Bon, je commence à mieux comprendre ce que c'est qu'un deck compétitif en peasant grâce à mes tests intensifs sur MWS (attention je tiens compte des trucs random que l'on croise la plupart du temps). De ces résultes plusieurs question et suggestions ressortent. Je m'adresse à vous Membres vénérables du Peasant, expert en la matière :)
Donc :
Je joue (naivement peut-être) une version
alternative de The deck qui kill avec vengeance. Ca ne necessite que 3 slots : 2 pour vengeance et 1 pour urtication de flammes le kill à long terme. Certaines versions packaient déjà de base think twice donc on ne fait que en profiter et j'ai choisi de passer de enseignement mystique à alchimie, ça peut paraitre stupide surtout que enseignement permettait de tutoriser volcanic fallout. Je n'ai pas encore fait un choix définitif mais ça permet d'aller chercher mon kill plus vite (ou autre spell utiles en fonction de la situation) et de mettre au cimetière think twice et urtication. J'aimerais connaitre votre opinion, si vous voyez des modifs à faire.
Deuxième deck en reflexion :
landfall All in. Le jeu a BEAUCOUP de défauts, il manque de stabilité, fait parfois turbos rien, craint les antis bête etc. Cela dit votre avis dessus m'intéresse, si vous voyez des choses qui brulent la rétine ou au contraire si vous avez des idées de pistes exploitable. Parce que il reste capable de kill tour 3, joue des grosses bêbetes qui résisitent à pyroclasme etc. J'hésite à virer le landfall (je sais ça parait bizarre) pour rentrer des bêstes qui ont plus de stabilité et me rapprocher ainsi d'un taiga génétiquement modifié. On y perd en explosivité mais on y gagne en stabilité. A voir.