evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

Mental Magic Modern
le 27/12/2012 16:46
le mental magic est un format alternatif qui donne beaucoup plus d'importance a l’expérience des joueurs qu'au facteur chance. L’idée de base est que chaque carte peut être jouée comme n'importe quelle carte ayant le même cout de mana, comme décrit sur la carte unhinged Richard Garfield, Docteur en mathématiques.

règles rapides :

- les joueurs jouent avec une bibliothèque commune d'environ 300 cartes dont la composition dépend du format de jeu choisi (en général modern ou legacy, les autres sont fortement déconseillés) et commencent la partie avec 7 cartes en main.

- une carte peut être jouée comme un terrain en la posant face cachée, elle devient un terrain de base sans type qui peut produire du mana de n'importe quelle couleur, et ce jusqu’à ce qu'elle soit mise dans la bibliothèque ou la main d'un joueur

- pour jouer une carte, un joueur doit d'abord nommer une carte qui a exactement le même cout de mana que la carte de sa main qu'il veut jouer, mais qui n'est pas la carte en question : par exemple, si un joueur veut jouer une Mana Leak, il doit avoir une carte dans sa main coutant (mais n’étant pas une mana leak), il la joue en disant que c'est une mana leak.

- une carte ainsi nommée le reste pour toujours, a jamais, jusqu’à la fin des temps et ce quoi qu'il advienne. Si une carte nommée retourne dans la main d'un joueur d'une quelconque façon, ce joueur reste libre de la jouer comme un terrain.

- une carte ne peut pas être nommée deux fois (par exemple, si un joueur a joue une carte coutant comme une Mana Leak, plus personne ne peut faire de même)

- les joueurs ne peuvent pas chercher dans la bibliothèque (pour des raisons pratiques), mais ont toujours le droit de regarder les cartes du dessus pour un Ponder par exemple.

- si une carte devait être mélangée a, ou être mise en dessous de la bibliothèque, cette carte est mise dans la absolutely removed from the freaking game forever zone a la place (cf AWOL)

- un joueur ne peut pas nommer de cartes sans raison, mais si un effet demande une propriété d'une carte, il faut alors la nommer de façon a ce qu'elle réponde (ou pas) a la propriété demandée, selon la situation.
par exemple si un joueur joue une Duress sur un adversaire et veut faire défausser une carte non-nommée, le contrôleur de la duress la fait défausser et la nomme de manière a ce que ce ne soit ni une créature ni un terrain.

- une carte face visible dans une zone publique doit être nommée (ie : hors de la main ou de la bibliothèque) par son propriétaire au moment ou elle devrait arriver dans cette zone.

regles complètes + banlist

liste rapide pour un mental magic modern :
(ne tient pas compte de certains couts de mana minoritaires)

10 (terrains)
3
4
7
9
5
2
2
2

5
4
4
4
4

: 1
: 1
: 1
: 1
: 1

7
6
5
6
6

2
2
2
1
1

: 1
: 1
: 1

9
9
10
10
9

3
4
4
3
3

4
4
3
4
4

5
5
5
5
4

2
2
2
2
2

4
4
5
5
5

1
1
1
1
1

3
3
4
5
4

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

: 1

Rappel de construction :

- toutes les cartes doivent être différentes
- il est conseille de mettre les meilleures cartes a chaque cout de mana dans le mental magic (par exemple, mettre la carte titan des tombes pour une carte a ) afin d’encourager les joueurs a faire marcher leur cerveau.
- si vous ne connaissez pas de cartes a un cout de mana donne, cherchez sur internet (genre MV) voir ce qu'il y a. si vraiment toutes les cartes ne vous inspirent qu'un ennui abyssal, vous pouvez en réduire le nombre, mais les poser en land ça marche bien aussi.


pour toutes questions, rendez-vous sur le themecode=alt
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Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 07/02/2013 20:52
:)
YouriGogol
L'Equipe de France, en Bamboulie
le 27/05/2013 1:16
On flood pas un rapport de Magic Didiou
zombie33

Légende
le 06/12/2017 3:46
:/
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