Snapvigne44 a écrit :
J'aime bien ta classification Darkent.
Merci ^^
J'ai pas mal bossé dessus et c'est le résultat de plusieurs réflexions et ajustement.
Elle a probablement des failles, mais en vrai c'est surtout que y'a vraiment des decks ultra Ovni qui ne rentrent pas aisement dans une case.
Genre par exemple
UR Twin c'était un deck qui tuait à la combo mais dont la stratégie principale était tempo. Il arrivait même au deck de tuer que à la créature. C'était donc un "Tempo-Combo" ?
Pareil pour les decks
Aristocrats, comment est-ce qu'on peut classer ça ? Globalement la stratégie principale c'est de générer de la value avec les Death Conditions, et les plans de kills sont divers et varié... Je met ça dans Midrange mais franchement...
La catégorie
Ramp est également une catégorie batarde etant donné que la plupart du temps ce sont soit des decks qui jouent des Big-Spell-BigTurn (Genre Tooth and Nails, Genesis) et dont la structure ressemble beaucoup à Combo, soit des decks qui jouent des grosses menaces genre UrzaTron et qui ressemblent donc à des decks Control.
Ce qui me permet de faire le tri c'est surtout la stratégie principale du deck qui consiste toujours à developper plus rapidement sa manabase que son adversaire et de jouer des Big-Spells.
Snapvigne44 a écrit :
D'ailleurs, est-ce que "meule" ne serait pas à ranger dans "agro"? (voir agro-controle pour les versions moins all-in)
Certes il ne touche pas aux PVs, mais le principe reste le même: buter l'autre le plus rapidement possible.
Ca pour moi c'est juste une histoire de Tempo, la composante essentielle d'Aggro c'est les créatures.
Meule serait plus un deck combo... en fait la plupart des decks qui tue à la meule sont soit des decks Control soit des decks Combo, mais les decks Meule qui ne jouent vraiment que des sorts de meule.... bah ce sont des decks "Meule" :{