Citation :
Oui mais avec led/looting, si on en a pas en main de départ c'est mort à la base, et ça peut commencer à devenir craignos non ?
Bha non je vois pas pourquoi... si t'as Led en main elle servira à flasher tes looting que tu dredgeras par la suite ou à te donner le mana pour péter les colisée. Looting a pas besoin de LED pour faire son effet même si LED amplifie clairement la carte.
Après looting et Led sont de mauvaises cartes à dredger, mais c'est vrai pour les autres cartes de pioche/lands. Donc je comprends pas bien ta question.
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Donc sinon les bloodghasts on oublie en gros ?
Bha sauf si t'as envie de jouer une version de dredge suffisamment lente pour permettre à ton adversaire d'installer un
Scavenging Ooze meurtrier :). Je suis pas spécialiste du paquet mais je pense que si tu veux le densifier face à la hate c'est contre certains MU seulement et dans cet optique des créatures aux conditions plus simples comme
nether shadow semblent plus adaptées.
Citation :
je suis absolument sur que le deck a besoin de 4 Ichorid et 4 Cabal therapy pour etre plus stable
Je pensais comme toi et en lisant les "pros" de dredge sur un autre forum j'ai testé 3cabal et 2/3 icho MD. Honnêtement en fait vu la tournure du pack combo tes ichos sont un plan assez secondaire. 2/3 suffisent amplement. G1 ta quatrième cabal est pas ultra décisive vu que tu n'attends pas encore de hate, par contre post side oui passer à 4 est nécessaire.
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- La carte s'avère bonne que si il y a un dredgeur dans le cimetière, elle n'est jamais vraiment bonne à jouer tour 1 sans rien au grave. On prefereras toujours jouer careful study ou putrid imp.
Bha si tu poses LED et que tu fais découverte craque led en réponse défausse dredgeurs+faithless looting normalement t'as gagné. Decouverte il y a marqué dessus "vous avez gagné la partie" quand même :). Après en jouer 3 me semble pas débile. Les autres piocheurs sont plus "safe" mais deux fois moins efficaces. Dans un plan full combo ou tu veux tuer tour1/2 découverte est meilleur.
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Je jouerais 4 Ichorid, car souvent on a pas assez de narcomibe pour faire notre dread return. Et il faut pas se voiler, le deck repose beaucoup sur dread return, d'ou le fait d'en jouer 3 MD, donc avoir plein de créatures à remonter est ultra important.
Tout à fait d'accord avec toi. C'est le gros souci de compter sur un plan de jeu dread return>>Flayer. Mais le plan a l'air suffisamment costaud pour déséquilibrer le pack non?