Reilover : les tokens sont toujours liés à l'édition. Donc il y a encore des spoils qui manquent.
Pour le 1/1 vol horreur noir/bleu, c'est
Call of the Nightwing.
Pour le Gruul Charm, il est parfaitement dans l'esprit bourrin des Gruuls. Remarquons toutefois qu'un charme avec presque rien en gestion, et presque que des solutions offensives ... En fait, la carte me fait penser à
Trombe de feu : une certaine modularité lui permettant de gérer les créatures au sol ou dans les airs. Sauf qu'ici, on ne met pas 3 au sol, on retire les bloqueurs pour un tour ... (et qu'il ne faut pas jouer sur les couleurs de paiement ...) ... et que le coût n'est pas le même.
Moi je pense que cela se joue très bien.
Et puis, la dernière capacité, pour récupérer les créatures contrôlées magiquement, ça, c'est toujours rigolo !
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Le Sepulchral Primordial toujours en dessous du bleu, mais un peu au dessus du blanc. En effet, le bleu est 5/5, vole et est surtout dans une couleur où l'on n'a pas forcément beaucoup de concurrences en créature. Le noir, c'est une autre affaire...
Toutefois, comme le blanc souffre de la comparaison avec le Praetor blanc, faut reconnaître que le noir souffre de la comparaison avec Sheoldred. D'abord, 6/6 swampwalk versus 5/4 intimidation. On a plus confiance en Sheoldred pour survivre parce que 4, c'est vraiment pas beaucoup ... D'autre part, Sheoldred a un effet contrôle (sacrifice), alors que notre primordial noir, là, il ne fait pas grand chose si en plus, l'adversaire n'a pas les bonnes créatures dans son cimetière.