Noir et vert n'ont presque aucune gestion d'arpenteurs, rouge doit souvent faire du deux pour un via ses blasts, et bleu se contente de le renvoyer en main. Il n'y a que blanc qui tire véritablement son épingle du jeu. Nombre de decks se contentent de jouer un arpenteur, de locker les créatures pendant quelques tours, puis d'utiliser leur ultime (je joue un exemplaire de
Liliana dans un mono noir contrôle, et j'atteins son ultime la moitié du temps où je la joue, alors que ce n'est pas mon objectif primaire).
J'ai déjà fait plusieurs parties contre des joueurs qui ne savent pas correctement comment se déroule l'attaque sur un arpenteur. Et je suis persuadé que pas grand monde sait comment interagissent
Foudre,
Cercle de protection : rouge et un arpenteur quelconque.
Citation :
Clair, Tibalt c'est une clock
C'est une clock moisie, certes.
Après, j'ai peut-être le défaut de jouer dans un milieu un peu trop casual, mais bon...
Sur un autre sujet, je ne crois plus trop à la réutilisation de mots-clefs de Future Sight: un seul a été réutilisé depuis (en 5 blocs), et il l'a été sur le bloc suivant.