Tchon
Marseille, France

Légende
Gatecrash (Insurrection)
le 16/07/2012 10:14
Annonce du second set du bloc Return to Ravnica

Citation :

Set Name Gatecrash
Block Set 2 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 249
Guilds Orzhov, Dimir, Gruul, Boros, Simic
Prerelease Events January 26-27, 2013
Release Date February 1, 2013
Launch Weekend February 1-3, 2013
Game Day February 23-24, 2013
Pro Tour Gatecrash Dates February 15-17. 2013
Official Three-Letter Code GTC
Twitter Hashtag #MTGGTC
Design Team
Mark Rosewater (lead)
Mark Gottlieb
Joe Huber
Dave Humpherys
Ethan Fleischer
Development Team
Dave Humpherys (lead)
Zac Hill
Mark Globus
Mark Purvis
Max McCall
Gavin Verhey
Languages
English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in
Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
(Not available in all languages)
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AcidRainbow
le 03/01/2013 13:22
Compliquons un peu la situation (parce que c'est marrant XD) :

Si on permet au pretre de multi bloquer et qu'on bloque plusieurs betes avec le pretre (2 cas a debattre : betes avec et sans initiative), est ce que le pretre prend tous les dégats en même temps et declenche la capa un nombre de fois égal à celui du nombre de créatures, ou l'effet ne se déclenche t il qu'une seule fois?

Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 03/01/2013 13:23
@LordYannick Je t'ai crossposté, ou tu me contredis en connaissance de cause? Le tarmo inflige 4 blessures au prêtre d'un coup, même si ces blessures ont été redirigées une par une. La capacité ne se déclenche qu'une seule fois. Y a-t-il quelque chose qui n'est pas clair dans cette explication?
Coro
S'il n'y a pas de solution, il n'y a pas de problème.

Légende
le 03/01/2013 13:27
@AcidRainbow La capacité se déclenche unefois par source qui lui inflige des dégats, donc une fois par créature qu'il bloque. Dans le cas d'une créature avec la double initiative, la capacité se déclenche à chaque fois que la créature inflige des déégats aux prêtre. Donc jusqu'à deux fois dans le cas où le prêtre survit à la première fois.
Dihensoeur
Vauréal, France
le 03/01/2013 13:30
J'ai posté sur le forum règle la question du prêtre. Ca sera mieux ainsi.
AcidRainbow
le 03/01/2013 13:30
Donc en gros faut trouver un truc sympa et pas trop chaud a jouer (genre leurre) pour faire en sorte que le pretre bloque toutes les betes adverses^^
AcidRainbow
le 03/01/2013 13:31
ou qu'elle soit bloquée par toutes les créatures mouahaha!!
PiK
le 03/01/2013 13:44
Question de règles concernant le [High Priest of Penance] et les Nomades en-Kor ici : http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=425336
A noter que la réponse de LordYannick est fausse. Cf mon lien.
xezbeth
Fontainebleau, France


DRAGON
le 03/01/2013 14:09
Indestructibility ou Plaque de sombracier seront je pense les meilleures solutions pour [High Priest of Penance], l'idéal étant ensuite je pense de jouer des permanent qui mettent des blessures à des créatures comme :
Spikeshot Elder
Ghildmage des Ombres
Arc long viridian
Granger Guildmage
Bâton mordépine
Arbalétriers à pied
Art du lavamancien
Pouvoir du feu
Pyrofrondeur
Cuombajj Witches

En T2 :
Scalding Devil
Prouesse d’éclairs
Vendeur d'armes
Chandra, le brandon
Reste à le rendre indestructible et en T2 à part Rootborn Defenses et donc faire des jetons avec Cackling Counterpart je vois pas trop ça imposerai de jouer , bref !!! On parle d'une autre carte.
Dihensoeur
Vauréal, France
le 03/01/2013 14:15
(Scalding Devil inflige des dégâts à un joueur pas aux créatures)

Je pense que la carte à du potentiel, après tout, elle est jouable toute seule sans rien d'autre derrière (ca fait une petite vindicate pour 2 c'est pas moche).
Après indestructible,grossir,ressuciter,... chacun ses goûts ^_^.
Krohm
le 03/01/2013 14:15
En T2, je propose Anneau de Xathrid qui fait survivre la bête et enleve l'envie d'attaquer à l'adversaire tout en la rendant progressivement assez grosse pour qu'on puisse attaquer ensuite avec, et potentiellement faire 2 de CA par tour (un chumpblocker + le trigger).

PiK
le 03/01/2013 14:16
N'oubliez pas Franc-tireur gobelin qui fait une wrath unilatérale à chaque tour ;)
Par contre, ca ne détruit pas bien les autres permanents...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 03/01/2013 14:16
En T2, c'est plus la booster qui serait jouable!
après, faut voir exactement comment, mais bon...

et puis, qui s'est jamais buté une bete au garruck3?? ;)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 03/01/2013 14:32
Okay avec SnapVigne et ceux qui pensent que c'est juste un bon bloqueur.
Oui, on peut comboter avec, mais bin, dans 99% des cas, il est plus drôle de juste lui faire faire son travail normalement ...
Krohm
le 03/01/2013 14:49
Je suis 100% d'accord, ce qui me fait penser que l'Anneau est l'une des choses qui lui fera le plus plaisir, puisque ça lui donne survivabilité et boost.
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 03/01/2013 15:23
c'est vrai que cet anneau va très bien avec cette créature.
le problème est que l'anneau est intrinséquement une mauvaise carte de T2, alors...
couic
Grenoble
le 03/01/2013 15:33
J'y avais pas pensé tout de suite, mais Skullcrack ça empêche les fog-like et les protections de prévenir les dégats. Ca peut donc faire très mal, en plus d'emmerder Thragcorne.

Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 03/01/2013 15:46
ça peut, ça peut ... Mais globalement, cela reste une carte de contre. En effet, je la vois joués, et pas uniquement en T3.
La comparaison avec Flammes de la main de sang est pertinente, et j'ai 83 présences en tournoi de cette carte dont 4 à un niveau pro... Bref, on doit peser le pour et le contre.

Je plussoie Couic sur l'empêcheur de fogger en ronds. ça coûte de moins que Flammes de la main de sang, et ça gère une autre situation. Par contre, ça met 1 dégâts de moins ... Donc, faut voir ...
Kvothe

Légende
le 03/01/2013 16:07
En hors T2, le plus fun avec
[High Priest of Penance] s'il a Indestructibility ou Plaque de sombracier, ça reste quand même :

Peste
Hécatombe
Paria

Kiwifou
Life is a waiting game

le 03/01/2013 17:17
Même dans un deck casual hécatombe est injouable dans un combo, paria ça fait rien si l'adversaire est pas menaçant.

Peste semble être une des seules alternatives dans les bonnes couleurs, qui se déclenche quand on le veut. Cela dit sauf si on trouve une combo en deux cartes, ce sera jamais jouable.

Sinon dans les cartes jouables en T2 qui ont été récapitulés vous mettez pas l'ange boros chef de guilde ?

Aurelia a un effet dès qu'elle arrive et en plus de saucer sévère et potentiellement tuer si on a une autre bestiole avec de bonnes stats. Elle peut double saucer ET bloquer le tour adverse. Boros c'est généralement agressif avec de tout petits CCM mais la carte peut surement tirer son épingle du jeu dans d'autres optiques de deck.

Vous en pensez quoi ?
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 03/01/2013 17:32
Ben moi je trouve qu'elle coute trop chère... elle ne pourra pas s'intégrer dans agro, control n'en a pas l'utilité, il reste midrange, qui ourrait peut-etre lui trouver des places.
Reste a voir si midrange est jouable...
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