@Thefrancki :
on va décomposer (c'est la phase principale du joueur A) :
- A joue le sort "Koth" (qui va dans la pile), passe la priorité à B
- B ne fait rien, on résoud ce qui est sur la pile.
- Koth arrive en jeu. Pile vide, A recupere la priorité
- A active la 2eme capa de Koth (qui tombe à 1 marqueur de loyauté) (la capa va sur la pile) et passe la priorité à B.
- B joue foudre sur Koth (foudre va sur la pile, au dessus de la capacité de Koth) et passe la priorité.
- A ne fait rien, on résoud donc ce qui est sur la pile :
--foudre fait 3 degats à Koth. Koth va au cimetiere. A et B ne réagissent pas, on poursuit la resolétion de ce qui est sur la pile
--la capa de Koth se résoud : tu es gavé de
Dans le cas d'elpeth, la foudre à détruit la creatures/token
ciblée par la capacité d'elspeth. La capacité n'ayant plus de cible légale au moment de sa résolution, il ne se passe rien.
Pour activer la capacité de son arpenteur :
- le joueur doit être prioritaire durant sa phase principale et la pile vide (la capacité se joue comme un rituel)
- avoir une cible légale si nécessaire (le mot cible/ciblé est il mentionné dans le libellé de la capacité ?)
Si tu ne veux pas que la capacité s'active ou fonctionne tu peux :
- retirer l'arpenteur du champ de bataille à un moment où son controleur ne peut pas jouer de rituel (au moins 1 effet en pile et/ou phase autre que la phase principale du controleur), comme cela, il n'aura pas le temps d'activer la capacité
- retirer la cible de la capacité (s'il y en a) du champ de bataille avant la résolution de la capacité
PS : dsl pour la rédaction, j'ai mixé régles sensus-stricto et aspect intuitif pour etre clair