Tchon
Marseille, France

Légende
Gatecrash (Insurrection)
le 16/07/2012 10:14
Annonce du second set du bloc Return to Ravnica

Citation :

Set Name Gatecrash
Block Set 2 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 249
Guilds Orzhov, Dimir, Gruul, Boros, Simic
Prerelease Events January 26-27, 2013
Release Date February 1, 2013
Launch Weekend February 1-3, 2013
Game Day February 23-24, 2013
Pro Tour Gatecrash Dates February 15-17. 2013
Official Three-Letter Code GTC
Twitter Hashtag #MTGGTC
Design Team
Mark Rosewater (lead)
Mark Gottlieb
Joe Huber
Dave Humpherys
Ethan Fleischer
Development Team
Dave Humpherys (lead)
Zac Hill
Mark Globus
Mark Purvis
Max McCall
Gavin Verhey
Languages
English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in
Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
(Not available in all languages)
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trolonge2
le 17/01/2013 20:30
pour SPark Strooper, cette carte et forte, voire très forte, mais ne sera pas jouée, en effet, il y a blind obediance dans le format, et blind obediance fait de spark strooper une carte morte, ils se sont eux même tiré une balle dans le pied en les sortant dans le même bloc.
Pour ce que est des dernières cartes, Realmwright j'aime beaucoup! très jouable!
le primordial... me plait pas plus que les autres même si il est meilleur...
et le biomancer, je suis à fond dessus!!! probablement pas joué mais je vais forcémement me faire un jeux avec! l'avantage étant de permettre aux petites cartes posées plus tard dans la partie de rester éfficaces.
cependant, on a pas vu le doubleur de +1/+1 chez golgari en construit, on ne risque pas de voir celle ci.
même si je risque de me faire un jeu simic pour le jouer en tour 3, et là, il sera vraiment potable, parce que ça tour 3, ça veut dire tour 4 tu peux poser ta 0/4 imblocable pour booster ton éventuel tour 1, ta 0/4 passe 2/6 et si tu réussi a avoir un tour 2 derrière (crab flash ou vipère mortelle, je sais pas trop) tu le monte 4/8, et là ça fait mal, bien sur ce ne sera probablement pas compétitif, mais cette carte est vraiment plaisante.
j'attend de sortir ça avec l'enchantement limon qui fait pop des bestioles en payant du mana et retirant des marqueurs: tu paye 2===>tu mets une 2/2(je sens que des gens vont faire le coup à l'ap)
à noter que cette carte permet de draw 2 au sorcier évolve qui fait piocher pour les marqueurs, ainsi qu'avec zegana.
couic
Grenoble
le 17/01/2013 20:56
Une combinaison qui me ferait bien marer à sortir en limité, c'est Gruul Ragebeast+Ogre Slumlord^^
molodiets
Kneel before Zod!
le 17/01/2013 20:58
pas trop mauvais le master biomancer dans un deck thon. Un peu cher a caser mais enchainer avec un thragcorne nous garantirait d'avoir la plus grosse. pourquoi essayer de coller la double initiative a thragcorne quand on peut le faire venir deux fois plus gros? Ca ferait vraiment chier les deck qui ont charme de selesnya pour toutes gestion.
Reste que builder un deck qui peut se permettre de jouer une 2/4 pour 4 c'est un chalenge
trolonge2
le 17/01/2013 21:15
tiens petite remarque, biomancer+rocoeur=4 marqueurs sur chaques créas!
Krohm
le 17/01/2013 21:39
Citation :
Realmwright
, il me semble vraiment pas mal comme stabilisateur de mana base, non ?
Talara
Midland
le 17/01/2013 22:06
Alors Morosophe, qui avait raison a propos du master biomancer :D ?
couic
Grenoble
le 17/01/2013 22:50
Guildmage Orzohv:

Citation :
Vizkopa guildmage
Human wizard
: la créature ciblée gagne lifelink jusqu'à la fin du tour
: à chaque fois que vous gagnez de la vie ce tour-ci, chaque adversaire perd autan de points de vie

2/2


Assez sympa comme petite bete. Et combo avec Sang délectable^^
biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
vos adversaires
le 17/01/2013 22:53
Cette édition est carrément centrée sur le mode multijoueur. Je pense que beaucoup de ses mécaniques et cartes sont efficaces dans cette optique (des cartes globalement plus chères -et donc à envisager sur une plus longue durée-, extort qui colle 3 et fait gagner 3 pour dans une partie à 4, primordiaux, le voyant, blind obedience...).

Personnellement je trouve ça plutôt pas mal qu'ils redéveloppent le coté multijoueurs. Je sais plus quel type a dit un truc ici comme quoi c'était pas Magic (genre "Magic c'est optimiser un paquet de 60 cartes contre un et un seul adversaire" (entendre, copier-coller du netdeck et y changer une carte?)), mais c'est faux. Magic a justement l'avantage d'être un jeu plein de potentialités, dont les parties multijoueurs qui existent depuis le début, et pas nécessairement en mode singleton/edh/commander.

Et clairement, builder sérieusement pour le multijoueurs, ça peut aussi se faire sur le mode compétitif (même si c'est plus lourd en termes d'organisation, je trouve ça encourageant que ce soit développé).

Maintenant, pour les formats Eternal traditionnels, je rejoins les observations selon lesquelles Return to Ravnica était bien meilleure, bien qu'il y ait comme dans chaque édition quelques cartes qui sortent du lot.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 17/01/2013 22:55
cette extension s'améliore vraiment ces derniers jours, j'en suis bien content! ;D
ya quelques jours je cherchais un truc qui donne a tes terrains un type de terrains de base, j'ai rien trouvé de folichon...
bon, là, jme rappelle plus pourquoi je voulais ça, mais il me semble que c'était une bonne idée a la base! XD

ce guildmage orzhov ressemble beaucoup a celui de dimir: une capa spécial a la guilde(meule/lifelink), puis une autre capa qui transforme cette spécialité en dégats!

Master biomancer, c'est quand meme très gras, et combo avec les créa persistantes! ;D
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 17/01/2013 23:14
Citation :
ya quelques jours je cherchais un truc qui donne a tes terrains un type de terrains de base, j'ai rien trouvé de folichon...
bon, là, jme rappelle plus pourquoi je voulais ça, mais il me semble que c'était une bonne idée a la base! XD

ça y est j'ai trouvé: c'était pour caster Omniscience rapidement avec Crypt Ghast! ;D
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 17/01/2013 23:22
Le Guildmage orzhov vient de tomber ..
Bah il ne sera pas mauvais en limité après pour le construit , il faudra vraiment bcp de mana pour être efficace ..
couic
Grenoble
le 17/01/2013 23:27
Citation :
Le Guildmage orzhov vient de tomber ..
Bah il ne sera pas mauvais en limité après pour le construit , il faudra vraiment bcp de mana pour être efficace ..


Deux mots mon gars:Sang délectable.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 18/01/2013 0:11
Le retour de combo en T2 ?
Darkent

le 18/01/2013 0:16
ca semble difficilement jouable cette affaire, mais :

Avec l'exort on a des moyens subtile de gagner de la life sans avoir une créature lifelink déjà.


De toute les manières il faudras à un moment que je build .deck j'aime tellement orzhov
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 18/01/2013 0:47
@Talara : bien joué. En plus, elle n'est vraiment pas mauvaise.
snipi

Légende
le 18/01/2013 1:28
si , ça reste relativement mauvais , tu t'attends quand meme a jouer qqchose qui influe sur la partie pour 4 , là faut encore attendre le tour d'apres pour simplement voir ta creature grossir , pour peu que tu en aies une en plus

apres je dis pas qu'en bloc ça fera pas un ptit qqchose mais c'est tout

la 1/1 bleu pour 1 est pas mal , evidemment dans un jeu 3-4-5 couleurs , mais meme pour un 3 couleurs c'est pas forcement necessaire d'avoir ça avec les ravland/fetch etc , en debut de partie ça reste correct , en fin de partie ça fait regretter l'achat
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 18/01/2013 1:52
Ce n'est pas si mauvais, c'est un dude qui en plus tient les anti-bêtes rouges. Et c'est cool avec Sauvage maîtresse des bêtes (bon, ok, cette dernière est mauvaise, mais j'avais envie de dire le nom de cette bête, rawr :D).
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 18/01/2013 2:01
Oui, voilà, je n'ai pas dit que cela était la carte ultime de la vie, mais franchement, ce n'est pas mauvais.

Le Guildmage Orzhov est très très bon, sa deuxième capacité surtout, la première étant un peu "gadget pour pouvoir toujours rentabiliser la seconde"...

Le Realmwright est cool, pareil ,sûr qu'on trouvera des decks pour comboter avec. (Valakut like ? Valakut n'a pas la tête qu'il faut pour l'y mettre, mais vous saisissez l'idée, je pense ...)

Ensuite, le Sylvan Primordial. J'avoue que je suis partagé : d'une part, c'est une gestion gratuite de tout sauf une bête, qui va chercher une forêt. A priori, j'ai envie de dire qu'il est meilleur que le blanc. En plus, de tout le cycle, c'est celui qui a les stats brutes les plus décentes : 6/8. Mais j'avoue que je ne suis pas sûr que je préfère mettre une 7/7 piétos pour 7CC en jeu...
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 18/01/2013 2:05
Ah, oui, Master Biomancer a aussi un petit aspect combo avec lui-même pas dégueu, un petit côté tient je te roule dessus et je me prend ma wrath comme un grand. Ca donne envie de le jouer avec des clones, ce truc. Des Équivalent caquetant fin de tour, par exemple.
Master78500
France
le 18/01/2013 7:42
Nouveaux spoilers sur magicspoiler.com

Comme tout les jours quoi.
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