@Evilsadic : ouais, et en Archenemy, ça pille encore plus.
Pour les grandes lignes qu'on attend, il manque encore dans l'édition 4 Charmes et 2 Guildmage. Le Guildmage de Duskmantle et celui de Zameck sont tout à fait intéressants, d'ailleurs.
@Christoune : tout dépend de quel méta on parle, comme toujours. Les joueurs T2 y trouvent leurs compte. Beaucoup de joueurs de formats casual vont y trouver leurs comptes. Et il y a déjà quelques cartes qui risquent de quitter ces sphères restreintes pour aller s'amuser dans d'autres formats (mais comme le fait remarquer quelqu'un, on n'est pas sûr du succès de l'entreprise).
D'ailleurs, je vais parler des évolutions de métagame, parce que les gens croient que c'est hyperrationnel et réglé au centimètre près. En fait, le métagame connait aussi des effets de mode. Quand une carte sort, il y a plus de gens qui veulent la tester, donc ils la rentrent dans leur deck, et forcément, une carte rentrée, une carte sortie. Or, il n'est pas dit que durant les parties, cette carte ait été utile. Et parfois, même si une carte est "moins puissante", le fait que tout le monde se met à la jouer en même temps fait qu'elle "apparait" dans les tops des tournois. Donc on se dit, "c'est compétitif" ... Alors qu'en fait, pas trop.
Bref, si on ne regarde pas le détail des parties, le métagame n'est pas normatif.
Et je crois que presque personne ne détaille les parties des autres joueurs. (perso, je détaille les miennes, ça me suffit. Mais le métagame de mon cercle de mon pote, je joue
meule ...)