j'ai une heure a tuer, alors je vais commenter carte par carte.
-Airl: Mono-couleur et super cher pour un général, ca fait vraiment pas réver, meme si elle est quasiement imblocable.
-Connaissance des anciens: carte assez interressante, meme si elle reste trés situationelle.
-Minako: Deja plus interressante dans un WW. Pour la capa, met plutot "Les créature blanches que vous controllez gagnent +1/+1 et le lien de vie tant que vous controllez une autres créature légendaire blanche ou un planeswalker blanc."
-Mio: Elle a le regroupement *BAN*. Derniere capa: "W, T: Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Humain. N'activez cette capa que si vous controllez un Planeswalker blanc." Ensuite, sa seconde capa la rend assez chiante à utiliser vu qu'elle va se faire locker dés qu'un adversaire pourra attaquer à la créature noir chaque tour. Peut-etre la changer pour "à chaque fois que Mio bloque une créature noir, renvoyez la dans la main de son propriétaire". Ou alors lui donner la célérité.
-Nettoyage du plan: Assez équilibrée, rien à dire.
-Rite de perle: Pas vraiment une carte d'EDH, mais ca serait bon en side en construit 60 carte avec thalia.
-Toucher de la perle: Assez symphatique aussi, mais assez inutile en EDH.
-Amy: Bon bah, c'est la minako bleue donc meme remarque. Ptet virer le linceul pour la defense talismanique.
-Dytto: Encore plus mauvais que Airl. Diminue son cout et fait piocher une carte quand elle touche l'adversaire.
-Obstination: Bonne carte, mais met un cout en mana à la place de la perte de point de vie. La ca met juste 4 point de dégat pour 3, c'est assez mauvais.
-rite de saphir: pareil que le précedant.
-Sentiment: C'est... Fort ! Surtout avec la corrélation. Ensuite, c'est vrai que ca ne récupere que les créa légendaire, mais quand meme. Enleve le "définitivement" dans la capa.
-Svyelun: Assez simpathique, rien à redire. Pourquoi juste les cartes de rituels ?
-toucher du saphir: Pareil que toucher de la perle. Ptet mettre la defense tal.
-Andariel: Faire le choix de la folie, ca me parait tendu pour construire un EDH autour.
-Hotaru: no change.
-Le jeu par grace: Moins fort qu'une lame noir ou un droit à la gorge, donc ca ne sera surement pas joué. Faudrait enlevé le "dont le cout est inferieur ou égale à trois" (et au passage, on dit le cout converti de mana.)
- psychologie originelle: Trop cher pour son effet. Pour le meme prix, on peut défausser toute la main de l'adversaire d'un coup avec
Mind Sludge.
-Rite de jais: Bon bah..
-Ritsu: Excellent TA ^^ Sa deuxieme capa est vraiment pas contraignante, vu qu'elle peut se dégager elle meme meme si on n'a pas l'effet derriere. Ensuite, elle a peu d'interet en tant que général.
-Shade: Donc maintenant, il faut meme payer pour qu'il soit imblocable... Ca devient ridiculement faible !
-Toucher du jais: RAS par rapport aux autres.
-Azusa: Potentiellement utile (pas en general, mais c'est déja ca).Pour la deuxieme capa, j'aurais mis "ne peut pas attaquer".
-Effrit: Tiens, il est plus imblocable celui la..
-fete sans raison: Pour trois, je met trois, vu que l'adversaire choisira dans 99% des cas de prendre les degats (sauf si ca l'arrange de sacrifier un permanent comme le
Recteur de l'académie)
-Rage des fossiles: Casser des terrains, c'est pas l'esprit EDH.
-Rei: Alors elle, elle peut devenir bourrine mais quelque chose de concret ! Elle reste cependant équilibrée.
-Rite de rubis:
-Toucher du rubis: pareil que les autres, mais le double init me parait plus efficace.
-Washu-chan: Marrant !
-Bawu: *BAAAAAAAAAAAAAAN*
-Jalousie: Bon bah, comme créateur de token avec l'infect ya
Appel aux charognards qui est limite meilleure.
-joie primordiale: Un effet qui intervient trop tard dans le jeu.
-Makoto: Assez marrante aussi.
-Martel: Inutile, vu que mettre un terrain en jeu est une action spéciale, sa premiere capa ne changera rien. A modifier donc.
-Rite d'émeraude: Voir plus haut.
-Toucher de l'émeraude: bon bah, quand on en à vu un..
-Tsumugi: Leurre ? Mettez un marqueur sur le permanent ciblé ??? Precise le type de marqueur. Quand à sa deuxieme capa, ca la rend vraiment super mauvaise si l'adversaire joue bleu, ou alors la capa est inutile dans le cas contraire (ce que je reproche à pas mal de carte de cette extension.)
-Choix de l'arpenteur: Carte interressante ! Par contre, les effets sont assez inégaux et assez mal rédigé. Précise le type de marqueur.
-Erza: Sauvagerie ? Cher, mais bourrin. Tu peux enlever l'effet qui fait remélanger l'equipement, ca rajoutera de l'interet à la carte.
-Familier de diamant: Pas mal, rien à redire (à par qu'il aurait pu couter 2)
-Grace: Le nom est imprononçable x) Carte simpa cependant.
-lyanel: Carte marrante, mais qui implique d'avoir un général 5C. Sa premiere capa reste assez inutile.
-Mikoto: J'adore ce perso ^^ Trés bonne carte. Elle a la bonne idée d'etre forte sans trop l'etre.
-Moe Moe: La carte en elle-meme fait trop magical girl ! L'effet reste simpa, meme si une bonne wrath est souvent préferable.
-Sheena: C'est pas si mais quand dans la deuxieme capa. L'effet est a reformuler mais c'est une bonne idée.
-toucher du diament: RAS
-Uranus: FC simpa ^^
-Usagi: carte simpa.
-Yui: La carte inutile par réference XD Elle a vraiment tout pour qu'on veuile pas la jouer. (c'est le but ?)
-Armure défaillante: "tant que vous controllez 8 terrains, la créature équipée a le defenseur." Euuh.. Wait, pourquoi le défenseur ! C'est une carte de T3 ca !
-Bracelet d'argent: C'est fumééééééééé ! meme avec la perte de PV, cette carte est débile dans beaucoup de decks.
-Bracelet d'or: nettement moins fort, meme si ca reste puissant.
-Brass:...
-Changedragon: Trop cher pour ce qu'il fait (tien je revele un terrain, génial !)
-Dispositif: mouais... Carte de T3 à la limite.
-Générateur: Marrant, ca fait des trucs récursifs débile, et ce qui est débile est toujours bon a prendre.
-Livre de cuisine: Bonne carte, ensuite je vois pas le raport entre sa capa et le livre de cuisine.
-Mox du néant: Pas trop mal, mais ca aurait été mieux si ca avait pu exiler une carte du cimetiere d'un autre joueur.
je m'arrete la.