la pratique existait au tout, tout debut de magic, donc la premiere année je dirais (saison 93-94 donc). A partir de 95 et la sortie d'ice age en fin d'année, magic s'est beaucoup repandu, jussieu (lire : l'oeuf cube) est apparu (place parisienne ou s'echangeait des cartes à l'unite jusqu'il n'y a pas si longtemps), bref le marche noir est apparu. La notion de prix / cote des cartes s'est mis en place, l'aspect collection aussi. La pratique s'est donc eteinte tres vite.
Ce que tu decris dans ton dernier post est la pratique initiale de magic : groupe de quelques personnes qui s'achete des boosters/starters, s'echangent des cartes entre eux, mais en vase clos, sans vraiment de démarche reflechi sur la construction (disons limitée tout du moins, normal vu le faible nombre de cartes à disposition). Le metagame est dicté par le pool de cartes present au sein du groupe de joueur. Ca fonctionne quand le jeu est confidentiel, a partir du moment ou des cartes se vendent à l'unité, ca devient inenvisageable (ben je peux acceder exactement à la carte que je veux pour ameliorer mon jeu en l'achetant à l'unite). Les cartes de mise ont ete interdite tres tres tot d'ailleurs, debut 95 je dirais
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