Voici la liste de mon jeu Dralnu, qui a une partie de son plan de game similaire à ton Wydwen.
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?155845
Quelques remarques sur ton jeu :
- Ta mana curve est bien trop haute. Tu joues un paquet de contres à 3 manas ou plus, mais tu verras en testant qu'ils vont souvent te gêner. Si tu ouvres une main avec pour seuls contres Condecendance,
Dissipation et
Déboutement, ça risque d'être tendu. Contre un adversaire qui jouera lui aussi des contres, tu n'es pas sûr de gagner la bataille. De plus tu joues Dark confident. Révéler plusieurs grosses cartes peut s'avérer fatal.
- Tu joues trop de sorts pendant ton tour. J'ai compté, il y en a une vingtaine chez toi contre une dizaine chez moi. Je suppose que parfois tu dois avoir des choix difficiles à faire... Soit je me développe, soit je reste en défense et si mon adversaire ne fait rien j'ai perdu un tour. Tout "rituel" qui coute 3 manas ou plus doit vraiment être puissant, sinon il doit dégager.
Voici ce que je virerai de ta liste :
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Quartier fantôme : produit de l'incolore et a un effet moyen. Je ne vois pas suffisement de cibles chiantes au point de vouloir intégrer 3
Wastelandlike.
Désert de poussière serait meilleur dans ce rôle.
- Rajouter des iles à la place de marais.
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Phyrexian Metamorph : je ne l'ai pas testé, mais je ne crois pas qu'il rentre dans le plan de jeu. En plus c'est un rituel à 3-4...
- Arène Phyrexianne : là encore, j'ai pas testé, mais je doute que tu arrives à la poser et à contrer en même temps. Il faut au moins 3 tours pour qu'elle devienne rentable... A voir. En plus elle coûte
.
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Immobilisation : Mauvais piocheur en rituel.
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Traîtrise : Probablement trop cher.
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Chavirage : Honêtement, as tu déjà réussi à utiliser le rappel de manière convenable ? Soit tu joues cette carte comme un simple boomerang par manque de temps, soit tu peux payer et ça veux dire que tu as gagné...
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Déboutement : Ca ressemble à une bonne carte. Dans une version mono-bleue qui veut 35 contres, je dis pas... Mais avant d'inclure cette carte, il y en a bien d'autres. Elle est trop chère. Elle contrera souvent des sorts à 2 ou 3 manas. Tu seras full tap et ton adversaire pourra enchainer avec un autre sort.
- Les contres à 3 : il faut en avoir, mais pas trop. Comme je l'ai dit plus haut si tu en as 2 ou 3 dans ta main, tu auras du mal à les lancer de manière optimale. Des contres spécifique à 1 ou 2 manas seraient plus efficaces. bref 2 ou 3 contres à 3 maxi...
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Hébétude : Mauvais en EDH. J'aime pas l'idée de me faire une stone rain tout seul.
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Mort soudaine : mauvais anti-bête. La fraction de seconde est vraiment une capacité marginale. Payer un mana de plus pour ça, bof...
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Occasion inespérée : beaucoup, beaucoup trop chère. D'autre cartes feront des trucs moins spectaculaires mais plus utiles. Je pense à
Attention minutieuse ou
Soif de connaissance, faire du QA est aussi important que le CA. De plus, je remarque que tu ne joues quasiment aucun petit cantrip. Je pense que c'est une erreur, ils permettent de fluidifier ton jeu.
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Préceptrice mystique : Fait du CD. Dans un jeu contrôle, c'est pas terrible. De plus je ne trouve pas qu'il y ait énormément de cibles pertinentes.
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Victime de la nuit : Le cout de
est un peu gênant. A voir s'il n'y a pas mieux.
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Zénith de Bleusoleil &
Éclair de génie voir ce que j'ai dit sur
Occasion inespérée. De petits cantrips seraient plus efficaces.
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Hymn to Tourach : Pas dans le plan de jeu.
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Zénith de Noirsoleil : encore un gros rituel... Je lui préfèrerais un bon
Dévorer les humbles
Voilà, je te souhaites bonne continuation.