// NAME : [T2 -Tier 3] Get' er Dungrove
// CREATOR : Darkent (magic-ville.com)
// FORMAT : Standard
24 Forest
1 Acidic Slime
1 Bellowing Tanglewurm
3 Phyrexian Metamorph
3 Thrun, the Last Troll
4 Birds of Paradise
4 Dungrove Elder
4 Llanowar Elves
4 Strangleroot Geist
3 Garruk Relentless
4 Sword of War and Peace
1 Beast Within
4 Green Sun's Zenith
SB: 1 Glissa, the Traitor
SB: 1 Viridian Corrupter
SB: 1 Tree of Redemption
SB: 3 Sword of Feast and Famine
SB: 3 Autumn's Veil
SB: 3 Naturalize
SB: 2 Beast Within
SB: 1 Phyrexian Metamorph
Lien :
ici
Il s'agit d'un archétype de deck aggro qu'on a pu voir au dernier SCG, et il est pas impossible d'en voir plein au pro tour de ce week end
Le But est vraiment de mettre des grosses menaces tour 2 avec un accélérateur tour 1. Parmi ces menaces on retrouve notamment 4 Swords !! (et oui vous avez bien vu 4 Swords!!!) W/R parce que c'est trop fort en ce moment et que ca passe à travers la plupart des tokens et des betes.
Puis après on pose une grosse bête Hexproof, Dungrove ou Thurn avec laquelle on sauce et on pourras equipper l'épée.
Le deck se permet de jouer Strangleroot Geist, car 2/1 haste undying c'est juste enorme dans ce deck.
Puis le deck joue des petits sorts tricky comme Phyrexian Metamorph qui nous debarasse la plupart du temps des créatures legendaires chiante du format, surtout Geist of Saint traft qui est pas vraiment gérable autrement...
Puis Garruk. La version du SGC jouait 3 Garruk 2GGG mais je préfère la version innistrad car elle permet de butter une créa et de passer en darkside, ensuite les capas qu'elle propose permette de gerer une grosse attaquante sans evasion et surtout permet de chercher une autre bete adapté.
Green sun zenith X4 tout les jours parce que ca va chercher tout ce dont on a besoin et surtout : Bellowing Tanglewurm. Carte parfaite dans le deck, si elle est pas géré générallement c'est instant win
Voila qu'en pensez vous