Pour ce qui est des cartes en gras, non ce n'est pas une histoire de bon ou mauvais goût, c'est une histoire de ce qu'on recherche (ou pas).
C'est-à-dire qu'il y a une recherche de sensations "in game" et de sensations de "métagame". Okay pour dire que
Décomposition abrupte par exemple, est une carte qui révolutionne le métagame de tel ou tel format, mais IN GAME, les sensations sont d'une banalité navrante. Très puissante, mais d'un amusement relatif.
Bref, si on ne se met pas d'accord sur ce qu'on cherche, on n'arrivera jamais à rien ...
Par exemple, tout le monde tombe à bras raccourcis sur le Dimir, qui combinent "maladroitement" meule & aggro dans ces cartes là : Consuming Aberration & Duskmantle Guildmage. Mais en terme de "sensation in game", ce sont deux cartes assez originale (il n'y a que Ascension du Chef de Sang/meule qui ressemble un peu mais bon ... qui a joué ce truc ?). Quant à Lazav, c'est un Doppelganger d'un style complètement nouveau ...
Ensuite, pour ce qui est de révolutionner l'EDH, quelle tristesse ! Bientôt, tout le monde aura oublier que l'EDH était à la base un format casual dont le but était de s'amuser. Pour moi, l'argument "révolutionner l'EDH", il est équivalent à "révolutionner le multijoueur Archenemy". Vous ai-je dit que Extort révolutionnait l'Archenemy
?