Le vert fait vraiment rêver, beaucoup de bonnes communes. J'ai l'impression qu'on peut curver de manière assez porcine avec les nombreuses communes à 1, 2 ou 3 CCM (
Mystique elfe,
Partisan de la bête,
Terrocorne kalonien,
Slivoïde prédatoire,
Agame des souches) pour arriver au très bon
Rumbling Baloth et ensuite
Tertre aux spores est pas mal, ainsi que
Peau de troll. On a même un removal/boost plutôt sympa, commune également ! Et le
Béhémoth né des bois me semble particulièrement infâme.
Le bleu me paraît également très bon, encore plus fourni que d'habitude en volante, avec un set de tempo/removal correct (et surtout, tout en communes).
C'est vers ces deux couleurs que j'aurais le moins de difficultés à m'orienter, en draft, si j'hésite entre plusieurs picks.
Le blanc a l'air de pouvoir faire des choses cool avec les auras et le gain de PV, mais les mécanismes sont un peu trop bancals et il y a peu de bonnes créas en bas de curve.
Paladin de l’aube a l'air très bon, mais sans doute 1 mana trop cher pour le rendre aussi fort que la fameuse
Séraphine de l’aube.
Le noir donne quelque bons removals, mais hélas doom blade passe unco et on ne peut donc plus vraiment compter dessus.
Esprit maudit est très bon (comme l'équivalent rouge dans les précédents sets de base) mais je ne pense pas que ça suffise à mettre le noir au niveau du vert et du bleu.
Le rouge a l'air assez solide,
Chatfeu regathan et
Cornetale en maraude sont vraiment des cartes qui donnent envie de jouer rouge. On a quelques removals (
Dernier outrage de Chandra,
Choc) ainsi que des "dodgeurs" pour esquiver les bloqueurs :
Acte de trahison,
Piétinement sismique. Bref, la partie peut se terminer extrêmement vite, les derniers points pouvant éventuellement être collés avec une
Hache de lave. Je ne sais pas trop quoi penser des
Lightning Talons, ça a le mauvais goût de coûter 3 et de ne pas donner d'évasion. Si l'adversaire chumpblock puis gère la bête enchantée, on n'a passé aucun point et l'on n'a pas développé son board, bref une situation guère enviable pour un deck rouge.
Pour les combinaisons de couleurs :
RG a l'air bien débile : curve facile,
Lightning Talons sur
Éclaireuse des clairières ça a l'air marrant, un set de removal acceptable, comme d'hab on peut s'y fier.
UW vol est comme d'hab simple et efficace.
J'ai envie de croire à UG ou BG : les créas vertes sont toutes bonnes et le bleu apporte des outils de tempo/removal tandis que le noir apporte des removals et quelques bonnes créas.
Niveau spoilers, ça a l'air assez équilibré dans les 5 couleurs. De bonnes uncos, des rares globalement bonnes, des mythiques généralement super fortes. Je m'interroge sur le
Comptoir de commerce qui a l'air très fort, mais trouvera-t-on des artefacts pour révéler toute sa puissance ? Pour l'instant j'ai
Elixir d'immortalité et
Bombe à rochet qui combotent avec, éventuellement les deux créas-artefact... Sinon popper des chèvres c'est toujours intéressant !