L'idée des cartes qui laissent le choix à l'adversaire, c'est qu'ils ont toujours la possibilité de faire faire le mauvais choix à l'adversaire. Les défaillances de jeu existent, et plus on force l'adversaire à choisir, plus les défaillances sont possibles.
On connait l'impact sur une partie de
Fact or Fiction : il ne manifeste pas que par le CA qu'il produit, mais aussi par le sentiment de malaise assez méchant qu'il produit. Bon naturellement, on est loin d'être au niveau du Fact, mais on ne peut pas tellement dire que "produire un choix" = "mauvaise carte".
Naturellement,
Soul Ransom est assez moyen tant que l'adversaire peut payer, mais si vous êtes un peu joueur, on peut se rendre compte que ce n'est pas exactement un choix, mais un coût. Et ce qui est sale avec ce coût, c'est qu'il peut forcer l'adversaire à thésauriser des cartes pour libérer sa carte, alors que vous avez de la défausse derrière, pour l'empêcher de payer.
C'est la possibilité de produire ce genre d'erreur qu'il faut garder en tête.
Bien sûr, la carte n'est pas exceptionnelle, mais si on ne regarde pas les spécificités de l'édition, c'est sûr qu'on est assez triste et qu'on n'y comprend rien. En effet, le
tente quelque chose d'assez rare pour la couleur, à savoir un contrôle assez orienté créature, qu'on lui reproche en ce moment même, mais je crois, peut-être à tort (comme on critiquait à la sortie les ondins de Lorwyn d'avoir été un contrôle créature d'un genre nouveau, pas du tout l'aggro ondin
classique).
Je préfère donc attendre. Patience, patience.
D'ailleurs, à préciser : Soul Ranson demande qu'on se défausse comme un coût, rien n'empêche de sacrifier l'otage en réponse. ça, pour le flavor, c'est drôle !