Tchon
Marseille, France

Légende
Gatecrash (Insurrection)
le 16/07/2012 10:14
Annonce du second set du bloc Return to Ravnica

Citation :

Set Name Gatecrash
Block Set 2 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 249
Guilds Orzhov, Dimir, Gruul, Boros, Simic
Prerelease Events January 26-27, 2013
Release Date February 1, 2013
Launch Weekend February 1-3, 2013
Game Day February 23-24, 2013
Pro Tour Gatecrash Dates February 15-17. 2013
Official Three-Letter Code GTC
Twitter Hashtag #MTGGTC
Design Team
Mark Rosewater (lead)
Mark Gottlieb
Joe Huber
Dave Humpherys
Ethan Fleischer
Development Team
Dave Humpherys (lead)
Zac Hill
Mark Globus
Mark Purvis
Max McCall
Gavin Verhey
Languages
English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in
Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
(Not available in all languages)
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Pyrogob
France
le 07/01/2013 17:45
Citation :

Citation :
Si j'ai bien suivi la carte, en comparant le texte à Gift ungiven, on devrais pouvoir ne prendre qu'une carte, la révélée et la mettre dans sa main.


O_o
C'est une information sure ?


Non, c'est même une erreur de ma part a priori ... je devrais pas réagir aux cartes au milieu de mes révisions ^^
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 07/01/2013 18:40
@Contrer miracle : quand Lord Yannick dit qu'il veut contrer miracle, je ne pense pas qu'il veuille dire "se servir de la capacité de contre du charme pour contrecarrer le sort", mais bel et bien se servir de la capacité qui pourrit la pioche pour faire que l'autre ne pioche pas son Miracle mais, par exemple, un land pourri ...
Au lieu de dire que c'est une mauvaise "Forgotten Alchimie", penser plutôt cela en casseur de topdeck.
Ce qui est quand même utile : ce n'est jamais une carte morte, Dimir Charm, on peut toujours s'en servir pour empêcher un topdeck au moment ultime. Or, souvenez vous qu'un majeur reproche qu'on fait à meule, à juste titre, c'est qu'une carte meulée n'est pas vraiment une carte gérée, et que sans solution pour les cartes que le joueur a effectivement en main et en jeu, on n'arrive jamais à meuler à temps ... Le troisième effet de Dimir Charm permet de meuler un peu en s'arrangeant pour que les cartes que l'adversaire aura ne l'aideront pas. En plus de pouvoir contrer éventuellement un rituel, ou de tuer une petite bête.

Bref, polyvalence. A voir s'il trouve son deck, mais cela est possible. (les Charmes souffriront toujours de ne pas être des Commandements.)
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 07/01/2013 19:58
Citation :
Le charme dimir, déjà une des plus belle illustration de l'édition!!!

mouais, je la trouve pas exceptionnelle...^^"

pour l'instant l'illu que j'aime le plus, c'est la watery grave!! =D

sinon pour le charme, après reflexion il plutot pas mal en effet!^^ je le test dès demain pour en etre sur!
noskcaj
En Hyrule

le 07/01/2013 20:04
Pour moi, les 2 plus belles jusqu'à maintenant c'est Mage des grands fondss ap et Porte de la guilde de Simic
killingzebill
censuré, merci JMB

le 07/01/2013 22:48
Citation :
couic Le 06/01/2013 15:27
Avec gidéon, le meilleir play d'un jeu controle serait tour 4 Verdict suprême, tour 5 gidéon


Je te garantie que si tu fais T4 gideon +1 T5 verdict supreme, t es encore plus frais non ?
killingzebill
censuré, merci JMB

double post désolé
le 07/01/2013 23:02
Mystic Genesis

j aime bien, dommage que le spell coute 1 incolore de trop pour être jouable en one shot dans bant contrôle en construit
Kiwifou
Life is a waiting game

le 07/01/2013 23:32
C'est surtout les couleurs qui sont dommages. En ou ça aurait été très bon. Cela dit, je laisse le bénéfice du doute à la carte. Contrer un thragcorne et poper une 5/5 en instant c'est fat.
killingzebill
censuré, merci JMB

le 07/01/2013 23:35
pour 4 OK, mais je me vois mal inclure ça en construit pour 5, c est un peu hors tempo, même si c est fat, contrer pour 5 c est hors tempo...

Dans un T2 pas si éloigné, dans un deck bleu/x controle on faisait a peu prêt la même chose pour 6, mais la carte était mono colore, donc à voir
noskcaj
En Hyrule

le 08/01/2013 0:24
non mais les mec cherchez pas, en t2 on peut plus jouer de contre à cause de cette ******* de caverne !!!
Pour ce qui est du "Avec gidéon, le meilleir play d'un jeu controle" la bonne réponse est: ne pas le jouer et le ranger dans son classeur ;)
Talara
Midland
le 08/01/2013 2:54
Plus ça va plus je me dis qu'il faut finalement se méfier de l'Ange du pacte de mort. Après tout, 2 anti-bêtes pour le gérer c'est carrément pénalisant. Et ça reste une 5/5 vol...qui met donc de grosses cartouches. Certes il coûte 6 et est très coloré mais de toute manière il aurait pas pu coûter 5 pour la capacité qu'il a.

Puis il peut revenir en éphémère, c'est pas négligeable du tout. Nan franchement vous pensez pas qu'on l'a mal jugé ? Quelqu'un l'a-t-il testé pour avoir un avis constructif ? J'ai comme une envie de croire en cette carte maintenant.
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 08/01/2013 3:23
En limité, ce sera cool, mais c'est moins bon que les monstres de ce genre de ccm qu'on a déjà pour le construit. Ne serait-ce que le chef de sa propre guilde.
reilover
Fontainebleau
Et encore 2 boues
le 08/01/2013 6:51
Undercity plague 4bb rituel l'adversaire perd 1 pv défausse 1 carte et sacrifie une créature , cypher. T'as intérêt a toucher au moins une fois en cypher pour "rentabiliser".

Vizkopa confessor 1/3 pour 3wb extorsion. Arrive en jeu: payez x pv. Regarder x cartes de la main de l'adversaire et exilez-en une. À la limite avec restauration angel et encore...
Theta
le 08/01/2013 7:05
Le confessor c'est vraiment moche, même en limité malgré ses capacités ça reste une 1/3 pour 5, ce qui est vraiment trop faible. C'est un peu dans le même genre que Meneur de Rakdos.

La plague est elle aussi très moche pour le construit et en limité sans plus.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 08/01/2013 7:34
Cipher, c'est super fort si tu as une créature imblocable, ingérable ... Ah, en fait, Cipher c'est fort quand 90% du travail est déjà fait ... Okay ... Ils ne veulent pas sortir des cartes un peu plus puissantes, non ? Sinon, une bonne idée va aller à la poubelle.

Pour le Confessor, oui, franchement, pour 5 manas, tu aimerais avoir une bête un peu décente, ne serait que pour bloquer. 2/4, ça n'aurait pas été de trop ...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 08/01/2013 8:14
encore 3boues.... -_-
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 08/01/2013 8:35
La denier est la plus jouable !
reilover
Fontainebleau
3ème boue pas d'accord
le 08/01/2013 8:56
Bon ok c'est pas du tout une bombe mais elle est jouable!
Certes probablement qu'en bicolore (en tricolore c'est compliqué) mais c'est au moins une 3/3 pour 4 qui sera minimum 4/4 dès qu'elle sera déclarée attaquante. Bref une 4/4 pour 4 ccm c'est pas moche en limité. Pour le construit j'y crois pas trop. En fait son défaut c'est son coût de mana. Elle se combine bien avec evolve en vert bleu (déclenchera sûrement des evolve et je pense qu'on aura des cartes pour "bouibouiter" les marqueurs entre créatures), se combine bien avec bataillon en rouge blanc (principe: plein de créatures attaquantes); mais avec 3 r/g dans son coût c'est chaud d'inclure une autre couleur.
Krohm
le 08/01/2013 9:02
Le sort Cypher, en limité, il est phat : Il fait 1 de CA au tour où on le lance, puis l'une de nos bêtes devient obligatoirement bloquée à chaque tour sans quoi elle fait 2 de CA à chaque fois.

Pour peu que l'adversaire ait pas prévu le coup, ça peut faire 3 de CA au tour où c'est lancé, ce qui est pas dégeu.
Christoune

Légende
le 08/01/2013 9:03
Le confesseur c'est une autre carte edh ça. En blink il est plutot sympa :)
Et l'hybride gruul a un bon chtit potentiel je trouve.
La rare cipher est forte, mais cout de mana complètement prohibitif.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 08/01/2013 9:29
L'hybride gruul est une carte très intéressante. Pour 4 de manas, il s'intègre bien dans à peu près n'importe quel curve d'aggro, et sa capacité fait qu'il s'incorpore très bien à toutes les guildes utilisant du vert et du rouge, comme l'a dit Reilover. Aussi bien sur le côte qui tire vers Selesnya/Boros/Naya que le côté qui tire vers Rakdos/Golgari/Jund, que même, allez, le deck Ceta, , avec Izzet et Simic. (le fait est qu'il y a deux cartes que j'aimerais bien voir fonctionner avec un gros deck qui tache : Ruse du Chimiste et Teleportal. Mais bon, je fantasme un peu, là ...)
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