En fait, longtemps, le bouncage de ses propres créatures avaient été vu comme un effet "pervers" du "bounce target creature", dont se servait le bleu pour obtenir un avantage avec les effets d'arrivée sur le champ de bataille.
Puis, cela a été élaboré comme une manière de sauver ses créatures, on avait donc du "bounce target créature" ambivalent.
C'est cette optique là qui est devenue blanche,
, et depuis un certain temps, il est parfaitement légitime d'avoir de l'autobounce en blanc, qui n'est plus un désavantage mais une manière de couvrir/protéger ses troupes, de les redéployer, bref, des effets qui à la fois en terme de jeu et à la fois en termes de flavor, collent parfaitement à ce changement.
C'est le changement "bounce" comme manipulation spatio-temporelle vs bounce comme redéployement des troupes.
Thespian's stage, voilà une carte intéressante encore. Okay, ça ressemble à du Vésuva-like, mais on ne sait jamais ce que cela pourra donner. Surtout qu'on nous a promis que les Gates auront un impact sur le jeu, plus important par la suite. IL y a cette idée de labyrinthe qui stimule mon imagination :D