Donne du O(4^n) dégâts infligés au tour n, en remplaçant la season par un équipement qui donne lifelink on gagne O(2^n) points de vie, et par un Mindcrank on meule de O(2^n) cartes
Dégâts infini en 3CB je n'avais jamais pensé à cela... Bref je vais devoir faire un errata en interdisant les deck permettant de faire des combos infini pour garder le challenge !
@ Glacius et tout le monde : Pour le défi 3, vous pouvez encore chercher, on peut mieux faire.
@ Charlee propose une solution avec un certain nombre de dégâts quitte à l'améliorer après, mais ai ceci à l'esprit : si tu tues ton adversaire tu ne peux plus continuer à taper dessus ! Il te font donc frapper fort d'un coup pour faire un meilleur deck !
bon pour les dégâts j'ai Souffle de fureur+Utvara Hellkite qui a l'air de faire un truc mieux, en sacrifiant a chaque tour tous les tokens qui peuvent attaquer.
en attaquant avec le hellkite + k tokens on inflige donc 3*(k+1)*(k+2) dégats, et on crée (k+1)(k+2)/2 tokens
bref, la force de frappe, au lieu de doubler a chaque tour comme avant, est mise au carrée (pas tout a fait mais j'ai sommeil), soit du O(2^(2^n)) à la louche
on est pas encore sur une vraie tour d'exponentielles ceci dit.
Tu attaques.
Création de k+1 jetons.
tu sacrifie le jeton enchanté et tu en enchante un autre.
On a doublé le nombre de jeton et on peut recommencer en réattaquant.
Glacius a fait judicieusement remarqué que tu perds une créature sans le mal d'invocation à chaque phase d'attaque sans en créer de nouvelles : le processus est fini. Tu crées bien de nouvelles créatures, mais il faudra attendre le tour suivant pour les utiliser.
Pour la continuite de ma solution, il suffit en fait de rendre recursive la production de mana en pouvant :
- sacrifier ses terrains (Recrutement devastateur je crois)
- remelanger son cimetiere dans sa bibale (papa drazi mis au cimetiere par exemple ou la quete bleue aussi je crois ou un simple truc pour defausser)
Cela fait mana infini et on fait une infinite de blessures en premiere principale avec un sort en X (je crois qu'il y a un blast en X mumtikick de dispo).
Des que ma femme se reveille, je vous sors les liens des cartes.
Donc :
- Devastating Summons permet de mettre ses terrains au cimetière.
- Quest for Ancient Secrets (peut être à jouer dès le premier tour du coup, je pensais la condition moins lourde) permet de remélanger son cimetière (donc tous les terrains précédemment sacrifiés et tous les sorts à pioche et mana) à sa bibliothèque.
- avec l'infinité de mana, Comet Storm permet un kill en première phase principale.
Ma première solution SOM fonctionne aussi vraiment tour 1 donc (en retirant un Chancelier).
Pour je ne sais quelle raison, j'avais en tête que Tainted Strike coûtait 2 -_-'
j'en ai trouvé une marrante pour le 3 ter qui dépend de ce qu'il y a dans la bilbi adverse... Anse saprazzoise + Vol d'identité + Alchimiste mort-vivant
Si on meule que des créatures à chaque fois ça nous fait un O(n!)
C'était juste une parenthèse sinon pour le Défi 3 je pense qu'on a atteint le perfect bravo Glacius. En revanche pour le défi 3 bis il y a mieux. Je vous laisse vous creuser les méninges un peu plus et si personne ne trouve je la poste d'ici quelques jours.
on a donc une 4/1 célérité double strike, en payant la misère de 12pv elle devient létale. (et on peut monter jusqu’à 26 blessures infligées.) Si j'ai droit a une septième carte, rite de flamme est probablement la mieux, vu que ça ajoute 3 manas en plus, soit 6 dégâts.