inconico
Variante : séparer les terrains
le 07/04/2013 22:00
Bonjour,

Je redécouvre Magic que j'avais abandonné il y a quelques années.
A l'époque, avec mes amis, on jouait en séparant les terrains des autres cartes pour former 2 bibliotheques.
A chaque pioche, on choisissait la pile.

Je ne trouve aucune trace d'une telle variante, pourtant elle me semble être simple et très interressante puisque réduisant le facteur chance (trop ou pas assez de terrains dans une main).

Qu'en pensez vous ? Avez vous déja expérimenté cette variante ? Y voyez vous des limites ?

Merci.
zombie33

Légende
le 07/04/2013 22:05
- Comment marche la meule ? Qui choisit la pile à meuler ?

- Treasure Hunt me paraît un peu trop puissant pour cette variante.

- Il faut imposer un minimum de cartes non terrain dans le deck. Sinon on s'arrange à ce qu'il n'y ait que 4/5 cartes non terrains et on part en combo tour 1 à chaque fois.
zombie33

Légende
le 07/04/2013 22:23
Seismic Assault
Treasure Hunt
Simian Spirit Guide
Rite of Flame
Rite of Flame
Pact of Negation
+ Des îles

par exemple fait gagner au premier tour
inconico
le 07/04/2013 23:07
Effectivement, Treasure Hunt ne parait pas adapté du tout à cette variante.

Au niveau nombre de cartes, on utilise un deck classique (environ 36 + 24 terrains).

- Comment marche la meule ? Qui choisit la pile à meuler ?
Tu parles de la pioche? Si oui, chaque joueur choisi au moment de piocher (en début de tour ou grace à un effet quelconque).

J'aime les carottes

le 07/04/2013 23:18
Non il parle de la meule, pas de la pioche.

Meuler signifie mettre une carte du dessus de la bibliothèque dans le cimetière.

Avec certaine variante du genre "révéler les cartes du dessus de la bibliothèque jusqu'à révéler un land, mettre ces cartes au cimetire"...
inconico
le 07/04/2013 23:25
Ok. Il y a donc clairement des limites pour les cartes qui servent à révéler des lands ou des non-lands.
Pour les meules "aveugles" (mettre une carte du dessus de la bibliothèque dans le cimetière), j'imagine qu'on peut régler ça au pile ou face.

Et donc ce n'est pas une variante connue ? Personne n'a essayé ?

De notre côté on a vraiment l'impression de mieux maitriser le jeu. Moins de blocage à cause d'une main pleine de lands ou l'inverse.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 07/04/2013 23:28
enfait c'est surement plus agréable a jouer entre amis, mais avec des decks NORMAUX, c'est-a-dire pas conçus pour etre joués avec ce système en particulier. (sinon ça fait game tour1comme a montré zombie33)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 07/04/2013 23:51
Ca me rappelle le bon vieux deck 40 Forêt + perdu dans les bois du limité inistrad + dark ascension, votre histoire.
zombie33

Légende
le 07/04/2013 23:55
Pour rendre le jeu intéressant, je veux dire compétitivement parlant, il faudrait imposer :
- 8 terrains maximums par decks.
- Les terrains sont indestructibles.
- Bannissement de Goblin Charbelcherv

8 terrains c'est ce que requiert 70% des deck normaux et en plus cela évite toutes les combos débiles à base de Écrabouilleur de campagne, Treasure Hunt
et j'en passe.
zombie33

Légende
le 07/04/2013 23:58
Ah ben bravo Coro, moi qui voulait me limiter à 8 terrains. Du coup 5 me semble plus indiqué maintenant...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 08/04/2013 0:17
Petite coquille que je repare pour les flemmards : Perdus dans les bois.
zombie33

Légende
le 08/04/2013 0:28
Citation :
enfait c'est surement plus agréable a jouer entre amis, mais avec des decks NORMAUX


Genre ça c'est un deck normal à tester dans le format...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/04/2013 16:32
déforme pas ce que j'ai voulu dire... c'est loin d'etre un deck "normal": tu joues 1 ou2terrains, pas de créatures, et tu joues pleins d'accélérateurs pour kill t1...
un dec normal, ça a une vintaine de terrains (enfait entre 20 et 27, suivant si on joue agro ou controle), quelques créatures, etc...
enfait, un deck normal, c'est tout sauf un deck combo! :p XD
Manu34
Montpellier, France

Légende
le 08/04/2013 21:38
Suffit de dire que la bibli et les lands sont deux zones séparées, et du coup pas de problème pour toutes les cartes qui font référence à la carte du dessus de la bibli. La règle
Citation :
A chaque pioche, on choisissait la pile.
me semble plutôt simple, et treasure hunt ne fait pas piocher.
karnaud
Bordeaux, France
le 19/10/2020 11:45
Déterrage de topic ON.
Je cherchais sur le forum une variante alternative qui ressemblait un peu cela mais je ne l'ai pas trouvée.
Le principe était que l'on part d'une liste de cartes type CUBE (donc les joueurs n'ont pas à construire de decks), et que l'on disposait face cachée plusieurs piles de cartes par couleur (blanc, bleu, noir, rouge, vert, multi, artos) ainsi qu'une pile de lands mélangés.
Les joueurs démarraient avec un terrain de chaque type en jeu.
A chaque tour, le joueur dont c'est le tour choisit dans quelle pile il pioche sa carte.
Ca se sont les grandes lignes mais je ne me rappelle plus le nom de ce format alternatif.
Est-ce que ça parle à certains d'entre vous?

Ender241
Nantes, France
Ondin
le 19/10/2020 16:33
@karnaud Ca se rapproche du domain pile je dirais. Ptet du miniwagic?
karnaud
Bordeaux, France
le 20/10/2020 11:00
Ca devait être ça.
Merci.
Control Rizette

le 22/10/2023 18:02
C'est marrant, on s'était inventé quasiment le même format pour jouer entre nous avec des amis. Sauf que le format était singleton 100 cartes. Ca évitait la facilité d'installation de certaine combo. On avait appelé ça "Handicard". En terme de building c'était hyper intéressant au point que j'en venais à parfois préférer jouer ce mode de jeu plutôt que la façon classique trop hasardeuse sur le mana.
Control Rizette

le 22/10/2023 18:04
J'avais même commencé à rédiger un manuel de jeu et d'explication du format que j'ai dù pommer dans mes vieux dossiers... :d
Yamael
le 28/12/2023 5:01
inconico

Il y a une variante célèbre de Magic qui consiste à dire que toutes les cartes sont 'potentiellement des terrains' produisant les couleurs de leur coût. Ça permet de jouer avec 1/2/3 bousteur sans avoir à construire quoi que ce soit.

Mais ce que tu parles n'existe pas 'officiellement' et n'est donc pas soutenu par les règles ni par les cartes existantes comme on l'a vu. À ce jour, il me semble que le Commander soit la seule' variante'a avoir été officialisée même si le pauper/peasant a tjrs existé aussi et est plus ou moins tacitement pris en compte par la R&D.

Tu es donc condamné à te trouver face à des situations de type Treasure Hunt.

Quel est le nom de la carte verte qui permet de piocher Land ou nonland ?

Voilà, ta variante existe, c'est un enchant %G
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