Suite à l'engouement qu'a réussit à créer chez moi Homerdusud au sujet de ce jeu, voici comment je vois la liste (le side est théorique) :
2 Flooded Strand
2 Windswept Heath
3 Forest
3 Island
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
1 Wonder
2 Aquamoeba
2 Birds of Paradise
3 Shrieking Drake
4 Basking Rootwalla
4 Noble Hierarch
4 Vengevine
4 Wild Mongrel
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Intuition
2 Ponder
SB: 1 Progenitus
SB: 3 Spell Pierce
SB: 3 Trygon Predator
SB: 4 Tarmogoyf
SB: 4 Natural Order
Vous l'aurez compris, le plan de jeu est à 100% basé sur un kill rapide à Vengevine.
Ce que nous voulons faire, c'est être capable de sorties semblables à :
Citation :
T1 = Land + Bird ou Noble
T2 = Land + Intuition sur 3 Vengevine + Back Up
T3 = Ramener 2 (ou 3) Vengevine à coup de Drakon + Drakon ou Batard/Aquamibe (défausse Vengevine) + Agame
ou encore :
Citation :
T1 = Land + manip
T2 = Land, Batard/Aquamibe, défausse Vengevine, ramener Vengevine en défaussant Agame + Back Up
Certes ces sorties ne tuent pas instantanément, mais ca mets une grosse pression sur l'adversaire, surtout avec un défausseur sur table pour défausser d'autre Vengevine ou avec Drakon en main pour les ramener encore et toujours (mais je ne vous apprend rien). Ca reste potentiellement immonde même sans survie.
C'est pour cela que nous avons besoin d'une base de :
4 vengevine,
6 accélérateurs de mana
6 défausseurs,
6 manipulateurs,
8 contres gratuits,
7 drakon/agame,
1 random slot (ici Wonder),
4 Intuitions
et 18 landes.
Les points discutables sont :
- l'absence de Fauna Shaman. Comme l'a fait remarquer Homerdusud, cette créature est extrêmement fragile et doit tenir plus d'un tour la ou Batard/Aquamibe sont tout de suite actif. Cette optique plus rapide nous rend dépendant à la présence de Vengevine en main de départ, mais pas forcement car Intuition fait très bien le boulot.
- le maintient de Wonder. Obligatoire pour certain, inutile pour d'autre, Wonder permet surtout de passer au dessus des défenses adverses pour tuer rapidement (notre objectif premier) et permet de ne pas nous faire avoir sur Moat. Pour moi elle est essentielle !
- aucunes gestions de permanent. Nous jouons combo ici et toute la liste est optimisé autour de notre plan de jeu.