Cette édition est carrément centrée sur le mode multijoueur. Je pense que beaucoup de ses mécaniques et cartes sont efficaces dans cette optique (des cartes globalement plus chères -et donc à envisager sur une plus longue durée-, extort qui colle 3 et fait gagner 3 pour
dans une partie à 4, primordiaux, le voyant, blind obedience...).
Personnellement je trouve ça plutôt pas mal qu'ils redéveloppent le coté multijoueurs. Je sais plus quel type a dit un truc ici comme quoi c'était pas Magic (genre "Magic c'est optimiser un paquet de 60 cartes contre un et un seul adversaire" (entendre, copier-coller du netdeck et y changer une carte?)), mais c'est faux. Magic a justement l'avantage d'être un jeu plein de potentialités, dont les parties multijoueurs qui existent depuis le début, et pas nécessairement en mode singleton/edh/commander.
Et clairement, builder sérieusement pour le multijoueurs, ça peut aussi se faire sur le mode compétitif (même si c'est plus lourd en termes d'organisation, je trouve ça encourageant que ce soit développé).
Maintenant, pour les formats Eternal traditionnels, je rejoins les observations selon lesquelles Return to Ravnica était bien meilleure, bien qu'il y ait comme dans chaque édition quelques cartes qui sortent du lot.