Tchon
Marseille, France

Légende
Gatecrash (Insurrection)
le 16/07/2012 10:14
Annonce du second set du bloc Return to Ravnica

Citation :

Set Name Gatecrash
Block Set 2 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 249
Guilds Orzhov, Dimir, Gruul, Boros, Simic
Prerelease Events January 26-27, 2013
Release Date February 1, 2013
Launch Weekend February 1-3, 2013
Game Day February 23-24, 2013
Pro Tour Gatecrash Dates February 15-17. 2013
Official Three-Letter Code GTC
Twitter Hashtag #MTGGTC
Design Team
Mark Rosewater (lead)
Mark Gottlieb
Joe Huber
Dave Humpherys
Ethan Fleischer
Development Team
Dave Humpherys (lead)
Zac Hill
Mark Globus
Mark Purvis
Max McCall
Gavin Verhey
Languages
English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in
Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
(Not available in all languages)
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101
Kiwifou
Life is a waiting game

le 18/01/2013 20:48
Citation :
Personnellement je choisirais ma guilde une fois toutes les communes-unco dévoilé , ce qui représentera 80% du deck


Thanks Captain Obvious ! Ca n'empêche pas de réfléchir dès maintenant à ce qu'on aimerait prendre.

Citation :
mais tout reste gerrable avec une simple commune anti-bête ..


Non, pas l'enchant boros.

On verra lundi le niveau général des communes affiliées.
couic
Grenoble
le 19/01/2013 0:07
Simic Manipulator est une carte qui fait mal en miroir. Ha, prendre une créature ennemie en réponse au déclenchement de son evolve^^.
haruika
Bordeaux, France
le 19/01/2013 4:08
Pourquoi ? Quel est le problème avec Truefire Paladin ?
Probablement que ça ne coûte que 2 manas pour une créatures avec 3 capacités synergiques et qui est à mon sens est un spoiler de limité complètement aberrant pour une unco.
fanfoi

le 19/01/2013 8:23
j approuve ce post !
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
le 19/01/2013 12:28
Je crois qu'ils parlent surtout du dessin qui est mal foutu au niveau de la hanche droite du paladin.

Sinon, je suis d'accord: en limité si tu as la mana qui va avec ça peut tenir un board!
couic
Grenoble
le 19/01/2013 14:27
Citation :
Je crois qu'ils parlent surtout du dessin qui est mal foutu au niveau de la hanche droite du paladin.

Sinon, je suis d'accord: en limité si tu as la mana qui va avec ça peut tenir un board!


Pour le dessin, ce n'est pas sa hanche que l'on voit, mais son genou (il doit avoir le pied sur un cadavre ou autre roche). Perso, je trouve que ce n'est pas la meilleure illustration du bloc, mais bon...^^

Sinon pour l'effet, c'est comme Vampire Nighthawk, il mériterait presque d'être au niveau rare. C'est sans conteste un firstpick en draft...^^
molodiets
Kneel before Zod!
le 19/01/2013 14:38
vous trouvez simic manipulator jouable en limité?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 19/01/2013 14:51
Le Truefire Paladin ? Bah, c'est juste un Order of Leitbur like, ou un Order of the Ebon Hand-like ? Ou un truc similaire à Cavalier de la pleine lune-like, Croisé du bouclier blanc ou Croisé de Stromgald-like ?

Bref, une carte similaire à que des mauvaises cartes. :{

Franchement, il est très bon, on aime beaucoup :D !
Marseille, Grèce

Légende
le 19/01/2013 14:59
Citation :
Bah, c'est juste un Order of Leitbur like, ou un Order of the Ebon Hand-like ?


'Tain, le méga voyage dans le temps, de l'époque où j'avais des créatures qui pouvaient attaquer en bande ;)
zombie33

Légende
le 19/01/2013 15:02
Citation :
'Tain, le méga voyage dans le temps, de l'époque où j'avais des créatures qui pouvaient attaquer en bande ;)


Les deux premières cartes sont toujours d'actualité pour les joueurs peasant, parce que niveau commune on a rien fait de mieux depuis...
Theta
le 19/01/2013 15:29
Citation :
Vous trouvez simic manipulator jouable en limité?


C'est une bonne carte de side contre des decks avec beaucoup de bêtes avec 0 ou 1 de force mais potentiellement puissantes, comme les murs et certaines evolve. Sinon, ça reste très bof, ça dépendra du nombre de cibles intéressantes parmi les communes qui restent à révéler mais perso je le vois pas joué MD, c'est juste beaucoup trop mou.
Talara
Midland
le 19/01/2013 16:15
Tiens juste un truc sympa comme ça sur le Master Biomancer.

Vous remarquerez qu'à sa main il n'a que 3 bagues, il en manque donc 2. Je suis d'avis de lui rajouter les deux anneaux suivants, qui bizarrement lui vont étrangement bien :D :

Anneau de l'île d'Evos et Anneau de Kalonie. Dans un deck buildé autour de lui, ça me semble franchement synergique. Plus qu'à lui mettre en plus Rancœur et c'est la fête du slip pour les créatures qui arrivent juste après.

Pour moi, cette carte a vraiment du potentiel et je pense qu'on la verra jouée à l'avenir. De là à aller jusqu'au Modern, pas sûr mais qui sait. Ca peut vite devenir débile avec les créatures qui ont la persistance également. A tester !
Christoune

Légende
le 19/01/2013 16:16
Moi je m'amuse à builder ça pour le moment avec les nouvelles cartes simic;
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?320419
Talara
Midland
le 19/01/2013 16:37
Mmhh...vu la curve je serais d'avis de rajouter 3 ou 4 birds, ce ne serait pas de trop pour des départs rapides (ce dont ce deck aura à coup sûr besoin). A la place d'oracle par exemple. Je mettrais 1 vendilion de plus i think, mais faut voir. Un peu random le charme simic x1 non ? 2 au minimum, peut-être 2 de selesnya aussi.

Krasis, de mon point de vue, semble assez bof. Je pense qu'un drop à 2 dans ce deck serait bon (moins lent) en adéquation avec master biomancer, du genre une créature imblocable et/ou protégée à la pisteur invisible, infiltratrice de jhess ou marchesaillie silhana. Fourbes de cuisine semble ultime avec lui aussi, tout comme Thragtusk etc...en fait y'a juste 12000 idées de build qui peuvent venir avec master biomancer. Reste à voir les dernières cartes de GTC également.
Christoune

Légende
le 19/01/2013 16:54
J'ai pensé à chacune des cartes que tu viens de citer, mais vu que je désire être agressif et que quand j'attaque, je ne veux pas être bloqué, pour ça que le krasis est redoutable selon moi. Seul soucis, son ccm 3, compensé par la défense à 4 qui le rend, même de base, un bloqueur honnête. Et avec 4 oracle, 21 land et 4 hierarch, ça me semble plausible de jouer rapidement même mon haut de courbe. Le plan contre me semble solide dans la liste et sert bien le build général.
Le seul truc que je "regrette" de ne pas avoir mis est le fourbe, indeed très fort dans la liste.

Mais m'est avis que je modifierais la liste sous peu. Et merci d'y avoir jeté un oeil et commenter Talara.
Talara
Midland
le 19/01/2013 17:46
De rien. D'ailleurs, j'ai aussi pensé à ajouter une créature greffe, mais juste une. Du coup, je pense que la meilleure serait Grenouilleau lanceplax. Guildmage de Zameck semble cool aussi dans ce build. Franchement y'a énormément de possibilités, si on veut builder un deck de ce genre les slots seront chauds à définir.

Mais honnêtement, Rancoeur ou Anneau de l'île d'Evos me semblent être des auto-include tellement c'est fort avec biomancer (qui, ne n'oublions pas, aura clairement besoin d'être protégé, c'est là que l'anneau intervient tout en le boostant durablement et donc par déduction boostera encore plus les autres créatures). Ceci dit, de la gestion me semble également essentiel pour tenir. En effet, collet c'est ultime mais x4 c'est peut-être un peu trop, de même pour déférence. Je dirais : x2 pour les 2, et tu pourrais rajouter genre 2 fuite de mana ou 2 négation (car théoriquement les créatures tu pourras les gérer). Sphère de détention est envisageable aussi.

Au final je pense que Biomancer sera fort avec des petites créatures qui deviendront grosses et donc chiantes. Par exemple les créas d'aura hexproof (archétype de modern) peuvent être pas mal du tout tout en n'excluant pas du vendilion, fourbes ou thragtusk pour carrément emmerder l'adversaire. Wolfir Avenger peut s'envisager également, etc...
Christoune

Légende
le 19/01/2013 18:22
Le soucis c'est aussi les slots à 1ccm pour tenir en début de game, je ne vois pas ce genre de deck jouer plus de 22 land.
Du coup le blanc est quasi obligé. J'avais pensé au familier du juge qui est bon, mais un peu nul en fin de game.

J'avais pas pensé au anneau, c'est cool, mais lent du au cout de 2 à lancer, et il faut attendre 2-3 tour pour le rentabiliser mine de rien. Plutot en t2 je trouve. En modern je préfère largement charme de simic (qui peut booster tout ce qui passe, genre au hasard, le krasis imblocable ^_^)
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 19/01/2013 23:51
Citation :
vous trouvez simic manipulator jouable en limité?


Bien sûr. Et de base bien entendu. Tu fais sa capacité une fois, tu as largement rentabilisé ta carte et ton mana et le dude est toujours là pour recommencer. Même si tu n'as pas pris mieux qu'une pauvre 2/2. Tu ne vas peut-être pas arriver à voler les plus gros thons de l'histoire, mais il s'agit d'une créature evolve avec une capacité pour transformer ses marqueurs +1/+1 de sorte qu'evolve se déclenche le plus souvent possible et l'effet de la capacité est hautement pertinent en limité. Tu aurais tort de te priver. Bon, certes, c'est sans doute un peu mou, mais ça reste très puissant.
couic
Grenoble
le 20/01/2013 0:17
Citation :
Bien sûr. Et de base bien entendu. Tu fais sa capacité une fois, tu as largement rentabilisé ta carte et ton mana et le dude est toujours là pour recommencer. Même si tu n'as pas pris mieux qu'une pauvre 2/2. Tu ne vas peut-être pas arriver à voler les plus gros thons de l'histoire, mais il s'agit d'une créature evolve avec une capacité pour transformer ses marqueurs +1/+1 de sorte qu'evolve se déclenche le plus souvent possible et l'effet de la capacité est hautement pertinent en limité. Tu aurais tort de te priver. Bon, certes, c'est sans doute un peu mou, mais ça reste très puissant.


Surtout, pouvoir non seulement gérer des murs adversaire, mais le prendre pour sois et laisser l'adversaire se casser le nez dessus, ca a pas de prix^^.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 20/01/2013 1:53
moi j'apprécie beaucoup le fait qu'on ai pas a rendre la ou les créa volées quand la bete meurt! :p
haut de page - Les forums de MV >> Rumeurs >> Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101
Vous devez être identifié pour pouvoir poster sur les forums.