Tchon
Marseille, France

Légende
Gatecrash (Insurrection)
le 16/07/2012 10:14
Annonce du second set du bloc Return to Ravnica

Citation :

Set Name Gatecrash
Block Set 2 of 3 in the Return to Ravnica block
Number of Cards 249
Guilds Orzhov, Dimir, Gruul, Boros, Simic
Prerelease Events January 26-27, 2013
Release Date February 1, 2013
Launch Weekend February 1-3, 2013
Game Day February 23-24, 2013
Pro Tour Gatecrash Dates February 15-17. 2013
Official Three-Letter Code GTC
Twitter Hashtag #MTGGTC
Design Team
Mark Rosewater (lead)
Mark Gottlieb
Joe Huber
Dave Humpherys
Ethan Fleischer
Development Team
Dave Humpherys (lead)
Zac Hill
Mark Globus
Mark Purvis
Max McCall
Gavin Verhey
Languages
English, Chinese Simplified, Chinese Traditional, French, German, Italian, Japanese, Korean, Portuguese, Russian, Spanish
Available in
Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
(Not available in all languages)
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couic
Grenoble
le 31/12/2012 16:57
Citation :
ou les tokens non?


C'est moi ou il y a de l'écho???^^


Blague a part, ils avaient annoncé qu'il n'y aurait pas de terrain de base dans cette édition, mais qu'ils utiliseraient ce de RTR.
LordYannick

le 31/12/2012 17:28
ou les tokens non?
Très juste, autant pour moi.
noskcaj
En Hyrule

le 31/12/2012 18:56
Citation :
Au Temps pour moi
Darogann
le 31/12/2012 19:13
"Autant pour moi" est accepté par l'académie française.

La mythic orzhov est pourrave sinon, déçu.
Morosophe
Lille, France
Spectre
Lazav
le 01/01/2013 6:13
On a deux nouvelles préviews pour Dimir :

La Keyrune estune 2/2 imblocable. Quelque chose me dit que pour les Cipher, ça va marcher, si on peut me confirmer que Cipher reste bien accroché à la carte quand elle arrête d'être une créature ....

Et Lazav.

Lazav,
Créature : changeforme mythique.
Défene talismanique.
A chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière adverse, d'où qu'elle vienne, Lazav peut devenir une copie de cette carte, à l'exception du fait qu'il s'appelle toujours Lazav, qu'il est légéndaire et qu'il a Défense Talismanique et garde cette capacité.
3/3
Morosophe
Lille, France
Spectre
Obzedat
le 01/01/2013 6:18
Et le chef Orzhov :

Obzedat, conseil fantôme
Créature légendaire : conseiller et esprit.
Quand il arrive en jeu, l'adversaire ciblé perd 2pv et vous gagnez 2pv.
A la fin de votre tour, vous pouvez exiler Obzedat. Si vous faites ainsi, renvoyez le en jeu sous votre contrôle et avec célérité au début de votre prochaine phase d'entretien.
5/5
Talara
Midland
le 01/01/2013 7:16
Ça fait pas rêver. Ceci dit le nouveau conseil d'orzhova est meilleur que le premier. Ça me rappelle ce bon vieux archétype ghost husk tiens.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 01/01/2013 9:32
Moi, personnellement, je trouve que Lazav est super. Il peut prendre la forme de n'importe quoi, quand ça passe dans le cimetière. La meule, la défausse, la mort, tout est possible. Ajoutons à cela qu'il met en plus la défense talismanique, qu'il peut se retransformer, moi je dis que c'est top moumoute.

La clé aussi est forte, si elle peut être un support à Cipher. Et intéressante sinon.

Le chef Orzhov est bon, moins impressionnant, mais ça reste une bête dure à gérer et très rentable en rapport qualité/prix.
K0rat0s0
le 01/01/2013 10:05
Pour les cartes situées àpres les lands, il est peu probable que ce soit les tokens puisqu'il n'ont jamais été compté dans le total de carte d'un édition, mais toujours en plus.

Donc soit c'est 5 terrains commençant par WXYZ, soit un nouveau type de carte que Wizard a choisi de classer après les lands...

Sinon, le nouveau conseil d'Obsedat est fort, pour 5, il draine 2 PV et disparait, il revient de re-draine 2 PV et peu attaquer en étant 5/5, donc avant même d'avoir attaquer, il vous a fait gagné 4PV et perdre 4PV à l'adversaire, il attaque fort et redisparait à la fin du tour (ingérable en rituel et redraine de PV au tour suivant)...
K0rat0s0
le 01/01/2013 11:56
rectification:
Je pense que notre cher site (en tout cas ceux qui le mettent en page) s'est trompé quand ils ont numéroté les land de l'édition...
Si on regarde attentivement Watery Grave, le numéro de carte ressemble plus a un 249/249 qu'à un 244/249.
couic
Grenoble
le 01/01/2013 12:26
Le conseil est assez marrant je trouve, vu qu'il ne peut être la cible que d'éphémères ou capacité de créature ennemis. Il ne peut pas bloquer c'est vrai, mais bon, un différentiel de 4 à chaque tour (+2 pour nous et -2 à l'adversaire), c'est déja pas mal. Mais on peu regretter que ce ne sont pas TOUS les adversaires qui perdent, sinon ça aurait été une tuerie en multi^^.

Lazav est lui aussi fort, car il profite de la meule et de la défausse ennemie (réanimator ne va pas aimer^^), tout en ne creuvant pas quand l'originale vient sur le champ de bataille (et oui, plus le même nom^^). Cette carte a un potentiel je pense^^.

Pour la clef, c'est pour le moment la clef la plus forte, suivie de près par Rakdos. Je la voit jouée en construit pour assassiner les PW ennemis.^^
J'aime les carottes

le 01/01/2013 12:30
Citation :
Il ne peut pas bloquer


Tu peux aussi choisir de ne pas l'exiler afin de pouvoir bloquer si la situation sent le pâté.
J'aime les carottes

le 01/01/2013 12:36
Citation :
Basilica Guard
Creature - Human Soldier
Defender
Exort
1/4
noskcaj
En Hyrule

le 01/01/2013 13:56
Le chef des dimir est une bonne carte de t3, pas sr qu'il aille jusqu'en t2 mais il sera au moins testé je pense...
Par contre, ceux qui trouve le chef orzhov "bof" se trompent, la carte sera jouée en t2. 5/5 pour 5 qui prend pas les anti béte rituel ni les wrath et qui peut faire un différentiel de 4 pv à chaque tour, qui en plus déclenche des capa d'arrivé en jeu et qui haste quand il revient... la carte est vraiment trés bonne.
En plus, le gars sera joué en edh, ça à l'air largement plus fort que la v1.
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 01/01/2013 14:25
Le chef Ozhov est bien mieux que le l'imaginait..
C'est you may exile , du coup il peut servir de bloqueur !
une 5/5 en défense c'est pas mal vs aggro..
Theta
le 01/01/2013 14:38
Le chef d'Orzhov est surtout fait pour emmerder control, qui ne le gère ni avec Sphère de détention, ni avec Verdict suprême, ni avec Tamiyo, le sage de la lune, ni avec Terminus, et qu'avec Charme d'Azorius il aura déjà mis 4 dégâts... ne reste donc que les contres, qui sont pas très nombreux dans les listes actuelles. Et à côté de ça, ça tape à 7 par tour.

Mais contres les autres MU c'est beaucoup moins bon.
noskcaj
En Hyrule

le 01/01/2013 15:00
Raison de plus pour qu'on est enfin le retour d'un vrai bon anti béte blanc à 1 ccm.
Kakitasteph
Ville sur Illon, France
le 01/01/2013 16:15
Si si le Chef Orzhov prend le terminus, suffit juste de piocher terminus comme première carte pendant le tour de l'adversaire.
Talara
Midland
le 01/01/2013 16:29
Après réflexion plus poussée (forcément en postant à 7h du matin démonté du premier de l'an le raisonnement n'est pas optimal :-D), les spoilers d'aujourd'hui sont en effet plutôt bons. Surtout le ghost council à mes yeux, qui a l'air carrément emmerdant pour l'adversaire et totalement rentable. J'essaierai d'en choper avant qu'il n'augmente trop.

Mais en fait, étant joueur de Modern, je suis pas certain que ces cartes trouveront leur place dans ce format, à moins d'un nouvel archétype peut-être parce qu'actuellement je ne les vois s'intégrer nulle part.

À ce sujet, j'ai d'ailleurs besoin d'aide concernant mon deck Bant au niveau de sa construction dans le forum decks ;-).
Darkent

le 01/01/2013 18:30
Obzedat, Ghost Council a l'air en effet d'etre une sacré emmerde pour control.
Par définition j'ai un petit faible pour tous ce qui provient de Orzhov, mais bon meme si ca a l'apparence d'être bon, je ne serais pas pret à miser sur sa jouabilité en construit.

Par contre le keyrune orzhov est juste merveilleux dans l'optique d'un Esper control, parfaitement ce que je pouvait imaginer de mieux, et j'aurais été triste que ca soit une saloperie de 2/2 qui fait meule si elle tappe, non la on a de l'imblocable, c'est sacrement cool.



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