zombie33

Légende
Défi Magic - vos réponses
le 04/12/2012 21:06
C'est ici que vous pouvez proposez vos solutions aux différents Défi Magic.

N'oubliez pas de mettre le numéro du défi correspondant à votre solution.
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zombie33

Légende
Défi 1bis - Carnage (T4 - Blessures infinies)
le 06/02/2013 12:07
Tour 1 : Forêt + Pionnier elfe + Forêt
Tour 2 : Forêt+ Rangers sapienbouleauu + Pionnier elfe + Forêt
Tour 3 : Canaliseur de Brinbois
Tour 4 : Aura de Pemmin + Invocateur vagueflamme
Reverbere
Minotaure
Défi 5
le 06/02/2013 16:17
Alluvions + Pinacle de l'hélice + Guide spirituel elfe

Win en 200 tours environs.
Glacius
Lyon, France

hop
le 06/02/2013 16:59
Veldt+ Pinacle de l'hélice + Little Girl

est pas juste mieux (enfin, moins bien ^^)
Reverbere
Minotaure
le 06/02/2013 17:06
Non parce que là tu peux tuer à la petite fille en 40 tours ...

Bon, si, il est mieux. J'aurais dut continuer de chercher un terrain qui faisait ce que je voulais.
Glacius
Lyon, France

oups
le 06/02/2013 17:19
j'ai cru que j'avais pris le lang . Bon il suffit de remplacer la little girl par n'importe quelle carte bleue.
zombie33

Légende
le 06/02/2013 17:21
Bon ça a été rapide, maintenant sans pinacle ça donne quoi ?
MathieuV

le 06/02/2013 17:51
Diablotin de Tefeiri, Temple svylenuite, Ile lointaine

déphasage <3
zombie33

Légende
le 06/02/2013 17:59
Solution actuelle avec pinacle : 202 tours
Solution actuelle sans pinacle : 43 tours

(En réalité c'est pour vous motiver à chercher car pinacle était la solution évidente, mais on peut faire mieux ! Si si...)
MathieuV

le 06/02/2013 18:08
Mine à magma, ruines de l'académie, l'équivalent bleu d'arbre creux ?
MathieuV

pardon
le 06/02/2013 18:22
Arbre creux bleu, mine à magma, poney nain

ou bien (j'ai pas trop compte)

arbre creux bleu, ruine de l'académie, aeolipile

*en fait petite fille c'est vachement aggro
Reverbere
Minotaure
Défi 5
le 06/02/2013 19:04
Anse saprazzoise + Ruines de l'académie + Héliofiole

4 tours pour charger l'Anse, 1 tour pour poser l'Héliofiole, 1 tours pour charger l'Anse, 1 tour pour faire péter l'Hélifiole et coller 1, 2 tours pour charger l'Anse, 1 tour pour récupérer l'Hélifiole du cimetière. Et on recommence.
10 tours en tout pour coller 1.
+1 parce que l'Anse arrive en jeu engagé
-3 parce qu'on a pas besoin de récupérer l'artefact sur le dernier point de dégat.
On est donc à (10*20)-2 = 198 tours pour tuer.
charlee
Je suis une moule

le 06/02/2013 19:54
Remplacer Ruines par Elixir of Immortality et tu gagnes encore quelques tours ^^
zombie33

Légende
le 06/02/2013 20:03
C'est celle là que j'avais en tête : 276 tours si je ne m'abuse !
MathieuV

charlee
le 07/02/2013 8:34
Citation :
Remplacer Ruines par Elixir of Immortality et tu gagnes encore quelques tours ^^


J'etais deja fan de tes mythiques flashages de guivre mythique, mais la c'est vraiment un chef d'oeuvre.
MathieuV

Defi 4 - blanc (T3), rouge (T1)
le 07/02/2013 9:25
charlee
Je suis une moule

Defi 5-4
le 07/02/2013 11:46
Sheeldock Isle + LED + Karn Liberated, ca marche ?

@MatV : ce topic est un très bon brainstorm, tu remarqueras que les listes que tu as remarquées sont toutes dérivées d'autres proposition ;)
MathieuV

interlUde baffe
le 07/02/2013 12:09


(T1:Île T2: Île, High Tide, Nuée de færies, High Tide, Eclispe fantomale, Archéomancienne, Prospérité...) 52 cartes en main, mana infini, reste 4 unco possibles.

Je voudrais mettre la plus grosse baffe possible, pour la beaute du geste.

Probleme 1: haste + bete bleue = :s
D'ou la suggestion honteuse Charme de piraterie + Élémental d'eau saumâtre.

Probleme 2: quelles sont les 50 meilleures cartes pour booster cet impetueux 4/4 ?
Je propose a premiere vue, de memoire et malgre la fiabilite toute relative du moteur MV:

4 Apparence de l'auramancien
o/
4 Mutation instable
4 Poings de plomb
4 Ruse
4 Ficelles du métier
4 Vol spectral
4 Flamboiement d'essence
4 La voie du voleur
4 Marquemage de l'infiltrateur
4 Ombre d'anguille
4 Armure viscéride
4 Ailes évanescentes
1 Essor
1 Aura de Pemmin (kickass)

Pour une sauce a...
MathieuV

... 977
le 07/02/2013 12:22
il me semble
MathieuV

*
le 07/02/2013 13:18
(mana infini + Charme de piraterie + bete exhumable + Etude hermetique + Aura de Pemmin = degats infini)
charlee
Je suis une moule

le 07/02/2013 15:13
MatV :
Aura de Pemmin + 2eme Archeomancer + Mizzium Skin fonctionne mieux si le but est d'infliger la plus grosse baffe. Car avec Study, tu es limité par le nombre de PVs adverse ^^
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