Domri Rade : voilà une carte vraiment bien, parce qu'elle produit du Card Advantage uniquement à créatures... C'est vraiment bien, parce qu'il n'y en a pas exactement beaucoup de cartes qui génèrent du CA en
. Ajoutons à cela une capacité qui permet de "fighter", ce qui renvoie à mes analyses précédentes sur l'utilisation du fight dans le Gruul. (Christoune comprendra)
Aurelia : wunderschön. Sa capacité combinée avec Haste lui autorise à saucer à 3*2 le tour où elle arrive en jeu, mais en plus, avec des créatures "adaptées", ça fait des choses très bien. (cartes adaptées : les cartes "à trahison" qui volent les créatures adverses, les effets déclenchées en attaque (genre "engager quand on attaque, detain comme on attaque")). J'espère qu'il y aura d'autres créatures avec "effet quand ça attaque".
Enter the Infinite : 12CCM, ils sont fous, on veut vouloir gagner la partie pour ce prix là ! Je crois que c'est une carte de Commander, exclusivement ! Pour le plaisir de faire des démonstrations de puissance !
Borborygmos : je suis assez déçu. 7/6 piétos pour 8, je ne trouve pas cela hyper-rentable. Et puis, sa capacité à recycler les terrains en foudre, genre
Seismic Assault, c'est bien quand on a des terrains en main, mais à 8 manas, on peut décemment penser qu'il ne nous reste pas 2000 terrains en main, et même dans le deck !!! Alors quoi, jouer Life from the Loam ? Déconnons pas ... Bref, une wannabee bonne carte, mais assez decevant selon moi.
Hellkite Tyrant : je rejoins les analyses précédentes. Sa capacité de victoire alternative n'a de sens qu'en multijoueur, ou pour rire de manière "casual". Sinon, 6/5 trample vol pour 6 qui peut éventuellement voler les artos ennemis en bonus, je trouve cela vraiment pas dégueu...