvelle réponse.
Citation :
Désolé, mais bien que j'étais au tournoi d'Aubagne il y a quelques semaines, je vis trop loin pour m'y rendre facilement.
dis moi ou et je viendrais, j'ai du temps en ce moment. Honnêtement je veux juste discuter parce que je suis pas fan des quiproquos de la sorte, et je préfère régler ça dans la discussion que les insultes.
Citation :
elles sont toutes à chier: (j'explique, bien que je comprenne pas qu'il faille le faire...)
par contre là, tu as un gros problème de lecture et d'évaluation du potentiel de ce god.
Purphoros, dieu des Forges
Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible (Les effets qui disent "détruisez" ne détruisent pas ce permanent. Une créature indestructible ne peut pas être détruite par des blessures.)
Tant que votre dévotion au rouge (Chaque
dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au rouge.) est inférieure à cinq, Purphoros n'est pas une créature.
À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, Purphoros inflige 2 blessures à chaque adversaire.
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Ce que j'ai mis en gras et justement ce qui de ce dieu une bonne carte. Pouvoir coller des patates sans rien payer, juste en jouant son jeu c'est très fort. Quand tu peux avoir des infinités de triggers d'entrées en jeu c'est fort, ça one shoot. Avec le futur prosh, ce sera fort, car juste le fait de le caster fera que tu violeras ton adversaire. Et animar doit le jouer ! IL aura a sa disposition un kill one shoot.
De plus, si on ne se limite pas à l'edh, en t2 on a les élus d'ajani qui pondent de la bête, le bloc RTR qui pond énormément de jetons, et le jeune pyromancien qui commence doucement à créer une place pour lui dans le legacy.
C'est autant de mécanique de jeu que tu ne vois pas, et pourtant ce n'est pas pour rien que ce god est en près vente à 20€ sur notre site de mise aux enchères favorie.
J'espère que tu comprends que je ne prenne pour évangiles vos paroles. Je cherche avant tout à discuter de certains choix, mettre en lumière certains et à les expliquer. C'est malheureux que malgré mon pavé d'explications, tu penses que j'ai balancé des cartes au hasard. Certes le jeu est très faible, mais les mécaniques entre toutes les cartes fonctionnent (lentement) et sont efficaces.
Citation :
Même sans Uril, elle est tellement plus forte que les 2 autres...
qu'elle soit forte ou pas, ça ne change rien. C'est un oubli de ma part mais en soit, elle est juste forte et pas synergique.
Citation :
Moi je suis bien élevé et ma remarque (peu constructive, mais réélle!) ne présente aucune insulte à ton égard. Toi tu n'es qu'un troll qui ne supporte pas la critique et qui fait preuve d'une impolitesse remarquable.
je tiens quand même a préciser 2 choses, je m'excuse volontiers de mon caractère emporté. j'aurais du seulement m'arrêter à te demander davantage d'explication. le mal est fait, je me suis laissé emporté, ça arrive mais bon voila. Ensuite ne va pas croire que je ne supporte pas la critique, ce que je n'aime pas ce sont les conseils et les remarques qui ne sont pas argumentés ou un minimum soutenues par un argument valable.
Dire qu'une carte est mauvaise alors qu'elle ne l'est pas c'est pas un conseil, c'est juste une mauvaise analyse d'une situation donnée.
Citation :
38 lands, sans dalles de trokair? avec des enchanter terrain... pas facile de le rentabiliser sans se couper le bras. Mais c'est peut être la moins pire de toutes malgré tout.
sans pouvoir tuto dalle, tu parles d'un play qui est bien douteux quand même. je veux bien qu'en edh on touche pas mal de truc mais là c'est chaud. pareil pour les auras land, quand tu en as 3 dans le jeu, et que le marteau ne sera jamais une cible à tutorisation on ne peut pas considérer qu'il y a un gros risque.
Citation :
Bref, jouer rouge pour ces 3 cartes, n'est pas du tout worth it, soit il faut changer la troisième couleur, soit rester sur un bi color enchantement et choisir les bons enchantements.
je demande que ça, les conseils que j'aimerais porte davantage sur ça que sur le jeu en soit. J'ai pu tester une bonne partie de la liste que j’ai pondu, elle fonctionne bien pour du casu malgré l'absence de quelques cartes. Après je veux éviter les spoilers trop puissants car en casu ce serait abuser.
Pour le moment les enchantements rouges que j'ai pu trouver ne m'ont pas laissé penser à conserver la couleur, mais avoir un général qui fait quelque chose avec les enchantement ce n'est pas évident. Il y a eu des cartes comme
Chevaucheur infernal,
Prix de la gloire,
Ogre factieux Bombardement des gobelins qui me font toujours hésiter, et je cherche de la place.