Fight, ce n'est pas un mot-clé de l'extension précédente, c'est une modification générale de tout le jeu qui a tout de suite été intégré au core-rule tout de suite. Trois cartes l'utilisent en Innistrad, ça fait de la marge ...
Après on verra, mais il y a une chose qui me parait évidente : Fight est une meilleure réponse à Détain que Défense Talismanique en
. Bonne réponse aussi à des cartes comme Isperia etc etc ... bref, contourner une certaine idée de la défense à Magic.
J'imagine bien un truc comme "Bagarre X: à chaque fois que la créature se bat avec une autre créature, elle +X/+X jusqu'à la fin du tour." Avec Résistance Sauvage + Chasseur Chassé, pourquoi pas ?
Après, les effets "pillage", pourquoi pas... En effet, ça se combinerait bien avec ce qu'on sait déjà des Boros, et ce qu'on sait déjà des Rakdos. Toutefois, là ce qui me dérange, c'est la présence des cartes comme Messager interville : ça serait faire une carte bleue avec un "pillage" qui n'entre pas du tout dans le thème Gruul. Ce serait un petit "impaire". Et puis, je trouve cette solution stratégiquement inférieur à la précédente...