le bleu t'apporte aussi un plan alternatif en la matiere d'exposé libre.
L'équation stabilité / rapidité est la problématique de tous jeux combo. certes le bleu te fait perdre en rapidité (pas tant que ca en plus) mais tu gagnes beaucoup en régularité parce que tu vois plus de cartes (brainstorm/careful study). Tu es donc moins dependant du mulligan et de ce que tu tires. Tu es moins "tout à la chatte". Tu compenses certes par plus de redondance (il te faudrait quand meme un 4eme entomb), mais si tu es géré tu te retrouves en slip, le bleu te permets de repartir plus vite.
Autre avantage : tu as plus de gestion, beaucoup plus (tu n'embarques que 6 slots gestions, contre 12 en UB), et moins chere en mana (fow et daze coute 0 à caster). Faut oublier que tes sorts coute 1 bras en pv (meme 1 bras, 1 jambe et un oeil), l'adversaire n'a que peu de degats à te mettre.
Tu as du bounce en side aussi et ca c'est super important en game 2 et 3 post side quand tu vas te prendre leyline, cage et autre truc fun.
Bref je pense que tu es convaincu (l'archetype est bleu/noir, c'est pas un hasard, les gens ne joues pas des versions plus cheres pour le plaisir de sortir des grosses cartes mais bien parce que c'est plus efficace), le bleu est mieux. Un exemple de ce à quoi pourrait ressembler une versions UB :
Manabase (16)
2
Squelettes serviles
2
Swamp
4
Polluted Delta
4
Catacombes verdoyantes
4
Underground Sea
Thoïonade (8, et oui, seulement)
1
Térastodon ou
Angel of Despair
3
Jin-Gitaxias, augure du Noyau
1
Iona, Bouclier d'Éméria
1
Elesh Norn, Grand Cénobite ou
Archonte brűlant
1
Léviathan de l'Encrier
1
Sphinge du Vent d'acier
Gestion (12)
4
Force of Will
4
Daze
4
Thoughtseize
Quality Advantage (8)
4
Brainstorm
4
Careful Study
Reanimate stuff (14)
4
Entomb
4
Déterrement
4
Reanimate
2
Animate Dead
Il te reste 2 slots, la plupart feront de la redondance : 1 thon et 1 animate dead.
Pour ta derniere version, les ghost quarter je capte pas. C'est vraiment pas dans l'optique de ton jeu.