Aggro (+ une autre couleur)
Le vert est la meilleure couleur, car TOUTES les bêtes vertes sont jouables, seul
Scarabée d'affinité est un peu dessous. 3/3 pour 3, 4/4 pour 5, 7/7 pour 7... Suffit de poser et de bourrer. De plus le vert à de quoi gérer le board adverse :
Prey Upon,
Titanic Growth et
Plummet sont de bons removals, Deadly Recluse débarrasse de toute menace aérienne ou d'un thon, et Acidic Slime gère les nombreux enchants/artos du format en plus de pouvoir causer des death/less et gére une bête derrière ça!
Du coup si le vert est open, il suffit de se ruer dessus pour avoir un bon deck. Même si on a pas beaucoup de synergies dans cet archétype, bourrer avec des 3/3 et des 4/4 est souvent suffisant pour gagner la partie.
N'importe quelle couleurs peut compléter la stratégie :
: des removals, quelques bonnes bêtes, du tout bon même s'il n'y a pas forcément de synergies derrière.
:
Tricks of the Trade est exploité au max dans cet archétype, sur
Primal Huntbeast ou n'importe quelle créature un peu lourde c'est très fort. Pas mal d'uncos excellentes dans cette couleur également ainsi que des créatures volantes toujours utiles.
: la couleur est assez faible, mais si elle est open, il y a quand même pas mal de trucs à prendre (les removals notamment).
: là on passe de la catégorie "agro bourrin" à "agro encore plus bourrin" avec
Mogg Flunkies et
Flinthoof Boar tous deux 3/3 pour 2, rajoutez à ça des blasts, et la synergie
Goblin Arsonist+
Serpent's Gift (à pick en fin de booster), et vous vous retrouvez avec le meilleurs archétype du format.
Exemple :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?299571
On peut aussi jouer vert en mode ramp avec
Elfe de la charmille,
Farseek,
Visionnaire elfe et une curve plus haute. Avec comme spoiler
Roaring Primadox et en jouant des 5/6 pour 6 et des 7/7 pour 7.