Juste petite parenthèse, j'avoue que sur le coup j'aimais pas les arpenteurs, mais je trouve que c'est un truc en plus à prendre en compte ! Au final, ca t'oblige à devoir gérer un truc de plus dans les decks, avoir une solution pour ca aussi et donc rendre ton jeu plus complet.
Je suis un joueur casual mais je trouve (contrairement à mon meilleur ami :p) qu'un arpenteur n'est pas plus fort qu'une combine, l'un bouffe une carte et donne un grand avantage, l'autre bouffe deux cartes et fait gagner...
De plus pas mal de cartes permettent de les gérer :
Blast en rouge
O-ring en blanc
Contres et vol en bleu
Pietinnement en vert
Défausse en noir.
Et pour ce qui est des bi'color n'en parlons pas (avec tous les lands, etc... !)
Et un arpenteur, mine de rien, c'est un investissement (faut le protéger !) Faut avoir de quoi empecher les blessures à gogo (certes elspeth, gideon et d'autres se protègent bien tous seuls !) donc contrer, avoir de la défense, du contrôle...
Les jeux qui contiennent Jace, TMS (hors stoneblade) sont vraiment axés sur le contrôle, il est kill au même titre que pas mal d'autres cartes pourraient l'être !
BREF pour résumer, je trouve que c'est juste un type de carte de plus à prendre en compte lors de la création des decks et side ! M'enfin c'est ce que j'en pense :p
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