Scarabée charognard
3/5
: gagne le vol jusqu'a la fin du tour.
Retirez une carte de créature de votre cimetière: +1/+1 jusqu'a la fin du tour
Criquets dévastrateurs
1/1
Vol, vous pouvez avoir autant de criquets dévastateurs dans votre deck que vous le voulez. Sacrifiez trois cartes de criquets dévastateurs: détruisez tous les terrains adverses.
C'est qq idées rapides à la volée (Ok, le premier pourrait être
)