Citation :
Pour ma part le reliquaire te sauve si la partie dure trop et que tu t'es épuisé, t'as toujours le reliquaire bien chargé (normalement) et boum sa fait mal !
Sauf que tu n'as pas envie de te retrouver en late game... Burn est un jeu explosif et doit gagner dans les 5 à 7 premiers tours maximum. Au delà, il faut considérer que tu as perdu.
Le reliquaire doit être posé tôt pour espérer être rentable. Or au tour 2 et 3, tu auras souvent envie de poser tes bêtes plutôt qu'un artefact sans impact immédiat... C'est aussi un horrible topdeck quand tu souhaites chopper LA foudre qui achèvera ton adversaire. Bref, cette carte ne se justifie pas Maindeck. A la limite, en 2 exemplaires en side, pourquoi pas...
Citation :
Et perso, mais ça dépend de ton metagame local, tu dois changer le nombre de Brasier calcinant et mettre des Départ de flammes ou Retombées volcaniques en fonction de l'aggressivité de ton metagame. Si tu sais que ça joue 75% Zoo là ou tu joues tu seras bien content de les avoir inclus MD (en plus de side of course).
Retombées volcaniques n'est pas bon dans la plupart des cas. 2 dégâts ne tuent pas la majorité des créatures du format. Quant à
Départ de flammes, je lui préfère
Tempête de scories. Face à contrôle c'est une
Pointe de lave supplémentaire ; Face à aggro, ne pas se prendre 3 blessures avec son propre sort est appréciable.
Et contrairement aux idées reçues, Burn n'est pas un jeu brainless. Il faut vraiment adapter sa façon de jouer à l'adversaire.
Voici
ma liste, une version "extremiste" de Burn.