Et donc tu trouves anormal de remettre a sa place et de tenter de stoper les désilusions d'un joueur pensant break un format avec un mauvais jeux ?
Tu penses que développer quand aux possibilités de ce format dans le dite métagame n'est pas important ? Interessant puisque tu sembles reprocher de manière fréquente aux joueurs de bacher sans développer.
Allez pour tes grands yeux ébahis je vais faire un développement mais juste pour toi hein (et aussi parcque j'ai rien d'autre à foutre).
Quels sont les problèmes de mono black dans le poison ?
Son incapacité à draw, à gérer de manière efficiente les artefacts (épée puisque c'est le soucis majeur) et surtout cette saloperie de Jace the mind sculptor.
Le deck de notre chère amis a tenté de palier à se soucis de prime abord en abordant une optique poison et donc plus aggro afin d'avoir un débordement qui devrait dans l'absolu empêcher un développement du meilleur deck du format (j'ai nomé caw/go). Sur les faits pourquoi pas, les bêtes s'avérant de plus en plus consistante dans leurs stats et le développement de la capacité de proliferation de la nouvelle extension peut permettre de construire un pack cohérent et correct.
Cependant cela ne résout pas complètement les soucis cités au dessus.
Concernant la draw, tezzeret gambit semble une alternative concluante. Mais pas assez importante pour réellement permettre de renouveler le pack.
Notre amis play 6 discard ainsi que 3 chalice, l'une des faiblesses de U/B contrôle a toujours été d'avoir énormément de draw morte en mid game (discard et coonterspell), c'est assez logique une fois que les problèmes sont sur table toutes draw n'ayant pas d'impact effectif sur le board (discard, accélerateur, land) va juste faire perdre.
L'avantage que pouvait tirer contrôle de cette discard était de pouvoir gérer les problèmes qui allaient arriver sur le board. Même optique ici, cependant l'association avec divers contre soutenait le plan et permettait entre autre d'empécher à un opponent d'être un putain de chatteux topdeckeur.
On peut me dire que le comparatif est faux mais bien que non totalement vrais (puisque notre amis jouent beaucoup plus de menace à première vus). Et bien non en fait, il n'a en effectif que 12 bêtes poison (dsl de pas compter le clône mais ca se passe pas toujours comme dans un Marc Dorcel) pour arriver a son final plan (et des nexus okok).
Au niveau des solutions, il y a mmmm 3 Go for the troath, ca fait peut, tellement peux qu'on pourrait se demander ce qu'ils foutent la, une solution contre un éventuel spell qui aurait réussis à passer au travers des nombreux discard ? well, why not, mais non pas que ce soit trop ou trop peu ca semble relativement inadapté. J'ai juste l'impression qu'il ne savait pas quoi mettre dans sa liste du coup il a dit 3 anti bête, ok, on va mettre les meilleurs ! ok, bon ba 3 GFTT.
Concernant le test Jace, bon il est assez clair que le pack ne peut pas le passer, la mono solution est dédain, les cartes du pack n'ont pas assez de force pour pouvoir le one turn kill, il reste la combo phyrexian + lash mais piano ca doit arriver je ne dis pas le contraire mais il faut passer un cap assez important pour réussir ca.
Sans exagérer ca va donner 90% du temps sur la draw ou sur le play:
Phyrexian ? ok
Jace boomerang tes dans l'espace
Vatmother ? ok
Jace boomerang tu remballes
Ouai ok ya spellskite, ca gére le boomerang dans un premier temps et évite de perdre sur un anti bête, why nor, en combinaison avec la discard ca peut suffire, mais encore uen fois faut que ca se passe bien parcque jace est pas tous seul non plus dans les problème présents. ca voudrait dire des sorties autocurve à base de T1 discard, T2 spellskite, T3 ou T4 random bête aggro pour palier au jace.
En parlant de curve d'ailleur, pourquoi ya des foutus accélerateurs ? Pour faire un vatmother T3 ? ca passe pas le test mana leak. pour accélerer un des nombreux drop a 3 du pack ? non plus.
On peut compter 10 spell actifs qui lui mettent insta 2 aussi, impossibilité de payer le U des divers spells phyrexia (et je compte même pas l'auto équip de lash), bien évidement pouvoir profiter de cette nouvelle capa est interessante mais wait !!! ca doit être infâme le nombre de point que ca met.
Le side ? tout en 3. c'est pas forcément une critique en soit mais ca prouve le manque de polyvalence flagrante. Un complément d'anti bête par ci, des wraths par la (pour elfes je suppose ou vampire) des duress histoire de faire un switch avec dedain (j'espére que c'est pas pour en rajouter aux 6 MD) et rien que le fait de switcher le moteur de discard à la 2 montre un problème dans le build.
Au passage pourquoi préferer jouer dédain à duress ou kozilek dans ce format ? C'est presque une vrais question.
En soit Dédain est le moins bon des 3, très en dessous de inquisition par la présence de stoneforge et sword et pour moi en dessous de duress puisque n'étant je penses qu'un complément. Duress a un avantage non négligeable de gérer les antibête ou les coonters. Dédain va gérer les bêtes qui au final sont tellement moins violentes que les spells (sword/coonter/antibête) de surcroit quand on joue si peux de bête. Je m'étais fait cette remarque en testant vampire ou au final je pouvais pas win contre caw/go a cause de ce put**** d'équip a 5, le seul solution se révelait duress et je me suis rendu compte qu'au final les sword sont vraiment plus fortes que les stoneforge en eux même.
Le pack a surement un MU correct contre certaines version de Twin.
Il ne semble pas pouvoir gagner except avec phyrexian crusader (qui est une très bonne carte) mais qui prend trop fatalement jace.
Contre aggro je préfere pas trop immaginer vu le nombre de point que l'on doit rendre bien gentiment.
valakut semble aussi un MU abominable et U/B jouant trop d'antibête MD (et l'arrivé de dismember gérant le kill principal cad skithirix) semble aussi dure.
Mais j'attend avec impatience que l'on me prouve le contraire.
Encore une fois je n'ai que peux tester mono B poison puisque l'ayant dropé assez vite à force de concéder sur au moins 3 sorties différentes de caw go.
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