Allez je reprends point par point :
Citation :
C'est exactement le genre d'argument qui me dégoûte de Magic compétitif. Mon budget sur les cartes est limité, et j'ai tout sauf envie de changer de sleeve à cause d'une pauvre rayure. e ne profite pas de ce signe distinctif car je ne suis pas un tricheur, et mes sleeves achetées sur les 10 dernières années sont marquées de partout.
Faut pas non plus jouer les causettes. Du vrai competitif GP/pptq t'en fais combien par an ? 2-3 ? Bah un paquet de pochettes à 5e (opaque bien sur) ça fait l'affaire. Perso ce que je fais c'est que je garde toujours mes pochettes les plus neuves pour du compet. En fnm/ap, je réutilise mes anciennes pochettes. Le coût du budget faut pas se faire d'excuses c'est 5-10e par an pour quelques gros tournois.
Perso, je fais environ 6 GP/an et une quinzaine de pptq/rptq/an. Bah je dois acheter 4 paquets de dragon shield par an soit 25-30 euros pour ce qui relève d'une grosse pratique. ça va je ne suis pas encore à la rue.
Citation :
En kitchen, ça ne dérange personne. En boutique non plus.
Bah oui et encore heureux. Sauf qu'en compet les lots ne se résument pas à 6e de bons d'achat. c'est normal que l'application des règles soit plus strictes. C'est pour ça que le Dieu des arbitres a inventer deux niveaux différents d'application des règles : le casual et le compet. Quand tu joues en FNM et AP c'est le premier qui s'applique, souvent à l'appréciation du gérant de boutique et/ou joueur le plus cappé de la boutique
Citation :
A cause des tricheurs, je me verrais dans l'obligation de dépenser de l'argent dans un truc superflu et chiant (faut tout desleever-resleever), avec des pochettes qui glisse
("arbiiiiiiiiiiitre ! C'est la troisième fois qu'il fait glisser une carte en mélangeant son pack ! A-BU-SÉ !!!"). Bref, si je comprends que ces règles protègent les joueurs honnêtes et vigilants des tricheurs, elles les protègent aussi des gens comme moi qui ne viendrons jamais vivre une aussi "mauvaise ambiance" !
Là tu mélanges tout et n'importe quoi encore.
- si tu fais glisser des cartes mais qu'elles restent face caché il t'arrive rien, même pas un warning
- Si tu fais glisser des cartes et qu'elles tombent face recto mais que c'est les tiennes : il t'arrive généralement rien non plus je te rassure
- Même cas que précédemment mais c’est les cartes de l'adversaire bah tu prends un warning (3 warning = 1 GL) mais encore heureux puisque tu choppes quand même de l'info sur le deck adverse. c'est très précieux sur du construit par exemple pour savoir quel jeu tu vas affronter et garder une bonne main.
moralité : les règles suivent le bon sens avant d'être punitive.