Zombie :
les categories se veulent définit par un plan de jeux. Un deck tribal n'est un plan de jeux que si le jeux est tourné autour de synergies relatif au type de créature. Dans les fée actuels t'as entre 9 et 11 fée et il n'y a que spellstutter qui profite d'effet relatif au type de créature donc c'est vraiment pas fou. Delver est par exemple un pivot bien plus determinant du jeux. Le jeux rentre parfaitement dans Ux aggro control. D'ailleurs c'est un Ux aggro control donc le splitter est pour moi un non sens et une volonté d'obscurentisme !
avoir une catégorie avec 0 decks n'est pas du tout gênant mais il faut que ça soit justifié ...
Manu34
Merci de faire avancer la discussion sur des points réellement interessants. Selon toi les plans de jeux divergent, et les archetypes doivent donc faire de même. Je te rejoins là dessus. Tu propose même une categorisation qui est la suivante :
Faerie => car le plan de jeux c'est un tempo bcp plus lent avec plus de contre. Là ce qui m'énerve c'est de l'appeller faerie ... car on aura bientôt ce genre de jeux sans aucune fée et le titre 'Fearie' n'as absolument rien avoir avoir avec le plan de jeux qu'on essaye de décrire.
UR delver => la grosse blague, faire une categorie UR delver c'est faire une categorie fourre tout, faisont un état des lieux des différentes version d'UR Delver possible :
- un Kiln wee très avorton (jusque là classé dans la categorie Kiln alors qu'ils se nomment 'UR Delver')
- un deck assez control mais aussi aggro avec Delver plus pyromancer qui gère au blast et au TC mais très peu de contre (ou du moins 0 vrai)
- un deck control un peu en mode faerie donc bcp de contre, Delver + pyromancer avec un peu moins de blast ou de protection(oui oui demain ce jeux peut sortir, on le met ou ?)
ce que je veux dire c'est qu'on peux faire un éventeil de UR delver +/- tempo ou +/- control. Les mettre dans la même categorie n'est pas pertinent car tu t'expose aux même critiques que me grosse categorisation sauf que toi tu auras d'autres categories qui partagent des plan de jeux analogues. On aura finalement un fourre tout strategique plutôt qu'un réel plan de jeux (oui oui, un kiln wee bourrin je trouve ça très très loin d'un delver + pyromancer avec 15 contres ...)
UG thresh/madness, ça mérite ptete une categorie, mais si ça control sincérement la nuance est faible ...
mono U delver, en gros ça représente un fée bien plus aggro/tempo, il a aussi bcp de contre même si il y en a significativement moins. Ça peux être un plan de jeux très très proche de certaines versions de UR Delver ...
Autres delver :
Citation :
Vu sa représentativité, je pense que créer une caté pour lui n'est pas utile, on peut le raccrocher aux autres.
Citation :
Uw, Ub, trop peu représenté pour avoir une catégorie propre, donc on peut les fourrer ensemble dans une catégorie assez générique.
Voilà le truc qui me sèche, en gros si un delver n'est pas représenté il n'as pas de categorie et demain si tout le monde joue UW delver on aura un détail UW delver, UR delver, UB delver alors que ce sont tous très globalement les même jeux (+/- tempo ou control) ? c'est comme faire une categorie UBR grapeshot, GRB Grapeshot, URW grapeshot (je suis pas sûr d'être bien clair).
Ma catégorisation actuel est plus large mais cohérente.
Pour résumer les trucs qui me déplaisent :
- une cat UR delver fourre tout avec n'importe quoi dedans plus qu'un plan de jeux propre
- commencer à faire des categories de jeux à chaque nouvelle couleur associé à delver ...
- avoir une répartition qui se heurte à une categorisation très difficile de versions hybride (tempo/control/couleur)
=> le tout alors qu'on parle quand même de plans de jeux très analogue (à part les UR delver kiln qui vont dans kiln ...)
charlee
black devotion n'est-il pas un jeux tout noir control ? de mon point de vue black hand doit cesser d'exister ou changer de nom pour des raisons clair de lisibilité.
KnightSeb
si je prend un MBC bien classique, bien old school. Je met des prism et 3 mulldrifter, cela suffit-il considérer que ce jeux ne fait plus parti de l'archetype MBC ? Alors qu'il joue 85% des même cartes ? (true question !)
Birdish
dans quel mesure avoir les cartes les plus jouer est il plus interessant que d'avoir les decks ?
EVERYONE :
le problème qui se pose est qu'il faut choisir un niveau de granularité qui vas de 1 deck = 1 archetype à tout les decks = 1 archetype.
et la jauge est loin d'être facile à fixer. De plus en fonction d'où on place la jauge (categorisation aggro/control/combo par exemple), on ne montre pas du tout les même choses. Une categorisation assez globale de type Ux control, MBC montre une vue du format assez interessante, et est très robuste lorsque des decks atypiques arrivent. Et c'est là qu'est le problème majeur du format. Il n'y a pas d'archetype trop dominant par sa représentativité et énormément de petits deck difficile à categoriser. C'est pourquoi faire des grosse boites me semblait interessant pour arriver à montrer des choses.
Et sincérément, Ux aggro control, on pourrais l'appeller 'Delver', je le fait pas car des jeux antérieur à delver rentre dans le plan de jeux Mais si ça vous calme un peu je peux la faire sans problème.