Bonjour tout le monde,
après une "petite" pause d'un peu plus d'un an, et pas mal de spoiler revendu, je me suis surpris à ressortir ma boite de carte.
En fouillant, j'ai retrouvé de quoi me monter ceci (une envie de jouer combo) :
1 Ile de Havre Coque
3 Marais
3 Ile
4 Mine de Gemme
4 Rivages de Nappe Noire
2 Chrome Mox
4 Petale de Lotus
1 Emrakul
1 Nuée de Faerie
1 Stylet de Tel-Jilad
1 Stifle
1 Chaine de Vapeur
4 Doomsday
4 Caveau de Lim-Dûl
4 Gitaxian Probe
3 Ponder
4 Brainstorm
4 Toupie de Divination
4 Dark Ritual
3 Misdirection
4 Duress
Le but connu : tuer à Emrakul via Ile de Havre-Coque après avoir résolu Doomsday.
Pile courante à Doomsday :
- HAUT -
Brainstorm
Ile de Havre-Coque
Pétale de Lotus
Nuée de Faerie
Emrakul
- BAS -
Le tour après avoir joué Doomsday, et avec 2 terrains déjà en jeu, dont un U, nous jouons de la façon suivante :
Pioche de début de tour
Jouer Brainstorm pour piocher Ile de Havre-Coque, Pétale de Lotus et Nuée de Faerie. Reposer 2 random carte de notre main
Poser Ile de Havre-Coque et cacher Emrakul
Poser Pétale de Lotus
Jouer Nuée de Faerie (avec le land restant et la Pétale) pour dégager le land U et l'Ile de Havre-Coque
Jouer Emrakul
Dans ces conditions, nous ne disposons que de 2 attaques pour tuer.
Autre pile possible pour la sureté :
- HAUT -
Ile de Havre-Coque
Duress ou Stifle ou Chaine de Vapeur
Nuée de Faerie
Emrakul
Stylet de Tel-Jilad
- BAS -
Dans ces conditions, rien ne sert de courrir. Il est possible, en ayant suffisamment de mana, de jouer Emrakul le tour ou Ile de Havre-Coque arrive en jeu et de le protéger avec Stifle ou Duress.
Le Stylet permet de ne pas perdre à la bibliothèque en se ciblant lui même.
Il existe surement d'autre possibilité pour sortir plus vite (notamment via Mox), mais je n'ai pas encore assez golfishé pour ca.
Pensez vous que ce jeu soit un minimum compétitif ?
Et avez vous des suggestions pour améliorer tout ca ?
Bonne journée à vous.
Ez
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