La clef boros me déçoit un peu... 1/1 double init, c'est la seule (avec
) qui ne fait pas grand chose toute seule, elle a besoin d'un boost pour être utile...
Le sort de meule est sympa, car ça empêche l'adversaire de piocher son/ses prochains lands. Et comme il y a souvent un ratio de 1/3 ou 1/2 de terrains vs sorts, avec X=3 tu as en moyenne de 6 à 9 cartes meulées. A voir quoi...
Le clone, avec des imblocable ça peut vite être dégénéré, et détruire une légende par tour. Un chouilla cher, mais sympa^^.
Le charme dimir, déjà une des plus belle illustration de l'édition!!! Sinon, je pense que contrôle va l'adopter direct pour la 2e et 3e capa (la 2e gère pas mal de trucs chiants finalement...).
Signal the Clans, heu, ils ont eu une rechute d'antifumage aigue?? C'est vraiment mouarf, la seule chose potable c'est que c'est un éphémère... A voir si des jeux comme pod en voudront...
Urban Evolution est une bombe de limité (du même acabit que
Flamboiement de pensée je trouve). Il vera peut être le construit, mais pas sur vu le coût...
Sunhome Guildmage est sympa, dans le sens où il permet d'activer bataillon plus facilement (célérité). Mais il est pas aussi instantwin que seylesnya quand même.