le jeu se veut bien varié dans ses kills. En effet, il y en a une bonne quantité ici, mais le principe reste le même pour pratiquement tous : les jetons seront tes alliés pour te mener à la victoire.
L'idée est de faire passer uril pour une trompette, et de s'éloigner des voltrons classiques, surement plus rapide et plus impactant que ce jeu (et encore).
1/Les kills de base :
- nos bêtes pour de l'aggro classique, pour ça on utilise des enchantements boosters :
Croisade cathare,
Bénédiction collective,
Don primitif Ascension du maître des bêtes. Chacune de ces cartes fonctionnes très bien avec nos jetons de créatures, et pour ces derniers on doit rajouter à la liste
Vertu intangible. A noter que les god peuvent se suffire à eux mêmes pour de la sauce, même si c'est plus exactement ce qu'on recherche.
- les producteurs de jetons et synergies:
La base du jeu repose sur eux normalement, mais comme je l'ai précisé plus haut, on a énormément d'enchantement game breaker, et donc un kill à la bête solo devient vraiment facile. Comme producteurs on a :
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Sigil of the Empty Throne un peu lent et surement le moins fort ici.
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Rassemblez la légion ! la carte qui ma donné envie de se jeu parce que importé d'une variante legacy de nic fit rector (une tuerie au passage cette version très peu connue). Elle est un peu lente mais elle a potentiel énorme vu qu'elle ne consomme que la ressource initiale, et fonctionne extrêmement bien avec
Vies parallèles et surtout avec
Saison de dédoublement.
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Don primitif ici aussi cette carte est une merveille (comme je l'avais envisagé à sa révélation, mais bon j'ai été peu écouté comme d'hab). Elle est moins puissante que les autres producteurs de jetons, mais reste une valeur sûre dans sa globalité sur le board.
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Elspeth Tirel et
Elspeth, championne du Soleil deux elspeth qui ont la désagréable manies de pondre des jetons... de très bonnes cartes qui peuvent se protéger par le mur de bêtes. leurs capacités sont très bonnes à toutes les deux, et on aimera souvent les piocher.
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Vengeur de Zendikar un producteur bestiale ici, il produit beaucoup et rapidement il peut faire dégénérer une game si un enchantement booster est sur le board.
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Héliode, dieu du Soleil en mode contrôle il pondra du jeton et fera en sorte que nos bêtes aient la vigilance. Ce god est assurément pour le moment le moins bon de tous. Mais avec
Élus d'Ajani on a ici une bonne synergie, ensemble ils sont forts, seuls ils sont juste dans l'optique du deck.
* Mon producteur de jetons préféré est ici
Nourrir la meute. Ouais dis comme ça c'est moche mais avec uril comme commandeur, c'est cool. On a toujours une bête assez forte à sacrifier ce qui apporte un réel plus au jeu avec nos booster ! Il m'est arrivé une fois d'avoir uril avec rancor (9/7) ce qui a pondu 9 jetons 2/2 ... mais j'avais une bête croisade cathare sur le board, du coup 9 loup 11/11. La sauce a été létale. C'est une mécanique très marrante que j'aime bien sortir et qui est plutôt difficile à gérer.
- le kill purphoros : ce god est réellement une carte hors norme en edh, à lui seul n’importe quelle carte du jeu devient un kill potentiel ! Les détails plus haut des mécaniques ne peuvent qu'encourager son inclusion dans ce paquet. De plus avec
Idéal perpétuel, le jeu peut à chaque tour chercher une mécanique victorieuse vu que désormais un enchantement kill de lui même sans rien faire. J'avais des doutes sur l'idéal mais ce god est venu balayer tout cela.
2/ les tutors
le jeu suit la règle d'or de l'EDH, sans tutor t'es un tocard. Il en comporte une belle quantité, que ce soit de la bête ou de l'enchantement... M... !!!! les god sont les deux, et encore M... ce sont des kills ! bref on a donc :
Préceptrice éclairée,
Précepteur matérialiste,
Préceptrice sylvestre,
Zénith de Vertsoleil (essentiellement pour les enchanteresses et les producteurs de mana ici),
Communion avec les dieux elle n'a pas été testé bien sur, mais elle semble prometteuse,
Précepteur idyllique,
Idéal perpétuel,
Bosquet solide
On a de quoi faire pour pratiquement tout chercher, sauf les lands. Hors il en existe un seul dnas le deck qui peut servir de kill :
Garenne au Loup de Kessig. En effet, je ne mentionne pas cette solution comme un kill, car l'absence de tutorisation ne permet pas d'assurer la fiabilité de cette condition de victoire. Mais elle existe.
3/ Les autres cartes :
On a ici des accélérateurs tout du moins classiques, on les retrouves dans quasiement tous les joues qui jouent du vert en edh, plus ou moins en fait. Ensuite les 4 piocheurs d'enchanteresse sont là également, toujours utile sans pour autant être déterminant, mais on bien content de les avoir ^^, même constat avec
Bibliothèque sylvestre
Il y a également quelques cartes particulières :
Pincecrâne, un piocheur hors norme, la sphère de sécurtié qui est un slot bancale, 5 enchantements de gestion du board adverse (pas de prison.like ici) :
Pacifisme,
Isolation temporelle,
Cercle de l'oubli,
Voyage vers le néant, et le tout nouveau tout beau
Enchaîné aux rochers, super carte d'edh à mon avis.
Le deck a besoin de rase table de temps en temps pour contrebalancer la lenteur de ses enchantements, du coup 2 wrath basique et Heure du Jugement viennent apporter son lot de stabilité au jeu. Ce n'est pas toujours évident mais ça aide pas mal.
Les dernières cartes a évoqué sont les 2 arto enchantement légendaires, et les cartes gamebreaker qui remontent le grave sur le champ de bataille:
- Les arto légendaires: ici on va jouer le
Marteau de Purphoros et l'
Arc de Nyléa. la première pour son évidente synergie avec l'ensemble de la logique du jeu, à savoir produire de la bête et la célérité ce n'est pas dégueux quand on arrive à enchainer des jetons 4/4 ou plus. L'arc est polyvalent, c'est pourquoi il a sa place dans le jeu. Le contact mortel est comme la célérité, c'est fortement appréciable pour coller des baffes et pour défendre. Hors un jeu jetons enchanteresse manque d'agressivité, je trouve que ces arto donnent pleinement la mesure du tempo manquant. De plus ils sont tutorisables ! L'arc possède 4 capacités, il boost uril si on veut kill avec lui (ça arrive), il temporise par le gain de pv, apporte une seconde chance de tutoriser nos cartes et peut servir de mini blast. C'est pas folichon, mais ce n'est pas moche dans un environnement comme l'edh.
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Ouvrez les chambres fortes ! et
Réassortiment sont des game breaker si on veut. L'adversaire qui gèrera votre board peut ne pas s'attendre à ce genre de carte, qui ont la capacité de renverser une game.